POPPUR爱换

标题: Theinq带来的R600最新消息 [打印本页]

作者: 来不及思考    时间: 2006-11-16 00:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Seer    时间: 2006-11-16 00:53
沙发了,再看!~~~
作者: dennis    时间: 2006-11-16 00:53
w00t) 估计要变成R4xx系列火星卡了.售价没6999都不行啊.
作者: proll    时间: 2006-11-16 00:54
笑趴下了……………………………………………………w00t)
作者: hdht    时间: 2006-11-16 00:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: phk    时间: 2006-11-16 00:57
什么白痴的翻译?错字连篇
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-16 00:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Dr.BT    时间: 2006-11-16 00:59
补上原文
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35708
w00t)

好像ufo和pele,inq在10月就泄漏了:p
作者: 小道消息    时间: 2006-11-16 00:59
11月30日
作者: phk    时间: 2006-11-16 01:06
原帖由 PS3 于 2006-11-16 01:00 发表
什么白痴的错别字?

“ Pro A通通跺起来不敢应战了”


什么最新细节,笑到人肚痛的无知小编
作者: proll    时间: 2006-11-16 01:07
这玩意,成本大概要800美金吧:lol:
作者: madware    时间: 2006-11-16 01:24
原文挺有意思的,期待啊:loveliness:
作者: Illuminati    时间: 2006-11-16 07:27
纯铜风扇?! 1234
作者: pop101ee    时间: 2006-11-16 07:36
原帖由 来不及思考 于 2006-11-16 00:52 发表
80nm R600显卡功耗在200-220W,R600显卡巨大的散热风扇可以承受250W功耗 ...




w00t) w00t) :o
作者: aibo    时间: 2006-11-16 07:37
80nm:funk:
作者: Songhaipeng    时间: 2006-11-16 08:39
出来吧,~~~~~~~~~~~~~
作者: 催化剂    时间: 2006-11-16 10:49
装有乌鸦嘴的不明飞行物
作者: 无梦之夜    时间: 2006-11-16 10:55
原帖由 催化剂 于 2006-11-16 10:49 发表
装有乌鸦嘴的不明飞行物



:a) 打劫,爆料:a)
作者: fineday    时间: 2006-11-16 11:03

Pro-A就坐等R600发布吧
作者: kovaco    时间: 2006-11-16 11:08
太好了,出来就买一打挂在墙上w00t)
作者: uwants    时间: 2006-11-16 11:29
ps3人哪?p2mm还是可以带给大家很多欢笑的
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 12:53
这个讯息阿...INQ果然不同凡响
作者: 末日之刃    时间: 2006-11-16 12:58

难道这就是传说中的C1增肥版,并换上Ring Bus腰带
作者: liangnan1    时间: 2006-11-16 13:03
功耗不是一般强,组个交火冬天不用交取暖费了
作者: zl841226    时间: 2006-11-16 13:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: singlly    时间: 2006-11-16 13:31


哈哈哈 真好玩
作者: Eji    时间: 2006-11-16 14:48
[quote]原帖由 ghrs2010
2006-11-16 12:53 发表
这个讯息阿...INQ果然不同凡响 [/
quote]
在外頭笑太不雅觀,請容許我躲起
來笑。

不過結構部份我想是雖不中亦不遠
矣。64個4+1D mad,全體時脈統
一,16TMU 16ROP,但AA能力很
高,似乎有單晶片24x。shader可固
定比例,G80則不行(雖然可外部
控制不見得是好事)。
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 15:10
原帖由 Eji 于 2006-11-16 14:48 发表
原帖由 ghrs2010 于
2006-11-16 12:53 发表
这个讯息阿...INQ果然不同凡响 [/
quote]
在外頭笑太不雅觀,請容許我躲起
來笑。

不過結構部份我想是雖不中亦不遠
矣。64個4+1D mad,全體時脈統
一,16 ...


64Main+Mini其实最没悬念,算是传统的延续吧

R600的硬件AA加速很可观阿,呵呵

PS:烦请老大把资料发到ghrs2010@yahoo.com.cn来,我的网络环境没有办法正常使用hotmail邮箱
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-16 15:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 15:29
原帖由 来不及思考 于 2006-11-16 15:14 发表
硬件AA加速从GF2开始就有了


我也会打网球阿,莫非说我的水平和费德勒一样:lol:
作者: fansada    时间: 2006-11-16 15:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: potomac    时间: 2006-11-16 16:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ghrs2010    时间: 2006-11-16 16:54
原帖由 potomac 于 2006-11-16 16:26 发表
AA还是太弱,最起码2K的图象,64X的AA,60帧。:lol:


这个需要半人马星座技术:lol:
作者: Eji    时间: 2006-11-16 23:49
原帖由 potomac 于 2006-11-16 16:26 发表
AA还是太弱,最起码2K的图象,64X的AA,60帧。:lol:


16x RGAA 和 64x OGAA其實差不多....
不需要太堅持那個sample數量。

基本上,我是覺得這一代的high-end GPU,SLI/CF之後就可以跑2K*1K的電影級real-time了。
當然電影本身也是會進步的就是。
作者: Eji    时间: 2006-11-16 23:54
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 15:10 发表


64Main+Mini其实最没悬念,算是传统的延续吧

R600的硬件AA加速很可观阿,呵呵

PS:烦请老大把资料发到ghrs2010@yahoo.com.cn来,我的网络环境没有办法正常使用hotmail邮箱


基本上AA是ATI比較重視,然後Texture Filter是NVIDIA比較重視。
(注意G8x/NV5x的研發時間是2002年開始,意指NV5x和NV3x/4x的研發時間有overlap....)
所以G8x可以搞double speed Filter,可以搞32TMU,ATI卻維持16TMU/16ROP....
寧可讓16ROP本身的記憶體介面直接延展到64bit per ROP就算了。
(不過blending速度應該有提升才對)

我現在比較好奇的是,R600會不會還是只提供FP blending,然後把FP filter交給Shader做?
其實從R580的表現看來,FP filter並不會真的很佔效能。
作者: Eji    时间: 2006-11-17 00:01
最後,R600成品能縮短似乎是因為PCB單面與雙面放記憶體的差別。
這樣散熱會比較頭痛....
作者: samsung    时间: 2006-11-17 00:56
原帖由 Eji 于 2006-11-16 23:54 发表


基本上AA是ATI比較重視,然後Texture Filter是NVIDIA比較重視。
(注意G8x/NV5x的研發時間是2002年開始,意指NV5x和NV3x/4x的研發時間有overlap....)
所以G8x可以搞double speed Filter,可以搞32TMU,ATI ...



G83會不會是顆4 TCP  + Double clock domain的ASIC  ????
作者: Eji    时间: 2006-11-17 02:29
原帖由 samsung 于 2006-11-17 00:56 发表



G83會不會是顆4 TCP  + Double clock domain的ASIC  ????


目前我聽到的有G82、G84和G86,好像沒有G83....
不過總之中階應該是4TCP前後吧....

老實說我正在懷疑,G80是不是關閉只能以2TCP為單位。
http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-arch/index.php?p=07
B3D這篇提到,他們認為實際上G80的總thread數為4096個thread
想法也單純:如果每個4D都會拆成4個1D來管理的話,那或許thread數量真的要4x會比較好。
而這樣的話,只要進來的數據不是4D,那相對於普通的4D,G80的結構就很有賺頭。

然後我就會想,是不是每兩個TCP共用1024個thread?

(訂正:不過實際上是4個clock跑1D,進來的還是4D)

[ 本帖最后由 Eji 于 2006-11-19 18:45 编辑 ]
作者: mx1000+g1    时间: 2006-11-19 14:58
期待ing!:loveliness:




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4