原帖由 onlyjcy 于 2006-7-26 19:46 发表
POWER VR2性能比同时代的VOODOO2好一点。
DC短命似乎和POWER VR2的性能没什么关系吧?
主要是世嘉拉不到软件商。:lol:
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:07 发表
PowerVR在当时有点本事,用过PowerVR1,跑Q2真是快。
后来为了处理Sega的游戏机的芯片,导致电脑桌面市场的产品延期,Neon250仅在欧洲卖了一小点,速度不灵。
kyro还是基本不错,32位色性能下降极小,16位色比G ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:33 发表
不过即便有有力的公司扶持,在PC图形市场上也很难做起来,就连ATI也倒了。
当年图形市场纷争的时候,曾有多达150多个公司在研发图形芯片,唯独nv站到了最后,十分不易。
就算PowerVR强行回来了,恐怕也顶多就像 ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 21:48 发表
从历史的观点我是比较赞同,曾经SIS的3D不怎么样,6326那时代速度不行。不过后来SIS出了Xabre就看出来了不弱的实力,其实我觉得如果PowerVR在桌面市场能达到当时SIS的Xabre600相对于那个时代的nv的等级的那种水准 ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 22:20 发表
其实我也并不以为这短文字能说明太多,在一些先进技术和效果方面PowerVR是有自己一定特长的,曾经专供Kyro的demo很多主流卡也是跑得很慢。但是在大多数情况下的速度能跟的上现今的发展步伐我觉得powerVR会很吃力。 ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 22:45 发表
我的意思并不是想让势单力薄的Powervr直接就杀回来......我是想如果能够有强大的支柱的话,有时机重回桌面市场,然后看看推出的桌面产品的性能。
只是到时候powervr如果能研发出和nv对抗的产品我觉得很不容 ...
原帖由 来不及思考 于 2006-7-26 23:29 发表
还争什么争
又有人来找死了
以前是不是弱者不好说,现在进来,是绝对的弱者
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 23:41 发表
Glaze3D设计是一方面,其优秀的设计理念和可行性我并不怎么怀疑,关键是诸多研发过程中遇到的一些问题和环节没有打通并且受到了一些偶然因素的影响,包括自身运作有问题,导致最终流产。powervr和bitboys我感觉没 ...
原帖由 los_parrot 于 2006-7-26 23:42 发表
intel扶持有什么用?intel自己都无法进入性能级市场还能扶植别人?
要说扶植,能扶植的只有MS,还轮不到intel吧。就算intel把powerVR X放到自己的笔记本里,也要oem买单啊。一句话,powerVR没有在台湾1次性下大 ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-26 23:53 发表
没记错的话kyro是在neon250上面多加了一个管线吧?
工艺没变0.25,实际出货品率kyro维持125,内存增加可支持到64MB
我认为eDRAM的加入是非常重要的,没有实际产品出来不敢随便说,但我认为这一点算是一 ...
原帖由 sobereva 于 2006-7-27 00:14 发表
据我记载neon250应该是1*1,kyro 2*1。
一直传承的TBR是个好技术,这我是一向肯定的。不过最后也没能以此将性能提升到更高的高度。
虽说eDRAM可能算是暴力方案,不过在我看来不管是任何方法,有助于整体实 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-7-26 23:14 发表
在技术上PowerVR从来就不是弱者
VOODOO年代来说 特性上完全不输给VOODOO
只是那个时候SGL没有推起来,OpenGL游戏少,D3D太弱, VOODOO凭借Glide的友善开发环境上手占领API先机.占领软件制高点,配合VOODOO系列优秀 ...
原帖由 panano 于 2006-7-27 11:01 发表
印象中还记得那个TBDR 。#
对于powerVR,还是相见不如怀念吧 。
OpenGL游戏少和SGL没有推起来无关,那个年代本身PC上的3d游戏规模就小。
不过Glide当时不是开放源代码的api,为了支持quake1只好弄 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-7-27 12:03 发表
SGL是否推起来本来和OpenGL游戏少就没什么关系 。#我有说有么?
那个时候API还没有稳定,OpenGL开放灵活,但是没有Glide友善
D3D还远远没有成熟
SGL本来就是OpenGL的一个子集,只不过比较多PowerVR专有 ...
原帖由 panano 于 2006-7-27 14:26 发表
表激动,我又没说你说了有 。#
Glide虽然友善,但是不开放源代码可是一个致命的弱点哦,等他99年开放的时候,晚了 。#
97年的时候quake1正在流行,quake2也年底基本发布了 。#他们的风头还是盖过了古 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-7-27 15:21 发表
Intel早就已经买下了不少PVR系的技术了, TBR之类。
PVR的SM3 demo, 据B3D的一个帖子说全是 if/else.
原帖由 来不及思考 于 2006-7-27 15:52 发表
跑题跑得真远...
Power VR这么牛B,把ATI和NV做不到的都做到了,为什么不进军X86的开放图形领域?
技术=市场?
把技术做到市场都能接受,才是真正的牛B.
NV一直都是这么努力的,除了NV3X;ATI在这方面也进步神速,所以 ...
原帖由 来不及思考 于 2006-7-27 16:37 发表
这么多分支跳转...
拿去GPGPU吧
原帖由 RacingPHT 于 2006-7-27 16:45 发表
岂止是多了:sweatingbullets:... 15条指令里边有8条flow control #疯了。
他们的Demo在2004年就做出来了, 我怀疑他们根本连硬件原形都没有...
原帖由 GZMan 于 2006-7-27 18:09 发表
POWER VR不是NEC的技术么 关I记啥事哦
小日本的技术无视-_-
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