POPPUR爱换

标题: 大家不用争啦,想想G70是24个4D的管,R600是64个4D的管,算一下就知道比G80快 [打印本页]

作者: yixinck    时间: 2006-11-15 22:49
标题: 大家不用争啦,想想G70是24个4D的管,R600是64个4D的管,算一下就知道比G80快
目前游戏测试可知G80的速度是G70的2倍,而通过计算可知R600的速度几乎是G70的2.7倍,显然R600快
作者: killpmp    时间: 2006-11-15 23:42
俺来帮楼主算算:
7900GTX和X1900XTX同频(@650MHz),7900GTX是24个4D,X1900XTX是48个4D
X1900XTX性能只是7900GTX的130%左右
R600是64个4D@750MHz,则按楼主的算法,性能是X1900XTX的64*750/(48*650)=154%
而8800GTX性能是7900GTX的200%以上,则R600的性能约是8800GTX的154%*130%/200%=100%
也即R600性能与8800GTX差不多

楼主知道你差劲了吧,连小学都没毕业的人也好出来混:lol: :lol: :lol:

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-11-15 23:44 编辑 ]
作者: yixinck    时间: 2006-11-15 23:53
X1900XTX不是4D的
作者: zl841226    时间: 2006-11-15 23:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: melody3868    时间: 2006-11-16 00:14
原來r600是ps﹑vs和gs分離嗎??
不是的話怎計到會有64条流水线用在着色上??:huh:
作者: linwu1    时间: 2006-11-16 00:32
r600的规模应该不只64条流水线,否则比不过G80
作者: fiorentina    时间: 2006-11-16 08:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: killpmp    时间: 2006-11-16 10:44
原帖由 zl841226 于 2006-11-15 23:55 发表
7900是48个4D:huh:

但真正执行时根本达不到这个数值
还好G80终于做了重大的改进
作者: dennis    时间: 2006-11-16 11:15
LZ搞清楚什么是4D什么是1D了吗?

R580有96个4D哦w00t)
作者: m0nkey    时间: 2006-11-16 11:23
楼主是火星人思维当然不一样了:loveliness: :loveliness: :loveliness:
作者: whsyjt    时间: 2006-11-16 11:28
原帖由 m0nkey 于 2006-11-16 11:23 发表
楼主是火星人思维当然不一样了:loveliness: :loveliness: :loveliness:

火星人就因该回火星去
作者: hoching    时间: 2006-11-16 11:44
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作者: 痞子不俗    时间: 2006-11-16 11:49
汗~~~~~~~~~
楼主被整个宇宙鄙视了一下!
作者: SURVIVAL    时间: 2006-11-16 11:55
原帖由 yixinck 于 2006-11-15 22:42 发表
算个毛,老子直接从TNT 8M 升级到9500 64M,可是居然没有当年第一次玩TNT跑的3D游戏那种激动了.显卡就是要隔好几代换才会有一点兴奋感
我的CPU从塞羊333换到XP1700也没有多少快感


真是服了你,还整天 YY R600:huh: :blink:
作者: fineday    时间: 2006-11-16 12:51
应该这么算
G70/G71:4D x 48
R520: 4D x 32
R580: 4D x 96
R600: 4D x 64
G80: 1D x 128=4D x 32
:p 于是性能可以估计了:
R520=G80<G70/71<R600<R580
作者: D65    时间: 2006-11-16 13:07
看看R600的处境吧。
只比X1900XTX多耗一点电,性能翻番。1000%的不可能。
200W以上的电力消耗是必须,为限制电力消耗,不得不牺牲性能...到时候还有G81的GDDR4和80纳米包夹。

哈哈,怪只怪ATI打65纳米的主意,还能混混,结果65纳米难产。R600终将成为怪胎。:lol:
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 13:31
原帖由 D65 于 2006-11-16 13:07 发表
看看R600的处境吧。
只比X1900XTX多耗一点电,性能翻番。1000%的不可能。
200W以上的电力消耗是必须,为限制电力消耗,不得不牺牲性能...到时候还有G81的GDDR4和80纳米包夹。

哈哈,怪只怪ATI打65纳米的主 ...


首先,R600有很多个型号,我不知道您的功耗指的是哪一款

其次,R600@700MHZ,512bit MC,1G GDDR4@2.4G的功耗大约是180W

除非R600@725MHZ-750MHZ,512bit MC,2G GDDR4@2.4G-2.8G的怪物首发上市,否则200W或以上真的不太可能
作者: R620    时间: 2006-11-16 13:39
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 13:31 发表


首先,R600有很多个型号,我不知道您的功耗指的是哪一款

其次,R600@700MHZ,512bit MC,1G GDDR4@2.4G的功耗大约是180W

除非R600@725MHZ-750MHZ,512bit MC,2G GDDR4@2.4G-2.8G的怪物首发上市,否则200W或以 ...


2GB显存有必要吗?
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 14:28
原帖由 R620 于 2006-11-16 13:39 发表


2GB显存有必要吗?


我怎么知道...
作者: D65    时间: 2006-11-16 15:58
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 13:31 发表


首先,R600有很多个型号,我不知道您的功耗指的是哪一款

其次,R600@700MHZ,512bit MC,1G GDDR4@2.4G的功耗大约是180W

除非R600@725MHZ-750MHZ,512bit MC,2G GDDR4@2.4G-2.8G的怪物首发上市,否则200W或以 ...


目前各方面得到的消息R680 200~250W之间。 请拿条假消息出来,就连假消息也还没人敢说180W。功耗不是嘴巴说说能将下来。

反而是GZ网友主动为600降温。w00t)
作者: pliflier    时间: 2006-11-16 16:03
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 14:28 发表


我怎么知道...

请问你对楼主本贴主题持何种看法w00t)
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 16:08
原帖由 D65 于 2006-11-16 15:58 发表


目前各方面得到的消息R680 200~250W之间。 请拿条假消息出来,就连假消息也还没人敢说180W。功耗不是嘴巴说说能将下来。

反而是GZ网友主动为600降温。w00t)


那您就好好盯着"真消息"吧

200W-250W?可以告诉您明确的数字是230W,只不过么...
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 16:08
原帖由 pliflier 于 2006-11-16 16:03 发表

请问你对楼主本贴主题持何种看法w00t)


不是太认同

[ 本帖最后由 ghrs2010 于 2006-11-16 16:54 编辑 ]
作者: wufengyx    时间: 2006-11-16 19:27
汗~~~~~~~~~
楼主被整个宇宙鄙视了一下!
作者: niwei    时间: 2006-11-16 19:31
过多猜测无用,刚好过年发奖金入R600w00t)
作者: ayanamei    时间: 2006-11-16 19:39
我就不知道版主为啥要把这个家伙放出来
完全没有悔改之意反而愈演愈烈
作者: jhj9    时间: 2006-11-16 19:47
原帖由 niwei 于 2006-11-16 19:31 发表
过多猜测无用,刚好过年发奖金入R600w00t)


你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?
作者: fineday    时间: 2006-11-16 19:54
:( 其实LZ没说错啊
R600发布比G80晚,是因为G80为了抢先发布,成了早产儿。
等发布后,R600如果在Mark上不如G80(G8x?),那也不奇怪,Mark本来就不能全面衡量性能。
如果游戏也比G80(G8x?)慢,那是R600革命性的架构决定了它的驱动不可能在短期内成熟,等等就好了。
如果等等还不好,那是NV给开发商塞钱了,叫他们让R600跑的慢一些,NV真是大JS。
作者: niwei    时间: 2006-11-16 20:03
原帖由 jhj9 于 2006-11-16 19:47 发表


你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?


你问那么多干啥?有钱还怕多?
作者: lacri    时间: 2006-11-16 22:38
原帖由 jhj9 于 2006-11-16 19:47 发表


你不是老板吗?还需要别人给你发奖金?


他少给别人发点奖金,自己的奖金就出来了。w00t)
作者: Eji    时间: 2006-11-17 08:49
說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的;
不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。
禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。

這要人怎麼管啊?

----
4D和1D倍速說真的很難比較....
NVIDIA官方宣稱128個1D可以達到32個4D約兩倍的效能,這個應該沒有把倍速算進去,
把倍速shader算進去的話,差不多就是大半2D的狀況下32x2 vs 128 x2,勉強有兩倍的效能,
所以實際上就是和64個4D頂多差不多。

但是32個4D的成本大概只有128個1D的一半不到,即使和64個4D比起來,也很可能是128個1D的成本比較高。
如果外加ROP和TMU都比較少的部分也算進去的話,R600即使是512bit也可能總電晶體數比G80少。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-17 10:28
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的;
不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。
禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。

這要人怎麼管啊?

- ...


R600做的那么夸张的硬件AA加速多半也要占一些晶体管吧,不过确实没什么理由多于G80
作者: jhj9    时间: 2006-11-17 10:36
原帖由 niwei 于 2006-11-16 20:03 发表


你问那么多干啥?有钱还怕多?


我想知道某个Pro-A的真实身份,是大老板还是小工头。:p
作者: jhj9    时间: 2006-11-17 10:43
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
但是32個4D的成本大概只有128個1D的一半不到,即使和64個4D比起來,也很可能是128個1D的成本比較高。
如果外加ROP和TMU都比較少的部分也算進去的話,R600即使是512bit也可能總電晶體數比G80少。


能说说这个是怎么算的吗?如果规格翻倍,128个4D和256个1D比起来仍然是4D的晶体管数量比较少?
作者: T.John    时间: 2006-11-17 11:21
原帖由 Eji 于 2006-11-17 08:49 发表
說真的,故意說些邏輯有問題的話,就可以釣起一堆人來看討論串,也算蠻有用的;
不過最後都會變成吵架串,結果就是整個板上烏煙瘴氣。
禁言刪ID也沒用,反正換個馬甲又一尾活龍了。

這要人怎麼管啊?

- ...

非常简单 ban ip
作者: clawhammer    时间: 2006-11-17 11:32
可怜的scalar和vector
被LZ YY得死去活来:p
作者: Eji    时间: 2006-11-17 11:40
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-17 10:28 发表


R600做的那么夸张的硬件AA加速多半也要占一些晶体管吧,不过确实没什么理由多于G80

我先前是以同樣32TMU,32ROP的方式來算R600的電晶體數量,但是結果R600並沒有加TMU和ROP.... 所以才會變少。
其實R600有不少理由使其電晶體數量會多於G80的,只是看來R600真的會是另一個R520了。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-17 11:43
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:40 发表

我先前是以同樣32TMU,32ROP的方式來算R600的電晶體數量,但是結果R600並沒有加TMU和ROP.... 所以才會變少。
其實R600有不少理由使其電晶體數量會多於G80的,只是看來R600真的會是另一個R520了。


问题在于R600就是16TMU&ROP:lol:
作者: Eji    时间: 2006-11-17 11:45
原帖由 jhj9 于 2006-11-17 10:43 发表


能说说这个是怎么算的吗?如果规格翻倍,128个4D和256个1D比起来仍然是4D的晶体管数量比较少?


嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響....
有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M,
比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV25(57M)大了近30%。8個4D vs 16個1D,仍然有接近3:4的規模。
當然因為雙方的結構落差太大,layout的功力也有落差,很難確定到底數量上的落差多少....
但是4D即使對半數的1D來說,應該還是會少一些。
NVIDIA也不敢做純1D,還是塞了一些co-issue來增加利用率,就可見一般。

不過,上述這些東西都只對電晶體數量和面積等因素有關,和良率還沒有絕對的關係,
而G80目前的良率,據稱是砍一個quad的狀況下總和70%。(GTX+GTS的總良率)

[ 本帖最后由 Eji 于 2006-11-17 11:50 编辑 ]
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-17 11:53
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:45 发表


嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響....
有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M,
比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV2 ...


G80良品率70%?这个数字好象有点...
作者: clawhammer    时间: 2006-11-17 11:55
原帖由 Eji 于 2006-11-17 11:45 发表


嗯.... 這是經驗法則耶,因為基本上4D和1Dx4的落差就是control部份會增大4倍,然後資料流的部份不影響....
有一個很好的例子是當初的3Dlabs P10,16個1D的PS做出來75M,
比有兩個4D ALU(4D x4 x 2)的NV2 ...

那剩下的残废芯片怎么搞?
当8800GS?:blink:
作者: linwu1    时间: 2006-11-17 13:15
原帖由 clawhammer 于 2006-11-17 11:55 发表

那剩下的残废芯片怎么搞?
当8800GS?:blink:

数量凑够了,就当成8800GS给OEM。NV老套的手法
作者: Dirac    时间: 2006-11-17 13:35
原帖由 linwu1 于 2006-11-17 13:15 发表

数量凑够了,就当成8800GS给OEM。ATI老套的手法


:lol: :lol:
作者: shu0202    时间: 2006-11-17 13:47
真是这个良率是非常出色的了。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-17 15:02
原帖由 shu0202 于 2006-11-17 13:47 发表
真是这个良率是非常出色的了。


问题在于好象不是,目前多数的讯息都和这个数字相去甚远

PS:Eji大是引用beyond3D的数字




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