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标题: elitebastards:Need For Speed-Carbon Demo最新测试 [打印本页]

作者: oneping2    时间: 2006-10-31 15:02
标题: elitebastards:Need For Speed-Carbon Demo最新测试
http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=193&Itemid=29&limit=1&limitstart=3

7950GX2当前驱动不正常。
It should be noted that we were also planning on including NVIDIA's dual-GPU GeForce 7950 GX2 in our analysis.  However, using current drivers we couldn't get SLI working effectively in any of its available modes - SLR and the second AFR mode both get less performance than running a single board.


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补一张打开和关闭motion blur的,差距依然。
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[ 本帖最后由 oneping2 于 2006-10-31 15:31 编辑 ]
作者: strike0833    时间: 2006-10-31 15:05
一个车做的和小孩玩具车一样,车体反光程度快比上镜子了!NFS 10 还要改进 还是 8 9来的舒服
作者: SpeedWind    时间: 2006-10-31 15:08
我只想说这次是否应验了当初那些说R5XX的SM3.0效率远远高于G7X那些人说的话?
作者: wowod    时间: 2006-10-31 15:09
N卡全线败北已是毫无悬念的事了,PRO-N祈求下一个驱动能解决这个问题吧
作者: 只为你存在    时间: 2006-10-31 15:40
原帖由 wowod 于 2006-10-31 15:09 发表
N卡全线败北已是毫无悬念的事了,PRO-N祈求下一个驱动能解决这个问题吧


你说的不错,NV一个驱动就能反败为胜,所以现在胜负未分,更何况这还只是Demo。
作者: clawhammer    时间: 2006-10-31 15:44
fu ck,只顾搞G80去了(_(
作者: oneping2    时间: 2006-10-31 15:59
原帖由 只为你存在 于 2006-10-31 15:40 发表


你说的不错,NV一个驱动就能反败为胜,所以现在胜负未分,更何况这还只是Demo。

估计有点难,从X1800 XT 512MB和X1950 PRO 256MB的巨大差距来看,这个游戏明摆着是狂吃PS的。NV的PS单元少是无法改变的事实。
作者: bloodlotus    时间: 2006-10-31 16:56
标题: 回复 #5 只为你存在 的帖子
如果他的分数能在一个驱动后翻倍,更是问题
不过怕N的心思都在8800的驱动上面,7系列就要拖后了
作者: frankexem    时间: 2006-10-31 17:13
这个游戏应该好好对PC显卡优化一下
作者: killpmp    时间: 2006-10-31 17:30
原帖由 oneping2 于 2006-10-31 15:59 发表

估计有点难,从X1800 XT 512MB和X1950 PRO 256MB的巨大差距来看,这个游戏明摆着是狂吃PS的。NV的PS单元少是无法改变的事实。

到底是7900GTX的PS少还是X1800XT的PS数量少??
这个游戏Demo到底有什么问题,暂时说不上来
不像COJ的Demo,一看就知道ATi的卡跑出来的画面有问题,一到正式版ATi画面正常了,速度也明显降下来了
作者: D65    时间: 2006-10-31 17:53
原帖由 oneping2 于 2006-10-31 15:59 发表

估计有点难,从X1800 XT 512MB和X1950 PRO 256MB的巨大差距来看,这个游戏明摆着是狂吃PS的。NV的PS单元少是无法改变的事实。


同意。 管 线和顶点的配比不同,导致某些游戏N强,某些A强。

飞车10的画质实在是太差了,N的弱项是个破烂游戏,太好了。:lol:

[ 本帖最后由 D65 于 2006-10-31 17:54 编辑 ]
作者: D65    时间: 2006-10-31 17:55
好搞笑,系统将管 线自动纠正成流水线。
作者: slayer_he    时间: 2006-10-31 18:08
我只能看出N卡性能不如A卡 :lol:
作者: zl841226    时间: 2006-10-31 18:14
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作者: fiorentina    时间: 2006-10-31 18:34
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作者: xreal    时间: 2006-10-31 18:51
:unsure: 主要是为了推销g80。
作者: niwei    时间: 2006-10-31 21:06
怎么会差别这么多?!连上古4也不至于如此之掺啊:funk:
作者: roy2006    时间: 2006-10-31 21:20
7950gx2个驱动都搞不好,还搞个G8蛋
作者: 51HDTV    时间: 2006-10-31 21:22
大家千万不可全信这个测评!

偶好像见过几个测评都是7950GT强过X1950PRO,后者最多与7900GT一搏!
因为512M的终归比256M的在大分辨率下占优......
作者: shilightning    时间: 2006-10-31 21:25
这差距也夸张了点,NV3X再现?看来G7X的生命周期快到了。
作者: AUDIGY4    时间: 2006-10-31 21:37
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作者: kaltmond    时间: 2006-10-31 21:48
BC评测,偶7900GX2开了SFR和AFR明显比单卡快很多, 就是AFR2没有作用. AFR最快,可惜画面有些闪而以.......
作者: 狂风战士    时间: 2006-10-31 22:35
该死的ATi……

6.10还没有出来 :funk:
作者: jpbird    时间: 2006-10-31 23:49
我觉得这不是优化就能解决的问题。。不能一落后就怪游戏引擎。N领先的游戏PRO-A能去有理由怪游戏么?岂不好笑。看看A自家X1800XT和X1900XTX的巨大差距,似乎可以看出什么。

[ 本帖最后由 jpbird 于 2006-10-31 23:53 编辑 ]
作者: zl841226    时间: 2006-10-31 23:52
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作者: jpbird    时间: 2006-10-31 23:55
原帖由 zl841226 于 2006-10-31 23:52 发表


难道你认为X1300比7600GT快很正常???:wacko:
很明显是哪出了问题:loveliness:



你后面这句不是明显废话么。
作者: zl841226    时间: 2006-10-31 23:56
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作者: niwei    时间: 2006-10-31 23:57
已经有人用正式版证明了A/N卡的巨大差距,没戏唱了:wacko:
作者: jpbird    时间: 2006-11-1 00:01
原帖由 zl841226 于 2006-10-31 23:56 发表


你上面的一堆话不也一样是废话么???
我说的问题是指硬件之外的问题,看不懂算了(_(
如果是X1900XTX超过7900GTX没人会说什么,连X1900GT也能超过7900GTX,谁信呀???(_(

硬件的异同当然也是造成差异的原因。你想说是驱动?那你解释一下驱动怎么这么差呢?N以前的NB驱动传统哪里去了?
作者: angelion    时间: 2006-11-1 00:09
很明显  
AMD极端分子已经认定目前的状况就是事实

将来无论任何理由
这个事实只有一旦被推翻,哪怕7900的性能前进了
那不是NV作弊就是NV买通了EA
作者: jpbird    时间: 2006-11-1 00:20
目前的状况就是事实,无需任何人认定(即非作弊)。将来的事情会有答案,现在你无需如此愤怒。驱动差就差了,改进就是了。
你的语法也有问题哦,既然说是事实,那就不是推翻不推翻的问题。看来一碗水不端平 ,说的话就有偏差。应该这么说----------这种情况一旦发生改变XXXXXXXXX。
作者: xxxyyy    时间: 2006-11-1 00:21
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作者: oneping2    时间: 2006-11-1 08:28
NV驱动确实有问题,试了一下,同样设置(不开动态模糊,其余最大特效),超至高频的7600居然不比老古董的9800P快,而画面也看不出有大差别。要知道7600的流水线、频率远在98P之上的。
作者: lalalapro    时间: 2006-11-1 11:06
NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜NV一个驱动就能反败为胜
作者: zl841226    时间: 2006-11-1 11:27
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作者: kilia    时间: 2006-11-1 11:32
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作者: 诸    时间: 2006-11-1 12:41
98p当然不比76慢多少……
因为有一些关键的特效打不开:shifty: ………………
作者: 色色咪咪    时间: 2006-11-1 12:53
98P 少了SM3 累赘少多了
跑起来比7600GT快 也正场#。
作者: SpeedWind    时间: 2006-11-1 12:54
原帖由 于 2006-11-1 12:41 发表
98p当然不比76慢多少……
因为有一些关键的特效打不开:shifty: ………………


你这就是胡说了,极品10里只有那个动态模糊效果用到了SM3.0。
不支持的卡不能开,同样支持的卡也能关闭。
大可关闭了来比。
你们Pro-N还是老老实实等那个所谓的反败为胜版驱动吧。

[ 本帖最后由 SpeedWind 于 2006-11-1 13:05 编辑 ]
作者: 色色咪咪    时间: 2006-11-1 12:55
标题: 回复 #26 zl841226 的帖子
X1300跑的比7600GT快??

有这个事情?你跑过?这个不现实吧
作者: 色色咪咪    时间: 2006-11-1 12:58
标题: 回复 #40 SpeedWind 的帖子
呵呵偶是X19XT 用户,,,不过偶不大喜欢跑这类游戏 宽屏太别扭了 #

只是对这个差距有点奇怪 #。
作者: SpeedWind    时间: 2006-11-1 13:03
原帖由 色色咪咪 于 2006-11-1 12:58 发表
呵呵偶是X19XT 用户,,,不过偶不大喜欢跑这类游戏 宽屏太别扭了 #

只是对这个差距有点奇怪 #。


这有什么奇怪的?不是更能证明你的选择是正确的么?
现在多少用到SM3.0和HDR的游戏不都是R5XX快?
作者: 色色咪咪    时间: 2006-11-1 13:10
标题: 回复 #43 SpeedWind 的帖子
游戏的整体的支持性 还是N卡好  以前我用N卡也多一点,,

不过最近换了个高分DELL 感觉高分下还是 ATI的512M版本有优势..
作者: power21    时间: 2006-11-1 13:18
从06里面的sm3.0里面看
同档次的G7x也不会和R5xx有大的差距啊。一点点而已
这个游戏甚至有100%的差距,不解
作者: SpeedWind    时间: 2006-11-1 13:31
原帖由 power21 于 2006-11-1 13:18 发表
从06里面的sm3.0里面看
同档次的G7x也不会和R5xx有大的差距啊。一点点而已
这个游戏甚至有100%的差距,不解


但是R5XX的SM3.0动态分支运算效率比G7X要高很多
作者: bfg9000    时间: 2006-11-1 14:22
这游戏画面不是一般的烂,车身看上去像裹了一层糖衣:funk:
作者: 大死人花    时间: 2006-11-1 14:37
也许NV放弃GF6、7的驱动了,就像6800一出,NV3x的bug就那样了,反正没人在乎了,G80的驱动还优化不过来呢
作者: bravoskay    时间: 2006-11-1 14:44
原帖由 SpeedWind 于 2006-11-1 13:31 发表


但是R5XX的SM3.0动态分支运算效率比G7X要高很多

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时,G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍。

[ 本帖最后由 bravoskay 于 2006-11-1 14:46 编辑 ]
作者: SpeedWind    时间: 2006-11-1 14:49
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时 ...


所以上面有人说这游戏是为了推敲G80用的w00t)
如果不用这种算法G80在这游戏里估计不会比G71快这么多
作者: toshibacom    时间: 2006-11-1 15:24
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时,G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍。

G80的对手是R600,G80比R580快是再正常不过的,再说你只是给出“G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍”,又如何得出“那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨”,难道你认为R600相对于R580不会有很大提升?
PS:
8800GTX已经有人拿到了,如果真的很厉害,就放NFS10的测试让大家看看,否则空喊G80是R580的5倍有屁用。
作者: socylo    时间: 2006-11-1 15:46
哈哈,看新闻,X1900开启动态模糊不起作用,我没有1900也不知道,驱动之家说的真还是假………………这究竟是说作弊还是说驱动不完善??

[ 本帖最后由 socylo 于 2006-11-1 16:12 编辑 ]
作者: Athlon64fly    时间: 2006-11-1 15:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SpeedWind    时间: 2006-11-1 15:55
原帖由 socylo 于 2006-11-1 15:46 发表
哈哈,看新闻,X1900开启动态模糊不起作用………………这究竟是说作弊还是说驱动不完善??


你用过吗?
谁说开启不起作用?
这次是某网站丢人现眼了。
作者: vivre    时间: 2006-11-1 16:12
看评测的话
http://hardware.mydrivers.com/pages/200511200302_56933.htm

X800XL在nfs9的成绩比X800GTO在nfs10里面的成绩还要低不少,而X800GTO又是缩了不少水的,看来X800才是当之无愧的跑nfs10的卡
作者: socylo    时间: 2006-11-1 16:13
我也就是说我看新闻阿,所以是问号
作者: bravoskay    时间: 2006-11-1 16:26
原帖由 toshibacom 于 2006-11-1 15:24 发表

G80的对手是R600,G80比R580快是再正常不过的,再说你只是给出“G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍”,又如何得出“那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨”,难道你认为R600相对于R580不会有很 ...

莫名奇妙!“G80比R580快是再正常不过的”,PS的吞吐量差距达到了5倍,那不比R580VSG71的两倍还要更悲惨那又是什么?
后一代卡比前一代高出两倍到3倍是正常的,但是5倍的差距:funk: 。这不是比较了,而是屠杀,:( 不折不扣的屠杀。
至于R600,目前没有他的确切消息,所以我才加了“甚至”两个字,不过对比R600六月份的设计图来看,如果游戏完全基于Dx10开发,那么给它1024Bit的带宽都没用,照样会被G80痛斩。
但是,另外还要说一句,这个游戏是基于dx9C开发的,R600完全可能在这个游戏中扳倒G80。

[ 本帖最后由 bravoskay 于 2006-11-1 16:28 编辑 ]




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