原帖由 Edison 于 2006-9-27 00:50 发表
RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。
不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。
现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver ...
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:08 发表
第3方软件超频吗? SONY肯定是不永许这种事情的发生把?
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表
PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?
原帖由 solidgzq
于 2006-9-27 10:31
发表
http://
www.beyond3d.com/
forum/showpost.php?p=
838753&postcount=45
RSX和G70的区别
the texture buffers were
increase from 48k to 96k
Also the shaders got a
couple of extra
instructions - ...
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:46 发表
那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的
原帖由 Eji 于 2006-9-27 12:47 发表
極為類似當初NV2A與
NV25的差異。
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-27 12:57 发表
超频总是可能的...不过参考X360的温度和电源...
其实我对homebrew的最大期望是... 把那个该死的SPE还给我吧...
原帖由 新用户 于 2006-9-27 15:14 发表
这些数据的是否来自官方?
RSX降低规格的消息好像没有官方的正式消息。
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表
PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?
| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |