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标题: 同样的4AA,8AF,为什么CS1.5中的锯齿最多? [打印本页]

作者: dxf_keke    时间: 2006-11-5 06:29
标题: 同样的4AA,8AF,为什么CS1.5中的锯齿最多?
CSS在游戏中设置的是2AA,4AF,显卡设置都是一样的?为什么1.5反而锯齿最多。
作者: InuYasha    时间: 2006-11-5 12:35
你设的不对吧?貌似抗锯齿没起作用...
作者: clawhammer    时间: 2006-11-5 15:33
这就是A卡的无敌OPENGL
16bit竟然不能作采样:p
作者: dxf_keke    时间: 2006-11-6 03:00
1.5是OP模式,剩下的都是D3D,另外1.5运行在32bit,为什么下面两个都有抗锯齿,1.5就没有
作者: InuYasha    时间: 2006-11-6 20:42
原帖由 dxf_keke 于 2006-11-6 03:00 发表
1.5是OP模式,剩下的都是D3D,另外1.5运行在32bit,为什么下面两个都有抗锯齿,1.5就没有

问ATI的驱动开发人员.........




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