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标题: 阴影选项对6800GT的帧数影响也太大了吧? [打印本页]

作者: 火锅    时间: 2006-11-14 13:29
标题: 阴影选项对6800GT的帧数影响也太大了吧?
前段时间跑魔兽世界,一进副本就卡,到处找选项,看哪里有毛病

最后发现是“地形阴影质量”,哪怕只开一半,进了副本都是一顿一顿的

后来下了极品10的DEMO,发现也是这样,开4X AA帧数都没少几,开个Shader立刻降一半

驱动是91.47,是驱动的问题吗?用N卡的朋友们进来聊聊,这应该都是蛮流行的游戏吧
作者: yjxcome    时间: 2006-11-14 13:56
我也发觉这个问题
作者: killpmp    时间: 2006-11-14 13:59
GF6系列处理阴影的能力不足,无论哪个游戏,一开阴影就狂降FPS
作者: fansada    时间: 2006-11-14 14:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神雕侠    时间: 2006-11-14 15:10
估计是你其他配置的问题吧,我的也是ASUS 6800GT/256M,地形阴影开到最大了,好像没什么感觉。:unsure:

考虑下是不是CPU或者内存、网络的问题。:huh:
作者: whsyjt    时间: 2006-11-14 15:14
阴影本来就很杀显卡,76GT也是怕这个~~~
作者: 火锅    时间: 2006-11-14 15:29
原帖由 神雕侠 于 2006-11-14 15:10 发表
估计是你其他配置的问题吧,我的也是ASUS 6800GT/256M,地形阴影开到最大了,好像没什么感觉。:unsure:

考虑下是不是CPU或者内存、网络的问题。:huh:


WOW里那个一顿一顿的现象绝对不会是网络卡的原因的

我调整了地形阴影之后就一切正常了,内存不会有问题,测试跑了很多都没问题,1G DDR400
作者: ayanamei    时间: 2006-11-14 15:30
WOW 用6600GT/6800玩都不会顿 找别的原因
GPU是否过热??
作者: wypop    时间: 2006-11-14 15:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: raynor_2000    时间: 2006-11-14 20:37
wow不知道,极品10的shader detail对祯数影响很大。
作者: mm740    时间: 2006-11-14 20:39
所以统一构架G80才诞生!!!!!!!!!!!!!!!
作者: killpmp    时间: 2006-11-14 20:50
原帖由 raynor_2000 于 2006-11-14 20:37 发表
wow不知道,极品10的shader detail对祯数影响很大。

shader≠shadow
作者: 火锅    时间: 2006-11-14 21:04
楼上的回答有正好相反的,麻烦你们说说都是什么驱动
作者: ayanamei    时间: 2006-11-14 21:09
阴影的类型太多了 一概而论是不对的
作者: chena_cpp    时间: 2006-11-15 15:22
主流的阴影的处理方法有Shdow Map和Shadow Volume,这些都是要把场景渲染2遍的,不管是A还是N那都得慢啊。
Shadow Map对显存(40-50M)和ps(阴影边缘的抗锯齿需要,n卡这里可以加速)要求比较高,Shadow Volume对cpu要求比较高。
不过魔兽世界的地形阴影是假的啊,预渲染的光照贴图啊。
这个影响不大啊。
这个选项控制的是地形本身的阴影,还是人物投影在地形上的阴影?
又想起来,魔兽世界的人物是没有阴影的,是个假黑块块。
彻底不懂了。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:47 编辑 ]
作者: 81908215    时间: 2006-11-15 15:26
68gt玩wow不应该卡啊,看一下显卡是不是过热了
作者: chena_cpp    时间: 2006-11-15 15:51
原帖由 ayanamei 于 2006-11-14 21:09 发表
阴影的类型太多了 一概而论是不对的

你的注册日期怎么是2003?gz的帐号能转过来吗?
作者: minic_liu82    时间: 2006-11-15 16:15
SHADOW本来就是考验显卡的一大项目。大量的渲染必然会大大降低FPS !!#。
作者: ayanamei    时间: 2006-11-15 19:26
原帖由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:51 发表

你的注册日期怎么是2003?gz的帐号能转过来吗?

很幸运的帐号依然有效
作者: ayanamei    时间: 2006-11-15 19:27
原帖由 chena_cpp 于 2006-11-15 15:22 发表
主流的阴影的处理方法有Shdow Map和Shadow Volume,这些都是要把场景渲染2遍的,不管是A还是N那都得慢啊。
Shadow Map对显存(40-50M)和ps(阴影边缘的抗锯齿需要,n卡这里可以加速)要求比较高,Shadow Volume对 ...

shadow map倒是无所谓
shadow volume现在的主要瓶颈还是CPU
至于soft shaodw 还是相当吃PS的




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