It should be noted that we were also planning on including NVIDIA's dual-GPU GeForce 7950 GX2 in our analysis. However, using current drivers we couldn't get SLI working effectively in any of its available modes - SLR and the second AFR mode both get less performance than running a single board.
原帖由 wowod 于 2006-10-31 15:09 发表
N卡全线败北已是毫无悬念的事了,PRO-N祈求下一个驱动能解决这个问题吧
原帖由 只为你存在 于 2006-10-31 15:40 发表
你说的不错,NV一个驱动就能反败为胜,所以现在胜负未分,更何况这还只是Demo。
原帖由 oneping2 于 2006-10-31 15:59 发表
估计有点难,从X1800 XT 512MB和X1950 PRO 256MB的巨大差距来看,这个游戏明摆着是狂吃PS的。NV的PS单元少是无法改变的事实。
原帖由 oneping2 于 2006-10-31 15:59 发表
估计有点难,从X1800 XT 512MB和X1950 PRO 256MB的巨大差距来看,这个游戏明摆着是狂吃PS的。NV的PS单元少是无法改变的事实。
原帖由 zl841226 于 2006-10-31 23:52 发表
难道你认为X1300比7600GT快很正常???:wacko:
很明显是哪出了问题:loveliness:
原帖由 zl841226 于 2006-10-31 23:56 发表
你上面的一堆话不也一样是废话么???
我说的问题是指硬件之外的问题,看不懂算了(_(
如果是X1900XTX超过7900GTX没人会说什么,连X1900GT也能超过7900GTX,谁信呀???(_(
原帖由 诸 于 2006-11-1 12:41 发表
98p当然不比76慢多少……
因为有一些关键的特效打不开:shifty: ………………
原帖由 色色咪咪 于 2006-11-1 12:58 发表
呵呵偶是X19XT 用户,,,不过偶不大喜欢跑这类游戏 宽屏太别扭了 #
只是对这个差距有点奇怪 #。
原帖由 power21 于 2006-11-1 13:18 发表
从06里面的sm3.0里面看
同档次的G7x也不会和R5xx有大的差距啊。一点点而已
这个游戏甚至有100%的差距,不解
原帖由 SpeedWind 于 2006-11-1 13:31 发表
但是R5XX的SM3.0动态分支运算效率比G7X要高很多
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表
如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时 ...
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表
如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时,G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍。
原帖由 socylo 于 2006-11-1 15:46 发表
哈哈,看新闻,X1900开启动态模糊不起作用………………这究竟是说作弊还是说驱动不完善??
原帖由 toshibacom 于 2006-11-1 15:24 发表
G80的对手是R600,G80比R580快是再正常不过的,再说你只是给出“G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍”,又如何得出“那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨”,难道你认为R600相对于R580不会有很 ...
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