原帖由 zl841226 于 2006-11-15 23:55 发表
7900是48个4D:huh:
原帖由 m0nkey 于 2006-11-16 11:23 发表
楼主是火星人思维当然不一样了:loveliness: :loveliness: :loveliness:
原帖由 yixinck 于 2006-11-15 22:42 发表
算个毛,老子直接从TNT 8M 升级到9500 64M,可是居然没有当年第一次玩TNT跑的3D游戏那种激动了.显卡就是要隔好几代换才会有一点兴奋感
我的CPU从塞羊333换到XP1700也没有多少快感
原帖由 D65 于 2006-11-16 13:07 发表
看看R600的处境吧。
只比X1900XTX多耗一点电,性能翻番。1000%的不可能。
200W以上的电力消耗是必须,为限制电力消耗,不得不牺牲性能...到时候还有G81的GDDR4和80纳米包夹。
哈哈,怪只怪ATI打65纳米的主 ...
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 13:31 发表
首先,R600有很多个型号,我不知道您的功耗指的是哪一款
其次,R600@700MHZ,512bit MC,1G GDDR4@2.4G的功耗大约是180W
除非R600@725MHZ-750MHZ,512bit MC,2G GDDR4@2.4G-2.8G的怪物首发上市,否则200W或以 ...
原帖由 R620 于 2006-11-16 13:39 发表
2GB显存有必要吗?
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 13:31 发表
首先,R600有很多个型号,我不知道您的功耗指的是哪一款
其次,R600@700MHZ,512bit MC,1G GDDR4@2.4G的功耗大约是180W
除非R600@725MHZ-750MHZ,512bit MC,2G GDDR4@2.4G-2.8G的怪物首发上市,否则200W或以 ...
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 14:28 发表
我怎么知道...
原帖由 D65 于 2006-11-16 15:58 发表
目前各方面得到的消息R680 200~250W之间。 请拿条假消息出来,就连假消息也还没人敢说180W。功耗不是嘴巴说说能将下来。
反而是GZ网友主动为600降温。w00t)
原帖由 pliflier 于 2006-11-16 16:03 发表
请问你对楼主本贴主题持何种看法w00t)
原帖由 niwei 于 2006-11-16 19:31 发表
过多猜测无用,刚好过年发奖金入R600w00t)
原帖由 jhj9 于 2006-11-16 19:47 发表
你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?
原帖由 jhj9 于 2006-11-16 19:47 发表
你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的;
不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。
禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。
這要人怎麼管啊?
- ...
原帖由 niwei 于 2006-11-16 20:03 发表
你问那么多干啥?有钱还怕多?
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
但是32個4D的成本大概只有128個1D的一半不到,即使和64個4D比起來,也很可能是128個1D的成本比較高。
如果外加ROP和TMU都比較少的部分也算進去的話,R600即使是512bit也可能總電晶體數比G80少。
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的;
不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。
禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。
這要人怎麼管啊?
- ...
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-17 10:28 发表
R600做的那么夸张的硬件AA加速多半也要占一些晶体管吧,不过确实没什么理由多于G80
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:40 发表
我先前是以同樣32TMU,32ROP的方式來算R600的電晶體數量,但是結果R600並沒有加TMU和ROP.... 所以才會變少。
其實R600有不少理由使其電晶體數量會多於G80的,只是看來R600真的會是另一個R520了。
原帖由 jhj9 于 2006-11-17 10:43 发表
能说说这个是怎么算的吗?如果规格翻倍,128个4D和256个1D比起来仍然是4D的晶体管数量比较少?
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:45 发表
嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響....
有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M,
比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV2 ...
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:45 发表
嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響....
有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M,
比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV2 ...
原帖由 clawhammer 于 2006-11-17 11:55 发表
那剩下的残废芯片怎么搞?
当8800GS?:blink:
原帖由 linwu1 于 2006-11-17 13:15 发表
数量凑够了,就当成8800GS给OEM。ATI老套的手法
原帖由 shu0202 于 2006-11-17 13:47 发表
真是这个良率是非常出色的了。
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