POPPUR爱换
标题:
同样的4AA,8AF,为什么CS1.5中的锯齿最多?
[打印本页]
作者:
dxf_keke
时间:
2006-11-5 06:29
标题:
同样的4AA,8AF,为什么CS1.5中的锯齿最多?
CSS在游戏中设置的是2AA,4AF,显卡设置都是一样的?为什么1.5反而锯齿最多。
作者:
InuYasha
时间:
2006-11-5 12:35
你设的不对吧?貌似抗锯齿没起作用...
作者:
clawhammer
时间:
2006-11-5 15:33
这就是A卡的无敌OPENGL
16bit竟然不能作采样:p
作者:
dxf_keke
时间:
2006-11-6 03:00
1.5是OP模式,剩下的都是D3D,另外1.5运行在32bit,为什么下面两个都有抗锯齿,1.5就没有
作者:
InuYasha
时间:
2006-11-6 20:42
原帖由
dxf_keke
于 2006-11-6 03:00 发表
1.5是OP模式,剩下的都是D3D,另外1.5运行在32bit,为什么下面两个都有抗锯齿,1.5就没有
问ATI的驱动开发人员.........
欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/)
Powered by Discuz! X3.4