原帖由 sd-iori 于 2006-7-18 22:39 发表
宽屏的比例需求与人类以来双眼同时接受视觉信息,当我们只是以左眼或右眼来观看的时候,4:3的画面比例是合理的。然而,同时用双眼接受视觉信息的时候,16:10才是真正符合人体视觉习惯的。
原帖由 InuYasha 于 2006-7-18 22:39 发表
渲染的面积不一样,多渲染一点就好了,有什么难的?
原帖由 mobi 于 2006-7-19 00:23 发表
游戏支持宽屏分辨率的话, 1440像素当然比1280能获得更广的水平视野.
但这个比较我觉得很可能就是从宽屏游戏里的画面截图再截出中间部分4:3的画面出来,然后和原图相比当然左右的细节就没有了.
游戏一般支持多种 ...
原帖由 sd-iori 于 2006-7-18 22:40 发表
CS里面,,右这个分辨率吗??
原帖由 gz0921 于 2006-7-19 20:02 发表
什么叫按4:3设计?
这是3D游戏好不好?楼主知道什么叫3D游戏不?
原帖由 maomaobear 于 2006-7-19 19:41 发表
pop很久以前就有评测文章了
有的游戏是压缩的,有的游戏是增加左右内容,有的游戏是减少上下内容。
原帖由 蝴蝶的瞳 于 2006-7-19 00:19 发表
不可能的 这样的话 比赛 用宽屏的一方 不是优势非常大了 #
可视面积一样 这个早有定论吧
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