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标题: 我想问一下AGP6600gt.核心525.频率1050的卡和新出的双敏AGPx800GTO那个好 [打印本页]

作者: 亚力山大    时间: 2006-6-28 10:39
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作者: 亚力山大    时间: 2006-6-28 10:41
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作者: 亚力山大    时间: 2006-6-28 10:54
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作者: 来不及思考    时间: 2006-6-28 10:55
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作者: 亚力山大    时间: 2006-6-28 10:57
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作者: 北方睡神    时间: 2006-6-28 11:17
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作者: Yesky天极    时间: 2006-6-28 11:21
http://diy.yesky.com/vga/499/2462999.shtml?3093

这里有测试:a)
作者: 亚力山大    时间: 2006-6-28 11:32
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作者: 来不及思考    时间: 2006-6-28 11:34
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作者: 北方睡神    时间: 2006-6-28 12:43
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作者: alvin-evans-lee    时间: 2006-6-28 12:59
6600系列也就不用谈什么2D了……
作者: xhxasdf    时间: 2006-6-28 14:59
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作者: 5770143    时间: 2006-6-28 15:06
X800除Doom3NV專用Game會有所差這外單比速度強於GT啦
作者: ayanamei    时间: 2006-6-28 15:07
原帖由 xhxasdf 于 2006-6-28 14:59 发表



性能不是一个级别的~
x800gto绝对猛多乐~

默认参数下不会强多少的
拉不开差距
作者: winfast007    时间: 2006-6-28 16:19
单比游戏速度的话,X800应该有胜算,而且还没有桥接散热的麻烦
作者: libotty06    时间: 2006-6-28 16:19
这个鸟的X800GTO不就和68标一个水准的嘛,给吹得好象比66GT好得多似的,强一些是有的,不过不会超过20%,而且DOOM3肯定还要输.
作者: 北方睡神    时间: 2006-6-28 16:22
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作者: ayanamei    时间: 2006-6-28 16:23
原帖由 孤石2005 于 2006-6-28 16:21 发表


128bit 的卡和256bit的卡拉开距离是在高分辨率,高画质条件下。
在古墓7里面,有 6600GT的朋友,试试,分辨率1600*1200,不需要开AA了。
开full screen effect时,帧数会比关闭的时候低很多,256bit的卡就不 ...

w00t)用128bit的卡的人硬要上高分辨率,高AA的话不是自己找壁碰么?

一般中档卡 1024x768 4AF NOAA 全效果比较合适

硬要突出软肋去比较是不太公平的啊

比如硬要拿AMD和Intel去比encode/decode....

而且高AA下有优势要建立在Shader方面不成瓶颈的情况下
hl2,css本来Shader负担就不重.

换Farcry, F.E.A.R之类,上高AA,256bit同样没有优势

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-6-28 18:45 编辑 ]
作者: 来不及思考    时间: 2006-6-28 18:38
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作者: 来不及思考    时间: 2006-6-28 18:49
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作者: lamkey    时间: 2006-6-28 19:14
LZ说的是AGP的卡吧。
你的是PCIE的哦,难道一样?
作者: 亚力山大    时间: 2006-6-29 00:00
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