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标题: [纯猜想]crysis的延期会不会是迫于其他压力,等待AMD R600的到来?! [打印本页]

作者: snvsnv    时间: 2006-11-4 18:42
标题: [纯猜想]crysis的延期会不会是迫于其他压力,等待AMD R600的到来?!
可能就和当初9700pro的发布一样,G80上市初期的卖点是其过人的dx9.0c的性能,而并非dx10的支持。crysis的延期可能回到导致G80在很长的一段之间内无法爆发其期望中的能力。由此看来,G80的发布最大的意义在于其探索性的架构与设计,而真正发挥的dx10效能的显卡可能需要等待G8x,G9x。

另外,怀疑这次的crysis的延期处理研发上的问题,可能存在以下两种可能:
1、vista的市场意义决定着那些高举dx10大旗做卖点的游戏与产品的命运;
2、迫于AMD&ATI的压力,等待R600的到来。

[ 本帖最后由 snvsnv 于 2006-11-4 18:43 编辑 ]
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 18:57
发布主流配置跑不动的游戏没有意义。等到能跑动的时候人们早忘了。所以还不如推迟发布玩家还有新鲜感。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 18:59
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作者: phk    时间: 2006-11-4 18:59
Crysis延期也挡不了G80的震撼的,FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA:p
作者: 大死人花    时间: 2006-11-4 19:00
我就想知道G80和R600哪个跑Crysis更快!
作者: 大死人花    时间: 2006-11-4 19:02
原帖由 phk 于 2006-11-4 18:59 发表
Crysis延期也挡不了G80的震撼的,FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA:p

G80上市初期有支持物理加速的驱动?

FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA这些貌似R600也都支持!
作者: fiorentina    时间: 2006-11-4 19:08
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作者: snvsnv    时间: 2006-11-4 19:09
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 18:59 发表
G80根本不适合跑DX9,LZ让你失望了 :)


这样看来G80可能只是在做秀,以此,nvidia率先加冕最先进单卡的皇冠。G80从目前看来的确过于超前,纸面的意义远远大于购买者实际的收益。

不过,反过来看,这款对主流市场没有立竿见影的大作,的确对于图形的发展具有举足轻重的意义。由此设想,下一代微软支持dx10的console主机会不会采用nvidia的图形解决方案。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:10
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作者: phk    时间: 2006-11-4 19:12
原帖由 大死人花 于 2006-11-4 19:02 发表

G80上市初期有支持物理加速的驱动?

FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA这些貌似R600也都支持!


ATI-AMD的人自称对R600十分有信心...:)











和R520一样吧w00t)
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:14
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作者: snvsnv    时间: 2006-11-4 19:18
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:10 发表


G80是纯粹是DX10 GPU,它的每一个晶体管都是为了未来而考虑的
现在只是提供一个功能,能兼容DX9游戏而已


没错,从G80的架构设计来看,在没有平台及未来软件支持的G80中,你所指的这些未来对于nvidia的研发团队,图形业界及开发商的意义远大于对于消费者的意义。

所以,主流消费者的结论可能是继续观望,在未来的某个时点,拥有真正的未来显卡,是G80还是R600就不得而知了。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:21
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作者: Edison    时间: 2006-11-4 19:22
G80跑DX9程序不存在模拟问题。
作者: snvsnv    时间: 2006-11-4 19:31
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:21 发表
R600架构在1年前或者更早就已经定下来了
目前的推迟只是其他因素导致的而已
目前IBM介入布局应该可以改变这种状况


你的意思是否为了说明R600的架构不存在前瞻性?但事实上,DX10所着重倡导的(nvidia在G80中首次实现的统一光栅架构)在ATI为xbox360所设计的图形引擎中以率先采用,可能xbox360仅适用于dx9.0c的应用,但采用先进架构后的意义不言而喻。

因此,合理的推断是R600的设计比G80更有实践基础。不过最终的胜负依旧取决于游戏开放商。要知道标准永远是纸面的约定,游戏及厂商的支撑,已经硬件工艺的发展程度决定了产品的真正能量。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:33
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作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:33
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作者: Edison    时间: 2006-11-4 19:45
G80跑DX9程序是完全硬件动态分配,和R600的固定方式不同。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:55
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作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 19:57
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作者: Dr.BT    时间: 2006-11-4 20:00
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:57 发表


这个消息,我在以前都只是听说,现在终于被证实了 w00t)
这是我今天听到的最有意思的消息 w00t)

同时也确认了某增肥版C1的强悍:p
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-4 20:28
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:14 发表
关于R600,实际上单就他架构的“通用化程度”来说,是绝对不如G80的,但R600的执行资源要大大超出G80,G80跟R580大概就类似R520跟R580的关系,当然实际上架构的落差不能这么比

它们关键的变数是DX10.1,这里 ...


R520与R580...这话貌似我说的

R600完整支持DX10.1并且具有支撑其功能的必要资源,这或许将成为一个变数吧
作者: gfboy02    时间: 2006-11-4 21:41
放心吧,等crysis出来,就有双核心的G81了!
作者: 远大    时间: 2006-11-4 21:42
标题: 回复 #13 来不及思考 的帖子
“G80跟R580大概就类似R520跟R580的关系,” ?

-----应该是G80跟R600大概就类似R520跟R580的关系;


另:如果R600确是按几个固定比例分配执行资源,那么会否出现部分游戏因为基于G80开发,但在R600上因其固化的比例而表现欠佳?---虽然R600的执行资源更多。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 21:45
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作者: aibo    时间: 2006-11-4 21:48
个人感觉从04年到现在的规律

nv取巧,ATI暴力。R420/480高频,X19暴力ALU。

然后A赢了不计成本的高端,在中端一败涂地。

不知道这次R600的小弟会不会重蹈覆辙
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 21:51
R600的一切消息都是臆想。
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-4 21:54
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作者: complexmind    时间: 2006-11-4 21:57
我想这和编程关系很大吧,我总觉得硬件上的强行多线程实际效果不太好。
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 22:01
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 21:54 发表


哈哈,我不这么认为哦 :lol: :p

比如R600是C1架构的延续;3DMark06能跑15000+分;512bit显存位宽,然后又变256bit。
这些都是天上飞的东西。
作者: killpmp    时间: 2006-11-4 22:03
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 21:45 发表
DX10通用shader下基本不可能出现这种状况
R600的问题是它的ALU资源没有G80分得那么“细”,流水线的总体平行度也不如G80
不过R600有着更加庞大的执行资源,应该还是有能力弥补的
而R600的胜算,应该就 ...

越听越像GF3跟8500再现
作者: Eji    时间: 2006-11-4 22:06
原帖由 大死人花 于 2006-11-4 19:02 发表

G80上市初期有支持物理加速的驱动?

FP32 HDR /w 16XAA再加物理加速,free 4XAA这些貌似R600也都支持!


G80上市初期應該"沒幾款支援物理加速的遊戲",我想這才是問題。
而且Crisis沒和G80一起上市,這點真的相當可惜...
G80本身的實力再強,都還是需要市場的氣氛來推波助瀾。
作者: complexmind    时间: 2006-11-4 22:15
这么变态的卡,就觉得玄,不知能不能成功
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-4 22:47
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:01 发表

比如R600是C1架构的延续;3DMark06能跑15000+分;512bit显存位宽,然后又变256bit。
这些都是天上飞的东西。


R600 512bit MC的PCB早就已经有成品了,至于最终会不会首批上市就不好说了

不过最终应该还是会出现的吧,毕竟R600还没有把握在256bit MC的情况下对抗7800GTX512 for G80
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 22:54
R600采用高频256位GDDR4不会比G80的384bit差。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-4 22:55
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 22:54 发表
R600采用高频256位GDDR4不会比G80的384bit差。


据我所知,R600的256bit MC版本貌似采用GDDR3

不过性能表现并不差就是
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 23:01
G80对显存带宽的利用是非常出色的,R600不知会是什么水平?
既然R580XTX都用上了GDDR4,R600似乎没理由退回到GDDR3。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-4 23:07
原帖由 shu0202 于 2006-11-4 23:01 发表
G80对显存带宽的利用是非常出色的,R600不知会是什么水平?
既然R580XTX都用上了GDDR4,R600似乎没理由退回到GDDR3。


256bit/1G  RAM/1.8G-2G

应该是这样
作者: shu0202    时间: 2006-11-4 23:20
个人以为1G容量没什么必要,单纯增加成本而已。
作者: airpotato    时间: 2006-11-5 01:30
原帖由 snvsnv 于 2006-11-4 19:31 发表


你的意思是否为了说明R600的架构不存在前瞻性?但事实上,DX10所着重倡导的(nvidia在G80中首次实现的统一光栅架构)在ATI为xbox360所设计的图形引擎中以率先采用,可能xbox360仅适用于dx9.0c的应用,但采用 ...

回去好好练练再来献吧,你这随口YY的假设有多少信服力
作者: 只为你存在    时间: 2006-11-5 02:09
Vista明年才发布,游戏早呢。
作者: snvsnv    时间: 2006-11-5 03:14
原帖由 airpotato 于 2006-11-5 01:30 发表

回去好好练练再来献吧,你这随口YY的假设有多少信服力


:lol: 本来就是掷一块石头,大家众说纷纭。想必也有不少人是与我一样的用户和玩家,对于新硬件都是充满疑问。我们也没有时间研究得过于深入。只是拿出一些自己的看法与坛中的高手讨论。

请这位朋友控制自己的情绪,注意聊品。谢谢!
作者: angelion    时间: 2006-11-5 03:19
原帖由 大死人花 于 2006-11-4 19:00 发表
我就想知道G80和R600哪个跑Crysis更快!


    也许 1G显存的 512bit R600 会快点:lol:

[ 本帖最后由 angelion 于 2006-11-5 03:22 编辑 ]
作者: Eji    时间: 2006-11-5 04:41
原帖由 snvsnv 于 2006-11-4 19:31 发表


你的意思是否为了说明R600的架构不存在前瞻性?但事实上,DX10所着重倡导的(nvidia在G80中首次实现的统一光栅架构)在ATI为xbox360所设计的图形引擎中以率先采用,可能xbox360仅适用于dx9.0c的应用,但采用 ...


基本上,你這些話完全就是ATI對廠商的說帖內容。
這也是G80在這個時候(比R600早一季)的主因,DX9c已經被超前一次,
DX10 retail不能再落後。

只是,結構本身的表現如何,這就完全要看產品來決定了。
作者: shu0202    时间: 2006-11-5 10:25
不是NV对GDDR4不感兴趣,半年后GDDR4应该会大行其道。
作者: G81    时间: 2006-11-5 10:58
原帖由 shu0202 于 2006-11-5 10:25 发表
不是NV对GDDR4不感兴趣,半年后GDDR4应该会大行其道。



同意的说
作者: 色色咪咪    时间: 2006-11-5 11:03
R600 应该有256BIT 512BIT2个版本
作者: G81    时间: 2006-11-5 11:07
原帖由 色色咪咪 于 2006-11-5 11:03 发表
R600 应该有256BIT 512BIT2个版本


g80则是384bit和512bit  2个版本
作者: Edison    时间: 2006-11-5 11:09
G80不存在臆测的512bit版本。
作者: G81    时间: 2006-11-5 11:10
原帖由 Edison 于 2006-11-5 11:09 发表
G80不存在臆测的512bit版本。


已经证实了,G8X没有512bit版本?
作者: Edison    时间: 2006-11-5 11:13
原帖由 G81 于 2006-11-5 11:10 发表
已经证实了,G8X没有512bit版本?

G80从来没有512bit内存总线版。
作者: G81    时间: 2006-11-5 11:15
原帖由 Edison 于 2006-11-5 11:13 发表

G80从来没有512bit内存总线版。


那R600有512bit版本么?
作者: yoyofuture88    时间: 2006-11-5 11:45
原帖由 来不及思考 于 2006-11-4 19:10 发表


G80是纯粹是DX10 GPU,它的每一个晶体管都是为了未来而考虑的
现在只是提供一个功能,能兼容DX9游戏而已

以现在游戏的发展来看,就算是硬件再怎么向前发展,也不会出现性能过高的问题,游戏总是促使硬件发展啊。就好像G71再高的版本都无法使得CSS稳定在100FPS以上一样。
作者: shu0202    时间: 2006-11-5 13:31
我还是认为G80和ROP打交道的显存位宽是256bit。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-5 14:30
原帖由 G81 于 2006-11-5 11:15 发表


那R600有512bit版本么?


有,这一点很早就证实了;至于什么时候上市,那是另一个问题

目前来看,256bit R600采用的是1G GDDR3显存,但是支持GDDR4没有任何问题
作者: phk    时间: 2006-11-5 17:23
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-5 14:30 发表


有,这一点很早就证实了;至于什么时候上市,那是另一个问题

目前来看,256bit R600采用的是1G GDDR3显存,但是支持GDDR4没有任何问题


我早已说过,当时没多少人相信
作者: saytesnake    时间: 2006-11-5 17:24
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-5 14:30 发表


有,这一点很早就证实了;至于什么时候上市,那是另一个问题

目前来看,256bit R600采用的是1G GDDR3显存,但是支持GDDR4没有任何问题

目前有确切消息说是GDDR3吗?怎么X1900PRO是GDDR4啊?
作者: peter.pan    时间: 2006-11-5 18:04
先出为主!!!!!!!!!!!!!!!!!!11




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