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标题: 重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加 [打印本页]

作者: codxk    时间: 2006-9-26 23:50
标题: 重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加
watch.impress上西川善司的文章
当中提到了关于TGS上,有些PS3游戏桢数有问题的原因~

做题提到,早期开发机上,使用的是7800GTX作为显卡的,而到了PS3的实际主机上
RSX的规格比较7800GTX,有调整,导致开发者们抱怨性能不足~
到了TGS上展示的游戏,做了临时的调整,所以导致有些游戏桢数看起来有点问题~ = =!
临时调整啊~~

对于7800GTX和RSX的比较,作者的猜想如下(有部分我已经正实了)
【最新GPU基
作者: z1978    时间: 2006-9-27 00:28
费这劲说这么多干吗,索饭眼里SONY就是最强的!
PS3就是机能无限!
作者: Edison    时间: 2006-9-27 00:50
RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。

不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。

现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver类似的话):
http://www.linuxhardware.org/nvclock/
作者: solidgzq    时间: 2006-9-27 10:31
http://www.beyond3d.com/forum/sh ... 53&postcount=45

RSX和G70的区别

the texture buffers were increase from 48k to 96k

Also the shaders got a couple of extra instructions - a fast vector normalize and some extra texture lookup logic

[ 本帖最后由 solidgzq 于 2006-9-27 12:25 编辑 ]
作者: NONO    时间: 2006-9-27 11:23
PS3 CPU比Xbox 360強
而Xbox 360的GPU比PS3的強
其實也公平了:unsure:
作者: hourousha    时间: 2006-9-27 11:49
原文观点
对:RSX
做1080p时shader power绝对足够
对:C1
做1080p时shader power够吗?

此乃神文也……哈哈:lol:
作者: chris100    时间: 2006-9-27 11:50
RSX Shader Power 1080P 是足夠的?哈哈哈....LOL
何以見得C1 就不足夠?WooT
作者: RacingPHT    时间: 2006-9-27 12:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ainomushime    时间: 2006-9-27 12:08
原帖由 Edison 于 2006-9-27 00:50 发表
RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。

不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。

现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver ...



第3方软件超频吗?  SONY肯定是不永许这种事情的发生把?
作者: Edison    时间: 2006-9-27 12:20
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:08 发表
第3方软件超频吗?  SONY肯定是不永许这种事情的发生把?

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?
作者: ainomushime    时间: 2006-9-27 12:46
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?


那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的
作者: Eji    时间: 2006-9-27 12:47
原帖由 solidgzq
于 2006-9-27 10:31
发表
http://
www.beyond3d.com/
forum/showpost.php?p=
838753&postcount=45

RSX和G70的区别

the texture buffers were
increase from 48k to 96k

Also the shaders got a
couple of extra
instructions -  ...

極為類似當初NV2A與
NV25的差異。
作者: Edison    时间: 2006-9-27 12:49
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:46 发表
那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的

我说的是home-brew,还怎么会和游戏开发商有关系。
作者: gzeasy2006    时间: 2006-9-27 12:54
原帖由 Eji 于 2006-9-27 12:47 发表

極為類似當初NV2A與
NV25的差異。


那到底是G7900GTX强还是RSX强?
作者: RacingPHT    时间: 2006-9-27 12:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2006-9-27 12:59
把版权保护破掉的时候就可以顺便释放:P

难度很高啊。
作者: RacingPHT    时间: 2006-9-27 13:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gzeasy2006    时间: 2006-9-27 13:24
RSX用OPENGL2.0是否会比DX9.0C效果好很多,听说OPENGL对显存带宽要求不高!
作者: hourousha    时间: 2006-9-27 13:49
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-27 12:57 发表


超频总是可能的...不过参考X360的温度和电源...
其实我对homebrew的最大期望是... 把那个该死的SPE还给我吧...

其实,我觉得至少港版XO的电源还是蛮凉快的。主机确实有些热,噪音也……

其实我对console超频的意义表示相当程度的怀疑咯,毕竟console不是PC……
作者: 来不及思考    时间: 2006-9-27 13:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 新用户    时间: 2006-9-27 15:14
这些数据的是否来自官方?

RSX降低规格的消息好像没有官方的正式消息。
作者: 梦游的猪    时间: 2006-9-27 15:43
原帖由 新用户 于 2006-9-27 15:14 发表
这些数据的是否来自官方?

RSX降低规格的消息好像没有官方的正式消息。


至少官方消息还没有。但是S黑们早就迫不及待了,前头不是已经在预言CELL只有2.8G HZ吗?结果FCC认证中明确标示3.2G Hz,S黑们就无言了。
这个传言是否属实尚未得到任何官方证实,但是传言中的一部分很可疑就是GDDR3降低到650MHZ*2,这有必要吗?看看现在满天飞的1.4ns GDDR3,传言的这一部分匪夷所思。

[ 本帖最后由 梦游的猪 于 2006-9-27 16:06 编辑 ]
作者: gzeasy2006    时间: 2006-9-27 18:44
OPENGL2.0效果好还是DX9.0C效果好?
作者: graphiccard    时间: 2006-9-27 19:24
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?



PSP CPU本身就是333MHz的!SONY宣传都是这样宣传的,但是不想人家破解PSP后把SONY的底给挖出来!实际任何游戏CPU只是运行在222MHz(茂貌似只有某些游戏在联机对战的时候才运行到333MHz)!
所以,只有使用破解软件玩游戏的时候才能提升CPU频率~号称PSP OC!
方法是,用222MHz进入游戏(如果直接用333MHz进入游戏,PSP很多游戏都会发生无法进入或死机情况!)后,然后使用按键跳出游戏界面然后再进行频率提升,到333MHz!


XBOX360的内存不是以前的是1.4ns 700MHz颗粒的,貌似新一批的都成了 1.2ns的颗粒,难不成也能超么?




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