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标题: 音乐的历程(欢迎菜鸟阅读,高手勿进) [打印本页]

作者: CZQ83    时间: 2006-11-22 13:19
标题: 音乐的历程(欢迎菜鸟阅读,高手勿进)
  当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?
) p( x% Q1 Z: o第一步:硬盘中的音频文件" {7 J3 q1 ?+ L8 n( p
  存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。
) V5 k) L3 b! x0 E% g; B8 {4 B第二步:播放器软件解码
. F) B# E# f. r* E1 l  我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。6 ^  L( Q9 g% n0 O6 v) G! t+ a
第三步:实时音效处理
$ j& s4 W$ S* c" O
  那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。' F( T6 e( n7 j
  很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。4 l3 r$ h; |; x" ~% ~% [
  音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。' k0 z9 d9 H: g  v9 a; z: m! A" X
第四步:SRC
0 v, |6 K0 E* z- a+ n9 c6 c  SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。
) `# [3 b1 y6 j7 L. i
[table=550][tr][td]说说SRC   在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。" G0 X2 O! N/ N5 V
  声音其实是一种能量波,因此也有频
作者: mj0451    时间: 2006-11-22 13:20
嗯,看了还是学到了一些东西,顶
作者: lybain    时间: 2006-11-22 13:37
又一次的学习~~~谢谢~~
作者: iKURAK_CJ    时间: 2006-11-22 13:52
数码多的照片不得不赞一下
作者: lemon_z    时间: 2006-11-22 14:22
好文,还没看完。
作者: 酷风    时间: 2006-11-22 15:56
原帖由 iKURAK_CJ 于 2006-11-22 13:52 发表
0 W1 V: o$ c8 |数码多的照片不得不赞一下

; d- }( R1 T3 B8 U2 R( N7 x数码多的很多照片都照得很清晰,取景也很不错
作者: 乔治亚斯    时间: 2006-11-22 18:27
好贴,就不用加精了吧?:p
作者: 直流电    时间: 2006-11-22 18:52
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作者: CZQ83    时间: 2006-11-23 13:40
:a) 最好给我加个。我就爱死你了!:wub:
作者: 天涯浪子    时间: 2006-11-23 14:29
好贴要支持下,顶顶
作者: 直流电    时间: 2006-11-23 14:36
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作者: 沙蟹    时间: 2006-11-23 14:46
弓虽帖!~~~~~~~
作者: CZQ83    时间: 2006-11-23 14:52
原帖由 直流电 于 2006-11-23 14:36 发表
% ~7 z# x% T: r# b3 _菜鸟进来路个脸:loveliness:
( U2 H" [) j2 Z. R7 p0 ^) p! G& z  g# B
菜鸟爱学习!
作者: bzy1658    时间: 2006-11-23 15:36
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