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标题: 看看现在所谓的HDR效果 [打印本页]

作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:27
标题: 看看现在所谓的HDR效果
)_) 好好一个HDR效果,本来是用来增进游戏真实度的,结果,从AOE3开始,我就没看到几个游戏用了HDR以后效果还算正常。
不是亮的像周围有核弹爆炸,就是画面一片梦龙像是进入了仙境。早就想骂了,今天正好看到几张图,忍不住发个帖子。
美工啊……你们都把HDR用成什么样子了啊……!这种画面……不如说没HDR的看起来更真实一些好了……
)_)
引几张某叔的图。
这是人间还是仙境?

地上是啥?黄花菜?

是不是我白内障了……


AOE3的就不找了。
实际上NFS9根本不支持HDR,效果照样不错。这些有了HDR的,反而一个一个搞成这种样子。
若没法把HDR用好,干脆就别用了。
作者: 华伦天奴    时间: 2006-10-11 17:28
抢沙发~~:p
作者: 流氓兔116    时间: 2006-10-11 17:31
感觉不怎么画面真实度差了
作者: niwei    时间: 2006-10-11 17:32
哈哈哈哈,当真有个理论家来YY,KILL快来看,我们又耍了个活宝:p

小F P孩以后别研究理论,多讲点实践吧,这游戏根本就不是HDR,哈哈哈哈哈w00t)

[ 本帖最后由 niwei 于 2006-10-11 17:44 编辑 ]
作者: 狂风战士    时间: 2006-10-11 17:37
楼主想看HDR?

找我的贴可以看到大部分游戏的FP HDR。:p
作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:47
:mad: 从一开始HDR效果就垃圾,早就看不过去了。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:51
原帖由 niwei 于 2006-10-11 17:32 发表
哈哈哈哈,当真有个理论家来YY,KILL快来看,我们又耍了个活宝:p

小F P孩以后别研究理论,多讲点实践吧,这游戏根本就不是HDR,哈哈哈哈哈w00t)

:o 那你找出几个不是这种效果的HDR图给我看看好不?实践家+理论家+垄断家
作者: potomac    时间: 2006-10-11 17:51
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作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:54
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-11 17:52 发表


niwei不是帖过N多SCCT FP16 HDRAA图,没好好学习啊

现在帖子难找,麻烦。
只是到现在我还是没看到几个能看的上的HDR的效果。记得好像是Unreal还是UT的出过个HDR的图,我的妈啊,那简直就是核弹爆炸。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:55
:wacko: 还有AOE3那个,典型的人间仙境型效果,一点都不好看……
作者: fineday    时间: 2006-10-11 17:59
原帖由 yngwie 于 2006-10-11 17:56 发表


这也是N炒作出来的结果

SM3和HDR这两东西
SM2都没挖透就(其实应该是比不过A)上新东西
当年也是一群NVIDIA爱好者S追求和挖苦X800系列的

不能说SM3和HDR是吵作的东西。HDR确实是有用的,只是现在还没见到人知道怎么去好好用……
作者: SpeedWind    时间: 2006-10-11 18:03
GF6出来时Pro-N大叫A卡不支持真正的HDR
X1K出来以后看见A卡能HDR+AA了
Pro-N有开始大叫HDR效果不好了、垃圾了
哈哈哈哈哈

作者: fineday    时间: 2006-10-11 18:05
原帖由 SpeedWind 于 2006-10-11 18:03 发表
GF6出来时Pro-N大叫A卡不支持真正的HDR
X1K出来以后看见A卡能HDR+AA了
Pro-N有开始大叫HDR效果不好了、垃圾了
哈哈哈哈哈

你们这些新手
没混过老GZ就别来放p
我从一开始就没认为HDR好过,别人YY归别人YY。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 18:07
原帖由 yngwie 于 2006-10-11 18:03 发表


这两东西现在已成为时下标准了

现在看SM3还没用到透SM4已经到来
微软的错
硬件商的错
游戏商的错
还是我们玩家的错
天晓的:mad:

谁都有错,没办法。世界都疯了。
作者: goldman948    时间: 2006-10-11 18:07
hdr是無辜的......
作者: clawhammer    时间: 2006-10-11 18:09
HDR用的好的只有SCCT一个,其它都是胡乱YY
作者: 茫子    时间: 2006-10-11 18:14
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作者: fineday    时间: 2006-10-11 18:23
原帖由 茫子 于 2006-10-11 18:14 发表


同意:lol:

我也同意:lol: 我从来都没说HDR是没用的技术
只是到现在还几乎没用的好的游戏,实在是让人失望。
作者: 飞鸟真    时间: 2006-10-11 18:33
游戏的hdr就是骗人的,我只知道photoshop cs2有,不知道游戏里怎么在显示器显示。
作者: Meditation    时间: 2006-10-11 18:43
童话世界而已,想达到电影工业级别还早呢
作者: Lein    时间: 2006-10-11 18:47
小白 ! :funk: :funk:
作者: wowod    时间: 2006-10-11 18:50
这样说,我的X800的第二春又到了w00t)
作者: fineday    时间: 2006-10-11 18:51
原帖由 airforce18 于 2006-10-11 18:40 发表
LZ  HDR不只是有高亮而已   想想他的名字   高动态范围渲染     实现更多亮度级别
现在的显示器都还不可以完全发挥HDR的作用
HDR是证明技术在发展  是不能否认的

我自然知道HDR是什么东西。
不过现在大部分的HDR都成了高亮,高泛光和蒙胧,实在是和HDR的初衷大相径庭。
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 19:02
应该说HDR被许多游戏开发商盲目跟近而且滥用造成了现在的结果
作者: wowod    时间: 2006-10-11 19:09
原帖由 wy7086 于 2006-10-11 18:58 发表

说实话,一直觉得作为低端卖的X8是好东西
尤其是6XX的双256DDR3 X8
相对6xx的73和9xx的76性价比更高

我的X800性能可不比一般的76GT差,再忍忍,等X1900XT512M降到2000以内再换卡
作者: txdyr    时间: 2006-10-11 19:16
不知道第一款支持HDR的3D HGAME何时出.:wub:
作者: xtal    时间: 2006-10-11 19:18
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作者: ♂rAyoO♀    时间: 2006-10-11 19:20
确实不怎么样,和楼主感觉一样
作者: leo1982cn    时间: 2006-10-11 19:27
制作水准的问题碍
作者: fineday    时间: 2006-10-11 19:29
我就不理解了,HDR用到现在的这个样子,肯定是没用好的结果——但是为什么都1年多了,还是这个样子,几乎没长进?
难道那些开发商认为这样的画面才是“用了HDR”?
Serious Sam的那个也是,篮球架成高压水银灯了……
作者: xtal    时间: 2006-10-11 19:38
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作者: caesardox    时间: 2006-10-11 19:44
首先, 我并不同意把HDR一棍子打死!当然,也不同意有些人非HDR不玩的观点。

HDR其实用在一些特殊场景下还是不错的。但要是整个游戏从头到尾都像是在梦境中那样的话,至少我不怎么喜欢。我认为游戏开发商目前对HDR偏重于概念炒作。真正把HDR用好、用在恰当的地方才是游戏开发者们今后应当认真考虑的问题。:huh:
作者: fiorentina    时间: 2006-10-11 19:46
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作者: fineday    时间: 2006-10-11 19:46
不过说实话,如果显卡的2D输出的动态范围本身不行,什么HDR都没用的。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 19:58
原帖由 孤石 于 2006-10-11 19:54 发表
现在的HDR都这么不真实,那么以前的就更是了。
呵呵,那个时候,6800卖那么贵,还不是多个这个实际效果而已。
这么说,以前NV骗钱好多啊,买6800的同志们,真是悲惨啊,花大钱买幻灯片兼不真实效果。
大家快 ...

:huh: 用的不好又不代表是没用的东西
我不满意的是到现在都没几个用的好的效果,又不是说HDR无用,你看清楚了再踩好不?
作者: fineday    时间: 2006-10-11 19:59
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 19:56 发表
:funk: 这就是今天NVIDIA爱好者带头大哥的理论知识?
靠,主题是HDR
可是贴的图里面却不是HDR。。
而且还不是自己跑,更加自己没有玩过的。。也要讲一下,我受不了啦。。

:a) 我什么时候成了带头大哥了?又乱给我扣帽子
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 19:46 发表
不过说实话,如果显卡的2D输出的动态范围本身不行,什么HDR都没用的。


即使是现在的输出条件下 HDR同样是有存在的意义的
作者: goie    时间: 2006-10-11 20:04
楼主去查查HDR的意思在发表吧,不是有泛光就是HDR,HDR的作用也不是产生泛光.
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:04
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 20:02 发表
w00t) 我只希望你实事求是一点好不,要得不?
至少也是你自己玩过,自己跑出来的图好不,一个你都没有分清楚是不是HDR游戏,就发个帖来踩,你这么急着做什么,现在出丑了不?我都不忍心啦,你安点啦,讲点有意 ...

好吧,就算那个不是HDR,你倒是找出除了SCCT以外用的好的HDR图给我看看呢?
AOE3我玩过,那个HDR效果我就是受不了。我没急,感慨一下现在的HDR效果罢了,倒是你急死,好像踩到你头顶上一样。:lol:
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:08
原帖由 goie 于 2006-10-11 20:04 发表
楼主去查查HDR的意思在发表吧,不是有泛光就是HDR,HDR的作用也不是产生泛光.

我到底说错什么了……我不懂HDR是什么东西?……完了完了,是我不会说话了还是现在的人理解力太低了 )_)
我什么时候说有泛光的就是HDR了?……
算了我重申一下吧。
我的意思是,到现在了,HDR都没真正做出个好看的效果,真让人失望。若是一直都这样,还不如干脆别用这种效果好了。:wacko:

[ 本帖最后由 fineday 于 2006-10-11 20:13 编辑 ]
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:10
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 20:06 发表
:p 我急什么,帖一早就看到了,我才懒得回的,吃完晚饭,边吃零食,连听歌,无聊进来逛一下,谁急?人家一发个游戏图,你就迫不及待的开个主题转了。

HDR?HDR可是你们N首先提出来的东西,几年了?N卡现在开 ...

N提出来,你们A没YY?好玩了:p
HDR多数都是这种效果,要了还不如不要。
既然你说这些不是HDR,Serious Sam 2的是了吧?那又是什么效果?:lol:
我不需要再说一遍了,我对HDR起到的效果有意见又不是一天两天了,更不是今天针对某个帖子放酸水。从AOE3开始我就不满意,今天正好看到了,于是有感而发而已。倒是你们喜欢对号入座,说我怎样怎样。


[ 本帖最后由 fineday 于 2006-10-11 20:12 编辑 ]
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:13
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:10 发表

N提出来,你们A没YY?好玩了:p
HDR多数都是这种效果,要了还不如不要。
既然你说这些不是HDR,Serious Sam 2的是了吧?那又是什么效果?:lol:
我不需要再说一遍了,我对HDR起到的效果有意见又不是一天两 ...


利用HDR来表现光的一些特质
最终的效果怎么样取决于厂商如何去把握
而不是说HDR没用
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:15
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:13 发表


利用HDR来表现光的一些特质
最终的效果怎么样取决于厂商如何去把握
而不是说HDR没用

怎么连ayanamei都觉得我在说HDR没用…………………………
完了完了。。。
我说了多少便了,:wacko: ,我感慨的是这么多年了游戏厂商还是没长进,HDR效果依然做的不像样子,不是说HDR没用啊……拜托各位……
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:17
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:15 发表

怎么连ayanamei都觉得我在说HDR没用…………………………
完了完了 #
我说了多少便了,:wacko: ,我感慨的是这么多年了游戏厂商还是没长进,HDR效果依然做的不像样子,不是说HDR没用啊……拜托各位……

我大概知道你什么意思
但是你的陈述上有些问题 因为打击点貌似集中在HDR上了
本质问题是游戏厂商的滥用,而且是很牵强的滥用
包括很多bloom之流 本来就是特定场合才适用的东西
到处滥用 最后结果就是不伦不类

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-11 20:18 编辑 ]
作者: xtal    时间: 2006-10-11 20:18
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作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:20
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:18 发表

这个么,HDR的效果实在是搞笑到了极点。
那些严重泛白感觉就好像NV的破数字振动一样。

CRT不用说了
就算是DVID输出 2D处理能力不同也是有效果差异的
特别是现在的3D渲染输出都是浮点 #。


这些字眼参不透 #
作者: xtal    时间: 2006-10-11 20:22
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作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:24
:mad:
我倒是要看看现在的HDR都是什么样子









作者: RoHS    时间: 2006-10-11 20:27
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作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:28
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:22 发表

我的相关文章写了很久了。
简单点说,使用高级算法 数字振动的效果还是不错的。
问题是 NV ATI现在的德行 不肯花这个代价

相关连接
不理解怎么代替HDR的意义
"数字震动" 有意义么?动态范围没有变化的情况下,不管怎么改变响应范围都是一样的
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:28
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:26 发表
竟然有人提出要提高2D输出的动态范围,无语了——

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:31
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:31 发表

:wacko: 你这是什么参数,竟然用db来作为单位?

动态范围啊,自然是用dB啊。
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:33
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:28 发表

这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。

计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理
作者: D65    时间: 2006-10-11 20:34
本来是为了更真实,现在却离真实越来越远了。

不用担心,还有Crysis在。
作者: fineday    时间: 2006-10-11 20:34
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:33 发表

计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理

恩,不过如果输出的质量能提升一些的话,效果会更好的。

不知道HDR什么时候才能发挥真正的作用啊……
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 20:43
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:34 发表

恩,不过如果输出的质量能提升一些的话,效果会更好的。

不知道HDR什么时候才能发挥真正的作用啊……

现在最大的问题是HDR用的太牵强了
其实就算提高输出 现在这么个用法 #哈哈。。哈哈 #
作者: xtal    时间: 2006-10-11 20:48
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作者: potomac    时间: 2006-10-11 20:54
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作者: Miss    时间: 2006-10-11 21:00
支持楼主`
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: fineday    时间: 2006-10-11 21:02
原帖由 potomac 于 2006-10-11 20:54 发表

不光是输出问题,就算有HDR监视器一样得不到好结果。

现在虽然有了据称支持HDR的监视器。

但是中间处理数据的过程却还没起步。(软件解决有,但是指望显卡来作,还太远。)

偶据个例子。比如从水盆里 ...

:sweatingbullets:
这个貌似应该已经是渲染的级别了吧……
作者: xtal    时间: 2006-10-11 21:06
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作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 21:07
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:48 发表
模拟输出比较好理解  高质量的10位RAMDAC当然可以获得更大的动态范围 更多的灰度分辩
DVID下面,可以使用抖动的算法获得更多的灰度分辩和动态范围
EIZO的高端LCD就是这么玩的
http://bbs.o 1234   c 456   f ...

这个抖动和NV的DVC 不是一个概念
和这里说的HDR也没啥关系
只是说低成本的实现更高的动态范围输出的一个方法
这个抖动 最多是在原来无法表现的值情况下 通过抖动来让它显示效果接近这个值
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 21:09
:blink: 各位 已经跑题了阿
作者: fineday    时间: 2006-10-11 21:13
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:09 发表
:blink: 各位 已经跑题了阿

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位。就我看,那个画面称得上是HDR的好作品。
作者: xtal    时间: 2006-10-11 21:14
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作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 21:23
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...

好的摄影手法 好的导演才能灵活应用
否则就是东施效颦...
差不多就是这么个意思吧
作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 21:31
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:14 发表

你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。

说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画 ...

显卡要提高输出精度 现在的成本也只是在DAC上
但是如果说Realtime render也全面采用 RGBA10bit
额外开销也只是显存方面的

最终的高成本还是在显示设备上
而且
2D显示的瓶颈也不光是精度
模拟输出10bit简直是恶梦...
作者: xtal    时间: 2006-10-11 21:43
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作者: ayanamei    时间: 2006-10-11 21:49
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:43 发表

模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效 ...

200Mhz以下还好啦
如果再高..呵呵..不少卡就不行了
更别说超高分辨率了...
模拟信号还真是苛刻阿。。

抖动处理毕竟是个折衷的方案 不是长久之策
现在停止这个关于输出的话题吧...已经跑了好久了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-11 21:50 编辑 ]
作者: 哆拉A梦    时间: 2006-10-11 21:56
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)
作者: fineday    时间: 2006-10-11 21:57
原帖由 哆拉A梦 于 2006-10-11 21:56 发表
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?
作者: roninchina    时间: 2006-10-12 12:16
觉得HDR就是晃眼的东西,对眼睛不好
作者: 单晶硅传奇    时间: 2006-10-12 12:29
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:57 发表

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?

你一楼发的那几张,只有第一张的高亮部分是HDR,其他的都不是,画面朦胧是Blooom效果,不关HDR的事
作者: fineday    时间: 2006-10-12 12:42
现在基本理解HDR了。
问题是我依然没怪错啊……厂商滥用BLOOM来表现“HDR”效果:(
HDR只是渲染的模式和过程,只要用了HDR,就能提升动态范围。bloom和HDR根本是无关的两个概念。
可惜Bloom都用的太过分了,弄得画面整个朦朦胧胧。结果说这是HDR效果,让人产生HDR就是朦朦胧胧,一片亮光的错觉……
作者: wufan314    时间: 2007-3-31 17:52
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作者: gdutgkh    时间: 2007-3-31 22:06
无限试驾的HDR效果还不错,其他的我没试过
作者: frankexem    时间: 2007-3-31 22:28
搞笑帖:lol:
作者: lcdg    时间: 2007-3-31 23:22
晕死,现在流行挖尸体么?
顺便说下目前确实很多游戏的HDR做的太恶心了
作者: fineday    时间: 2007-3-31 23:24
:a) 是说怎么这么熟悉呢,原来是我自己的坟头
:p 不过似乎某些人想挖都找不对坟哦
作者: frankexem    时间: 2007-3-31 23:24
谁挖出来的w00t)
作者: zyclikezyc    时间: 2007-4-1 00:15
同意,HDR非常占用资源,不自然的很
作者: chrislu    时间: 2007-4-1 09:39
挖啊挖……………………………………
作者: G81    时间: 2007-4-1 11:40
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...


给个DEMO的图
作者: dijiuyishu    时间: 2007-4-1 12:24
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: 白沙    时间: 2007-4-1 14:10
sm2,sm3的可都用过几个.现在仍然觉得双256的x800(尤其是r480核心的)性价比相当高.

一个hdr对于中端卡基本属于摆设;
而另外一个264解码也基本指望不了显卡能解决.
这两个恰恰是x800的弱项.即使你出掉x800,换个一千左右的卡,hdr还是不能开(因为太慢),264跑不动的还是基本跑不动.




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