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标题: 看了评测,G80开AA下降的幅度比R580大,原因? [打印本页]

作者: linwu1    时间: 2006-11-9 17:35
标题: 看了评测,G80开AA下降的幅度比R580大,原因?
G80在多数游戏中开AA下降的幅度的比R580大,这样的水准,对抗R600估计有难度。

以tomshardware的FEAR为例,2560下

GTX    0AA    75      4AA     33
GTS    0AA    58      4AA     17
XTX    0AA    37      4AA     24
没开AA,GTX领先XTX 102%,GTS领先XTX 56%,说明G80芯片性能确实强悍。
开了AA,GTX领先XTX   37%,GTS落后XTX 29%,和没开AA反差巨大。

开4AA,GTX下降(75-33)/75=56%,GTS下降(58-17)/58=70%,X1950XTX下降(37-24)/37=35%,NV的AA功力和AMD比差距不小啊!
作者: clawhammer    时间: 2006-11-9 17:40
等新驱动吧:p :p
作者: xreal    时间: 2006-11-9 17:43
:huh: aa是要显存带宽来保证的。
作者: ayanamei    时间: 2006-11-9 17:44


作者: skywalker_hao    时间: 2006-11-9 17:45
THG逆潮流而动,老掉牙的FX60还在用啊:p
作者: linwu1    时间: 2006-11-9 17:46
原帖由 xreal 于 2006-11-9 17:43 发表
:huh: aa是要显存带宽来保证的。

AMD用同样、更小的带宽,下降的幅度不大
作者: linwu1    时间: 2006-11-9 17:47
原帖由 ayanamei 于 2006-11-9 17:44 发表



HDR的功力NV是更好
作者: ayanamei    时间: 2006-11-9 17:48
其实我觉得这里是16x AF加剧了差距
G80的Filter能力太变态了
作者: epu2000    时间: 2006-11-9 20:51
原帖由 linwu1 于 2006-11-9 17:35 发表
G80在多数游戏中开AA下降的幅度的比R580大,这样的水准,对抗R600估计有难度。

以tomshardware的FEAR为例,2560下

GTX    0AA    75      4AA     33
GTS    0AA    58      4AA     17
XTX    0AA     ...



:unsure: 比AA的话就关了AF看看
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-9 20:56
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作者: proll    时间: 2006-11-9 21:13
怎么用这么烂的CPU测???搞笑啊
作者: niwei    时间: 2006-11-9 21:15
1600x1200以上CPU瓶颈基本可以忽略,CHO在测试里也做过解释,为什么要比大分辨率


以前FS有专门的CPU瓶颈问题的测试,高分辨率下FX60和E6800没什么分别

[ 本帖最后由 niwei 于 2006-11-9 21:17 编辑 ]
作者: 狂风战士    时间: 2006-11-9 22:53
如果绕过F.E.A.R的菜单,高于1600×1200强制开启AA+SS+AF的话,估计也只有GTX会扛得住,GTS也一样完蛋。资料片就更不用说了,你换扣肉也是一个样。

GTX和GTS就不是一个级别上的。
作者: godlike    时间: 2006-11-9 22:55
这种级别的卡居然还开8XAF测

G71开16X全景AF性能损失已经是9%以内了
作者: cmd    时间: 2006-11-9 23:02



GTS 的oc 能力似乎不错嘛。:unsure:

http://firingsquad.com/hardware/ ... _preview/page23.asp
作者: 菜鸟来啦    时间: 2006-11-9 23:06
:huh: :huh: 驱动问题吧
作者: linwu1    时间: 2006-11-9 23:35
原帖由 来不及思考 于 2006-11-9 20:56 发表
TGH,一个连NF680I 都不能第一时间拿到的网站,还是原来那个THG吗?
居然用FX60来测,真搞笑,国外的测试你还能看到几个用FX60的?


要比HD分辨率,一向偏A的anandtech这次测试只测了HD分辨率,只有2560*1600一个分 ...


anandtech的测试里,nv的AA效率比ATI低不少。


以BF2为例,   2560下
GTX下降(126.6-88.1)/126.6=30%
GTS下降(98.7-59.5)/98.7=39.7%
XTX下降(73.2-59.9)/73.2=18.1%

在NOAA下,GTS比XTX快了34.8%,这是两代卡的差距。4AA下,GTS反而比XTX慢了0.4帧,差距0.67%。

希望NV好好改进下AA性能,这应该主要看ROP的表现吧?

[ 本帖最后由 linwu1 于 2006-11-9 23:38 编辑 ]
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-9 23:51
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作者: proll    时间: 2006-11-9 23:53
顶一下楼上的,楼上的楼上好好学习一下:p
作者: OST_2005    时间: 2006-11-9 23:54
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作者: 来不及思考    时间: 2006-11-9 23:59
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作者: linwu1    时间: 2006-11-9 23:59
原帖由 来不及思考 于 2006-11-9 23:51 发表
楼上,请你首先搞清楚

8800GTX和GTS虽然实际运算能力要大大超过X1950XTX,GTX可以达到近2倍的领先

但显存带宽并没有翻倍
GTX相比X1900XTX仅仅增加了50%不到,GTS更加少

而对于游戏测试来说,在非极限 ...


按你的意思理解,G80的AA其实已经很强了。那么,我是不是可以推论,即便R600再强大,只要它是256bit显存,高分辨率AA就无法跟GTX抗衡?
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-10 00:00
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作者: linwu1    时间: 2006-11-10 00:04
原帖由 来不及思考 于 2006-11-10 00:00 发表


老大,你们都不算频率的么

GDDR4最高可以到2.8GHz !!! :blink:

问题是R600推出时,就可以拿到2.8GHz?
而且G80也可以换GDDR4,
其实我想知道的是G80的AA够不够强,如果只是带宽的限制,那就是比成本,而不是比设计。毕竟我现在看的测试,G80的AA下降比X1950TX大,让我怀疑NV的功力
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-10 00:09
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作者: linwu1    时间: 2006-11-10 00:15
原帖由 来不及思考 于 2006-11-10 00:09 发表


纯粹比AA比带宽的时代,已经过了
以后是FP HDR with AA
Alpha AA with FSAA
Softshadow with AA的时代

G80虽然纯粹的带宽没有提升多少,但在FP Tex filter,ROP和正交Framebuffer上的重大变化足以在 ...


那就没法比了,毕竟R580是上一代的产品,没考虑那么多,肯定不如G80。R600同样是DX10的设计,这些应该都会考虑
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-10 00:19
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作者: 华尔街商人    时间: 2006-11-10 00:24
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作者: 来不及思考    时间: 2006-11-10 00:28
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作者: cmd    时间: 2006-11-10 00:43
ATI的驱动似乎在2560X1600分辨率的OGL游戏中有bug,(CF模式中?),4XAA会自动降为2XAA?:unsure:


PC Perspective  的疑惑:   http://www.pcper.com/index.php#NewsID-3049


the standard X1950 XTX card falls back into the 2xAA mode even when 4xAA is requested and set in the game.

Whether or not this was an accidental bug or something else, there are probably numerous reviews online about the X1950 XTX cards that need to be re-evaluated

To answer some questions that have come up, the driver version I used to get the numbers above was Catalyst 6.10, default settings in the control panel.  I have tested 6.9 and 6.8 and saw the same issue on these three games using the original X1900 XTX and X1900 CrossFire Edition cards as well





AMD(ATI)的回应: http://www.rage3d.com/index.php?cat=75#newsid33872662


ATI Responds to OpenGL Performance Bug
Nov 7, 2006 at 03:49 PM by Ratchet14 Comments   
ATI has responded to the high-resolution OpenGL performance issues on Radeon graphics cards reported by PCPer last week:
Hi all,

As highlighted on page 27 of the GeForce 8800 reviewers guide, and reported on last week by PC Perspective, I wanted to provide everyone with an update on the topic of ATI Radeon X1900 XT, X1900 XTX, and X1950 XTX cards dropping to 2xAA when 4xAA is set at 25x16 in OpenGL games.

The driver team has been exploring this topic over the weekend and has discovered that there is a bug in the memory allocation for the X1900 XT and XTX and X1950 XTX that is not affecting the CrossFire Edition cards. The slave cards currently allocate memory for two monitors (i.e. dual display). The CrossFire Edition cards only allocate memory for one monitor. The bug in our driver is such that the total memory allocated is based on the CrossFire Edition (master) cards and thus higher AA resolution settings fail for slave cards and the driver brings the application to a lower AA level.

For background on the topic of memory allocation, driver teams at both AMD and our competitor have several options they’re presented with when a card runs out of memory in a given application. They can choose to use system memory rather than the on-board memory buffer and accept low frame rates, they can choose to have the driver drop to a lower AA setting to maintain playable frame rates, or they can choose to not run the application at all (i.e. the driver closes the application and provides an error dialogue box).

In essence, the second option is what you’re seeing with the slave cards today, although as demonstrated by the CrossFire Edition cards, there is sufficient memory to run at 25x16 4xAA and the AMD driver team is working on that fix. Another example of this, is looking at the X1900 XT 256MB card at 25x16 4xAA in “Call of Duty 2” vs. a competing 7900 GT. At this setting, the 7900 GT provides a video memory error and doesn’t allow the app to run.

Regarding the ATI slave card memory allocation error, we have identified the code in our driver that causes this bug and will be fixing this in an upcoming Catalyst release.

Thanks,
Will Willis
Senior PR Manager
Advanced Micro Devices





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