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标题: 为什么GPU没有走向双核呢? [打印本页]

作者: seedeadman    时间: 2006-8-2 10:48
标题: 为什么GPU没有走向双核呢?
在GPU温度和功耗日渐让人难以接受的今天,双核应该不失为一个好的解决办法吧。但是为什么GPu到现在只是出现了7950这样的一卡双芯呢?ATI则继续坚持单卡路线
cpu都朝四核心发展了呀…………
作者: sprewell8467    时间: 2006-8-2 10:54
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作者: seedeadman    时间: 2006-8-2 11:17
驱动问题应该好解决吧,我想,cpu能双核,gpu应该也能
作者: dsken    时间: 2006-8-2 11:19
因为还不需要双核 等到gpu也像现在cpu遇到瓶颈 就会出现了  再就是成本问题
作者: xhxasdf    时间: 2006-8-2 11:24
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作者: mato9999    时间: 2006-8-2 11:35
新sli搞了三年了,还bug满天飞,支持的游戏也不多,发热、噪音巨大
双核?gpu的芯片这么大还*2,r600*2估计大于300w。累死也搞不出来,就算有也要用加强版大台风来散热
300w谁受的了。
所以说技术还达不到。
作者: killpmp    时间: 2006-8-2 12:26
GPU内部本身就是并行架构
无论是PS,还是VS,还是ROP,都是多路并行架构
作者: distance    时间: 2006-8-2 13:15
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作者: ayanamei    时间: 2006-8-2 13:23
原帖由 Elwin 于 2006-8-2 12:38 发表

SLI已经走出来一条路了,所谓“游戏支持的不多”纯属臆断。只要不是太老的游戏基本都能得到不少好处。N的7系列在功耗价格上走的很成功,也给SLI带来不少好处,发热没有超标。至于噪音的确是个问题,但是看现在厂 ...

SLI 现阶段还是1+1 <2的情况
只有最高端单卡不能满足应用的时候再考虑SLI吧
低端SLI毫无意义
作者: 来不及思考    时间: 2006-8-2 13:34
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作者: blackknight    时间: 2006-8-2 18:17
原帖由 distance 于 2006-8-2 13:15 发表

:thumbsup:从这个意义上讲,gpu早就是多核的了。


没错
作者: ShineLORE    时间: 2006-8-2 21:27
快了 R600这代进入DX10后,纯PS,VS这类通用指令后,多核的威力就很明显了,相信是趋势。
作者: ayanamei    时间: 2006-8-2 21:30
原帖由 ShineLORE 于 2006-8-2 21:27 发表
快了 R600这代进入DX10后,纯PS,VS这类通用指令后,多核的威力就很明显了,相信是趋势。

:sweatingbullets:看不懂
作者: fiorentina    时间: 2006-8-2 22:32
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作者: zl841226    时间: 2006-8-2 22:45
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作者: ayanamei    时间: 2006-8-2 22:52
原帖由 zl841226 于 2006-8-2 22:45 发表


貌似语法问题,第2段话没谓语~~~~~~~~~~~~~~~~:sweatingbullets:

内容也有问题..PS VS,通用指令???双核   之间的联系??
作者: 流氓兔116    时间: 2006-8-2 23:43
应该还是有可能的
作者: fifa888    时间: 2006-8-3 01:15
多几家厂商竞争就会有双核了
现在只有NV一家了
作者: clawhammer    时间: 2006-8-3 01:16
有必要吗 。。#
GPU本来就设计成专门处理多线程的处理器......
CPU则不是
作者: 永不消逝的电波    时间: 2006-8-3 12:31
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