


原帖由 niwei 于 2006-10-11 17:32 发表
哈哈哈哈,当真有个理论家来YY,KILL快来看,我们又耍了个活宝:p
小F P孩以后别研究理论,多讲点实践吧,这游戏根本就不是HDR,哈哈哈哈哈w00t)
原帖由 19GT-Kill-79GT 于 2006-10-11 17:52 发表
niwei不是帖过N多SCCT FP16 HDRAA图,没好好学习啊
原帖由 yngwie 于 2006-10-11 17:56 发表
这也是N炒作出来的结果
SM3和HDR这两东西
SM2都没挖透就(其实应该是比不过A)上新东西
当年也是一群NVIDIA爱好者S追求和挖苦X800系列的
原帖由 SpeedWind 于 2006-10-11 18:03 发表
GF6出来时Pro-N大叫A卡不支持真正的HDR
X1K出来以后看见A卡能HDR+AA了
Pro-N有开始大叫HDR效果不好了、垃圾了
哈哈哈哈哈
原帖由 yngwie 于 2006-10-11 18:03 发表
这两东西现在已成为时下标准了
现在看SM3还没用到透SM4已经到来
微软的错
硬件商的错
游戏商的错
还是我们玩家的错
天晓的:mad:
原帖由 茫子 于 2006-10-11 18:14 发表
同意:lol:
原帖由 airforce18 于 2006-10-11 18:40 发表
LZ HDR不只是有高亮而已 想想他的名字 高动态范围渲染 实现更多亮度级别
现在的显示器都还不可以完全发挥HDR的作用
HDR是证明技术在发展 是不能否认的
原帖由 wy7086 于 2006-10-11 18:58 发表
说实话,一直觉得作为低端卖的X8是好东西
尤其是6XX的双256DDR3 X8
相对6xx的73和9xx的76性价比更高
原帖由 孤石 于 2006-10-11 19:54 发表
现在的HDR都这么不真实,那么以前的就更是了。
呵呵,那个时候,6800卖那么贵,还不是多个这个实际效果而已。
这么说,以前NV骗钱好多啊,买6800的同志们,真是悲惨啊,花大钱买幻灯片兼不真实效果。
大家快 ...
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 19:56 发表
:funk: 这就是今天NVIDIA爱好者带头大哥的理论知识?
靠,主题是HDR
可是贴的图里面却不是HDR。。
而且还不是自己跑,更加自己没有玩过的。。也要讲一下,我受不了啦。。
原帖由 fineday 于 2006-10-11 19:46 发表
不过说实话,如果显卡的2D输出的动态范围本身不行,什么HDR都没用的。
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 20:02 发表
w00t) 我只希望你实事求是一点好不,要得不?
至少也是你自己玩过,自己跑出来的图好不,一个你都没有分清楚是不是HDR游戏,就发个帖来踩,你这么急着做什么,现在出丑了不?我都不忍心啦,你安点啦,讲点有意 ...
原帖由 goie 于 2006-10-11 20:04 发表
楼主去查查HDR的意思在发表吧,不是有泛光就是HDR,HDR的作用也不是产生泛光.
原帖由 R600KillG80 于 2006-10-11 20:06 发表
:p 我急什么,帖一早就看到了,我才懒得回的,吃完晚饭,边吃零食,连听歌,无聊进来逛一下,谁急?人家一发个游戏图,你就迫不及待的开个主题转了。
HDR?HDR可是你们N首先提出来的东西,几年了?N卡现在开 ...

原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:10 发表
N提出来,你们A没YY?好玩了:p
HDR多数都是这种效果,要了还不如不要。
既然你说这些不是HDR,Serious Sam 2的是了吧?那又是什么效果?:lol:
我不需要再说一遍了,我对HDR起到的效果有意见又不是一天两 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:13 发表
利用HDR来表现光的一些特质
最终的效果怎么样取决于厂商如何去把握
而不是说HDR没用
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:15 发表
怎么连ayanamei都觉得我在说HDR没用…………………………
完了完了 #
我说了多少便了,:wacko: ,我感慨的是这么多年了游戏厂商还是没长进,HDR效果依然做的不像样子,不是说HDR没用啊……拜托各位……
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:18 发表
这个么,HDR的效果实在是搞笑到了极点。
那些严重泛白感觉就好像NV的破数字振动一样。
CRT不用说了
就算是DVID输出 2D处理能力不同也是有效果差异的
特别是现在的3D渲染输出都是浮点 #。









原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:22 发表
我的相关文章写了很久了。
简单点说,使用高级算法 数字振动的效果还是不错的。
问题是 NV ATI现在的德行 不肯花这个代价
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:26 发表
竟然有人提出要提高2D输出的动态范围,无语了——
原帖由 不老牛奶 于 2006-10-11 20:31 发表
:wacko: 你这是什么参数,竟然用db来作为单位?
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:28 发表
这的确是问题啊,不可否认。如果2D输出动态只有10dB,信号有127dB都没用。就像垃圾耳机用再好的音源效果也不好一样。
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 20:33 发表
计算过程中的精度大于最结果精度的做法很常见
HDRI也就是提供一个高动态范围的数据参与处理
原帖由 fineday 于 2006-10-11 20:34 发表
恩,不过如果输出的质量能提升一些的话,效果会更好的。
不知道HDR什么时候才能发挥真正的作用啊……
原帖由 potomac 于 2006-10-11 20:54 发表
不光是输出问题,就算有HDR监视器一样得不到好结果。
现在虽然有了据称支持HDR的监视器。
但是中间处理数据的过程却还没起步。(软件解决有,但是指望显卡来作,还太远。)
偶据个例子。比如从水盆里 ...
原帖由 xtal 于 2006-10-11 20:48 发表
模拟输出比较好理解 高质量的10位RAMDAC当然可以获得更大的动态范围 更多的灰度分辩
DVID下面,可以使用抖动的算法获得更多的灰度分辩和动态范围
EIZO的高端LCD就是这么玩的
http://bbs.o 1234 c 456 f ...
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 21:09 发表
:blink: 各位 已经跑题了阿
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表
:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:14 发表
你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。
说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画 ...
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:43 发表
模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效 ...
原帖由 哆拉A梦 于 2006-10-11 21:56 发表
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:57 发表
:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表
:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...
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