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标题: NVIDIA "G80" Retail Details Unveiled [打印本页]

作者: samsung    时间: 2006-10-5 13:27
标题: NVIDIA "G80" Retail Details Unveiled
w00t) http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441


woo
作者: 流氓兔116    时间: 2006-10-5 13:35
难道是GDDR4太贵了还是发热量太高了
作者: niwei    时间: 2006-10-5 13:36
:funk: MD,我点了半天也没打开
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 13:37
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 13:32 发表
NV果然是坚定的GDDR4反对者——


那G80用什么类型的显存?
作者: aeondxf    时间: 2006-10-5 13:38
core clock 575 MHz
shaders clocked 1350 MHz……
作者: 流氓兔116    时间: 2006-10-5 13:39
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 13:37 发表

不清楚NV和INTEL的具体原因,但是这两家厂商都不推崇GDDR4,尤其是NV,即使显卡显存的吞吐率都受到影响,也坚持不采用GDDR4。

难道是想砍价
ATI的支持
作者: fineday    时间: 2006-10-5 13:39
原帖由 samsung 于 2006-10-5 13:27 发表
w00t) http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441


woo

除了频率,没新意:p
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 13:39
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 13:38 发表

新闻里不是说了,估计是384bit的GDDR3。


GDDR3? 那频率是多少?比GDDR4的频率低吗?
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 13:46
同频下GDDR4性能稍微不如GDDR3
而且从X1950XTX的情况来看2GHz的GDDR4对性能的提升也并没想像中的那么大,但发热量却大了不少

或许是G80太热了,还要12颗GDDR4的话那就更是火上浇油了
作者: shu0202    时间: 2006-10-5 14:04
应该是功耗问题。
作者: niwei    时间: 2006-10-5 14:05
MD,G80是80NM,单核心(_(
作者: mrxstc2    时间: 2006-10-5 14:10
点不开,谁贴一下
作者: fineday    时间: 2006-10-5 14:12
原帖由 shu0202 于 2006-10-5 14:04 发表
应该是功耗问题。

GDDR4和早期GDDR2差不多,功耗巨大,价格贵。
NV摆明了继续玩成本:p
另外,R600的所谓512bit,没准又是RingBus带宽
若是512bit的MC,光是PCB成本估计就要比G80成卡还贵了:p 没个16层别想稳定
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 14:12
DirectX 10 compliant GeForce 8800GTX and 8800GTS headed your way

DailyTech's hands-on with the GeForce 8800 series continues with more information about the GPU and the retail boards. The new NVIDIA graphics architecture will be fully compatible with Microsoft’s upcoming DirectX 10 API with support for shader model 4.0, and represents the company's 8th generation GPU in the GeForce family.

NVIDIA has code-named G80 based products as the GeForce 8800 series. While the 7900 and 7800 series launched with GT and GTX suffixes, G80 will do away with the GT suffix. Instead, NVIDIA has revived the GTS suffix for its second fastest graphics product—a suffix that hasn’t been used since the GeForce 2 days.

NVIDIA’s GeForce 8800GTX will be the flagship product. The core clock will be factory clocked at 575 MHz. All GeForce 8800GTX cards will be equipped with 768MB of GDDR3 memory, to be clocked at 900 MHz. The GeForce 8800GTX  will also have a 384-bit memory interface and deliver 86GB/second of memory bandwidth. GeForce 8800GTX graphics cards are equipped with 128 unified shaders clocked at 1350 MHz. The theoretical texture fill-rate is around 38.4 billion pixels per second.

Slotted right below the GeForce 8800GTX is the slightly cut-down GeForce 8800GTS. These graphics cards will have a G80 GPU clocked at a slower 500 MHz. The memory configuration for GeForce 8800GTS cards slightly differ from the GeForce 8800GTX. GeForce 8800GTS cards will be equipped with 640MB of GDDR3 graphics memory clocked at 900 MHz. The memory interface is reduced to 320-bit and overall memory bandwidth is 64GB/second. There will be fewer unified shaders with GeForce 8800GTS graphics cards. 96 unified shaders clocked at 1200 MHz are available on GeForce 8800GTS graphics cards.

Additionally GeForce 8800GTX and 8800GTS products are HDCP compliant with support for dual dual-link DVI, VIVO and HDTV outputs. All cards will have dual-slot coolers too.  Expect GeForce 8800GTX and 8800GTS products to launch the second week of November 2006. This will be a hard launch as most manufacturers should have boards ready now.

Power requirements for the G80 were detailed in an earlier DailyTech article.
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 14:12
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 13:41 发表

但比等效频率和I/O传输率,肯定是GDDR4占优,但是NV采用384bit的显存位宽也许能挽回一些劣势。


GDDR3的频率最高能上到多高?
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 14:13
如果真是1800MHz的GDDR3的话,那么跟2000MHz的GDDR4性能也基本相同
不过看起来高端显卡显存总带宽要看位宽了

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-10-5 14:15 编辑 ]
作者: fineday    时间: 2006-10-5 14:16
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 14:15 发表

NV应该不会冒险直接用这么高频率的GDDR3。因为功耗也很巨大。

:huh: 不是说了,900MHz的GDDR3么。
作者: godlike    时间: 2006-10-5 14:17
:huh: GTS 320bit
作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:23
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作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:38
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作者: nest2001    时间: 2006-10-5 14:38
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作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:39
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作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 14:39
原帖由 killpmp 于 2006-10-5 14:13 发表
如果真是1800MHz的GDDR3的话,那么跟2000MHz的GDDR4性能也基本相同
不过看起来高端显卡显存总带宽要看位宽了


不是有消息宣称GDDR3能上到2.2GHZ么。
作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 14:43
原帖由 来不及思考 于 2006-10-5 14:38 发表


据说I记已经开始接触RAMBUS,而N记在PS3中也应该领教了下XDR,真是Hero所见略同 :shifty:


直接上XDR2得了,抛弃XDR吧!因为XDR2才是专门针对绘图做了优化的显存,XDR不适合做图形用途!
作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 14:44
原帖由 fineday 于 2006-10-5 14:16 发表

:huh: 不是说了,900MHz的GDDR3么。


900MHz也太低了吧!
作者: ft5555    时间: 2006-10-5 14:50
NVIDIA G80最新细节抢先
作者:P2MM 编辑:P2MM 2006-10-5 13:54:00

  

Anandtech今天为我们带来了NVIDIA G80图型芯片最新细节。G80图型芯片架构将完全兼容于微软的DirectX 10,支持Shader Model 4.0,代表NVIDIA公司第八代Geforce家族。

NVIDIA将G80命名为Geforce 8800,尽管7900和7800都有GTX和GT型号,但是G80将没有GT型号,以GTS取代,GTS型号自从Geforce2以来就没有被使用过。

Geforce 8800GTX将是旗舰产品,核心工作频率575MHz,所有的Geforce 8800GTX显卡都将搭配768MB GDDR3显存,工作频率1.8GHz。Geforce 8800GTX将有384-bit显存位宽,显存带宽86GB/s。Geforce 8800GTX内建128统一着色单元,工作频率1350MHz。理论纹理填充率每秒384亿。

Geforce 8800GTS显卡核心工作频率500MHz,搭配640MB GDDR3显存,工作频率1.8GHz,显存位宽320-bit,显存带宽64MB/s。Geforce 8800GTS内建96统一着色单元,工作频率1200MHz。

Geforce 8800GTX和Geforce 8800GTS支持HDCP,集成双DVI、VIVO和HDTV输出接口,它们都采用双插槽散热方式,它们将在2006年11月第2周发布,发布形式硬发布,即显卡同时上市销售。
作者: 孤石.CN    时间: 2006-10-5 14:51
但是内存厂商,都很喜欢GDDR4啊,而且8bit的预取,还是值得肯定的。
至于发热的问题,我认为还不算严重,X1950XT的整体功耗就控制得不错。
何况,工艺发展会进一步降低GDDR4的功耗。
G80没有用GDDR4的话,在舆论上会遭遇压力,且不管其性能是否保持和GDDR4一致,甚至更高。
GDDR3基本到头了,内存厂商还会频率的提升频率而视良品率不顾吗?
我认为G80不采用GDDR4,实在难理解。
作者: 来不及思考    时间: 2006-10-5 14:53
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作者: ft5555    时间: 2006-10-5 14:56
原帖由 来不及思考 于 2006-10-5 14:53 发表


这条新闻来自冥王星 :lol:


冥王星已不是大行星了!w00t)
作者: 孤石.CN    时间: 2006-10-5 14:57
原帖由 来不及思考 于 2006-10-5 14:53 发表


这条新闻来自冥王星 :lol:

慢了一点而已啦,就成了冥王星了。
而且,冥王星很可能会离开太阳系了,美国最新研究发现,冥王星其实直径很小,和我们之前所认知的数字相去甚远。
冥王星只能算个卫星。美国打算把冥王星甩离太阳系,方法应该是核爆吧,其带来的成果是什么,我就不清楚了。
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 15:04
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 14:45 发表

900*2的实际频率。



还不低啊,1800MHz的GDDR3能和2000MHz的GDDR4比吗?
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 15:09
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-10-5 15:04 发表
还不低啊,1800MHz的GDDR3能和2000MHz的GDDR4比吗?

GDDR4延迟更大,所以实际性能表现差不多
作者: gzeasy2006    时间: 2006-10-5 15:11
原帖由 killpmp 于 2006-10-5 15:09 发表

GDDR4延迟更大,所以实际性能表现差不多


是XDR2的延迟大?还是GDDR4的延迟大?哪个性能更好?
作者: 明镜止水    时间: 2006-10-5 15:14
原帖由 孤石.CN 于 2006-10-5 14:57 发表

慢了一点而已啦,就成了冥王星了。
而且,冥王星很可能会离开太阳系了,美国最新研究发现,冥王星其实直径很小,和我们之前所认知的数字相去甚远。
冥王星只能算个卫星。美国打算把冥王星甩离太阳系,方法应 ...

:huh: 美国把它甩离干什么??有钱不如发展经济
作者: keepwalking    时间: 2006-10-5 15:16
原帖由 明镜止水 于 2006-10-5 15:14 发表

:huh: 美国把它甩离干什么??有钱不如发展经济



w00t) 发展外太空经济.
作者: sylphid    时间: 2006-10-5 15:17
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作者: fiorentina    时间: 2006-10-5 15:17
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作者: keepwalking    时间: 2006-10-5 15:20
:p 不炸了..拉到地球来做娱乐场
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 16:42
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-10-5 15:11 发表
是XDR2的延迟大?还是GDDR4的延迟大?哪个性能更好?

哪个频率更高?哪个带宽更大?
作者: aeondxf    时间: 2006-10-5 17:06
原帖由 killpmp 于 2006-10-5 16:42 发表

哪个频率更高?哪个带宽更大?

XDR2虽然是16BIT……但上8G啊~~8G啊~~~~~~~~
作者: eiceman    时间: 2006-10-5 20:50
不是750MHZ来着?少了不少啊?难道又是G70进化到G71:blink:
作者: noble_long    时间: 2006-10-5 21:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: farcrydemo2    时间: 2006-10-5 21:22
GTS的显存带宽怪怪的,320bit:blink:
作者: killpmp    时间: 2006-10-5 21:41
原帖由 aeondxf 于 2006-10-5 17:06 发表

XDR2虽然是16BIT……但上8G啊~~8G啊~~~~~~~~

是啊,8G,那是非常不可思议的一个数字
16bit 8G就已经相当于128bit 1G

只要128bit 8G就相当于512bit 2G~~~~~~~
所以啊........
作者: saytesnake    时间: 2006-10-5 21:59
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-5 13:37 发表

不清楚NV和INTEL的具体原因,但是这两家厂商都不推崇GDDR4,尤其是NV,即使显卡显存的吞吐率都受到影响,也坚持不采用GDDR4。

我记得好像是因为GDDR4用的是8.bit的预读取.而NV反对8.bit,坚持用4.bit的预读取.
作者: Eji    时间: 2006-10-6 01:47
原帖由 farcrydemo2 于 2006-10-5 21:22 发表
GTS的显存带宽怪怪的,320bit:blink:


256 + 64。
GTX是256 + 128,GTS減的是那個128的獨立介面,那個介面應該對VS/GS/Steam-out的演算能力有影響。
然後可用的TCP也從8個減為7個......

中階的話,大概就沒有獨立的steamming processing用記憶體介面了。
大家一起用256 or 128 ......

原帖由 aeondxf 于 2006-10-5 17:06 发表

XDR2虽然是16BIT……但上8G啊~~8G啊~~~~~~~~


XDR也是可以說是對Graphic用的啦。
事實上截至目前為止RAMBUS所做的memory幾乎都表示有對繪圖這種高記憶體存取集中的工作做過最佳化;
XDR2只是另外一張好牌而已。


原帖由 killpmp 于 2006-10-5 21:41 发表

是啊,8G,那是非常不可思议的一个数字
16bit 8G就已经相当于128bit 1G

只要128bit 8G就相当于512bit 2G~~~~~~~
所以啊........


腳位的話128 XDR/XDR2其實也就比256 DDR少一些而已。^^a
所以要做256 XDR/XDR2,成本大概和384 DDR沒什麼落差....
作者: CoreSolo    时间: 2006-10-6 03:51
到底多少纳米工艺啊
作者: killpmp    时间: 2006-10-6 07:43
原帖由 farcrydemo2 于 2006-10-5 21:22 发表
GTS的显存带宽怪怪的,320bit:blink:

可能是256bit+64bit
不过G80的MC真的很怪
作者: 痞子不俗    时间: 2006-10-9 09:11
破网站,我4M的ADSL半天也打不开。。。。。。
作者: super_no_air    时间: 2006-10-10 18:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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