原帖由 RacingPHT 于 2006-8-12 20:22 发表
GPU的精度, MUL, ADD之类的, 都没有问题呀?而且作为Stream Processor, 浮点的NaN之类的Exceptions自然也没有什么意义的。唯一的区别是非线性函数, 精度比较低。但是这个似乎并不妨碍GPU核心作为协处理器的价 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-13 13:45 发表
错误和精确度不是一个概念. 很多硬件专用电路的东西结果确实不能控制的, 而可编程的Shader不可能有这样的问题. 我觉得对CPU整合比较有意义的, 也是Shader这样的可编程部件而已。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-13 14:22 发表
Z-bias和Shader一丁点关系都没有. 我说了, 硬件电路和可编程电路是不同的. 我不认为CPU应整合Z-buffer这样的部件。
Shader具体的精度, 直接看GPUBench就是。
| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |