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标题: 音乐的历程(欢迎菜鸟阅读,高手勿进) [打印本页]

作者: CZQ83    时间: 2006-11-22 13:19
标题: 音乐的历程(欢迎菜鸟阅读,高手勿进)
  当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?
; R& W; G, `7 v/ A第一步:硬盘中的音频文件9 L+ ~1 Y! p5 g5 G$ K  D: s2 a4 n
  存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。& r! l$ @# I; Y
第二步:播放器软件解码5 c7 m, [5 t6 K/ d
  我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。. h3 M4 ^( ?2 u- T) H( R
第三步:实时音效处理: W" L5 r8 c; g% U; R3 U7 W
  那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。' o4 @: m  V* Y- |- [
  很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。& r; `% W% v" y) a5 A
  音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。
" @! d5 j/ r1 J4 ]2 n. H第四步:SRC
* A$ t2 u; m3 k+ h8 [  SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。
5 A' u* l; a! h6 N9 X& C$ m
[table=550][tr][td]说说SRC   在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。
5 O- o3 P, b4 `2 H6 m) _+ `  声音其实是一种能量波,因此也有频
作者: mj0451    时间: 2006-11-22 13:20
嗯,看了还是学到了一些东西,顶
作者: lybain    时间: 2006-11-22 13:37
又一次的学习~~~谢谢~~
作者: iKURAK_CJ    时间: 2006-11-22 13:52
数码多的照片不得不赞一下
作者: lemon_z    时间: 2006-11-22 14:22
好文,还没看完。
作者: 酷风    时间: 2006-11-22 15:56
原帖由 iKURAK_CJ 于 2006-11-22 13:52 发表
' d3 R2 d& F- R% x数码多的照片不得不赞一下
( F( m0 T+ o6 p/ @3 F+ Q
数码多的很多照片都照得很清晰,取景也很不错
作者: 乔治亚斯    时间: 2006-11-22 18:27
好贴,就不用加精了吧?:p
作者: 直流电    时间: 2006-11-22 18:52
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作者: CZQ83    时间: 2006-11-23 13:40
:a) 最好给我加个。我就爱死你了!:wub:
作者: 天涯浪子    时间: 2006-11-23 14:29
好贴要支持下,顶顶
作者: 直流电    时间: 2006-11-23 14:36
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作者: 沙蟹    时间: 2006-11-23 14:46
弓虽帖!~~~~~~~
作者: CZQ83    时间: 2006-11-23 14:52
原帖由 直流电 于 2006-11-23 14:36 发表; k7 P% |" L6 F4 [
菜鸟进来路个脸:loveliness:

8 h4 n! d) E- E, g# D菜鸟爱学习!
作者: bzy1658    时间: 2006-11-23 15:36
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