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标题: X1K部分支持DX10? [打印本页]

作者: PS8    时间: 2006-11-22 22:55
标题: X1K部分支持DX10?
在DirectX 10中,使用了一种新的技术叫做Alpha to coverage。使用这种技术,在透明和不透明交界处的纹理像素会被进行多极取样(Multi-sample),达到抗锯齿的效果。

The EATM setting is an alpha coverage on Transparent Alpha tests and blends.w00t)
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:00
怎么N山炮都哑巴了?:lol:
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:03
原帖由 yngwie 于 2006-11-22 23:01 发表
游戏具体表现在哪:huh:


ATI no TAA



ATI MSTAA (aka alpha to coverage)


作者: hdht    时间: 2006-11-22 23:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bzy1658    时间: 2006-11-22 23:04
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作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:07
DX10算是给AAA一个名分了:loveliness:
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:08
原帖由 Elwin 于 2006-11-22 23:06 发表
dx10相对dx9,肯定是进化来的,有部分类似的技术规格很奇怪么?


我说X1K支持DX10 Alpha to coverage,你激动什么?别进来无理取闹
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:18
原帖由 Elwin 于 2006-11-22 23:16 发表

问题是部分支持这话有说头,1%是部分,95%也是部分~:p
没错,X1k和c1是和dx10沾点关系,但那又如何?能跑全dx10游戏的特效不?
也许dx10游戏里,x1k能比g7x多把特效朝右边拉点,那又能如何呢?


好好好,1%就百分之一,总比0%好吧w00t)
作者: Edison    时间: 2006-11-22 23:24
就是最早在G70上实现的TSSAA/TMSAA,结论就是G70最早提供DX10?
作者: jhj9    时间: 2006-11-22 23:30
原帖由 Edison 于 2006-11-22 23:24 发表
就是最早在G70上实现的TSSAA/TMSAA,结论就是G70最早提供DX10?


这个回复太厉害了!w00t) w00t)
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:35
原帖由 Edison 于 2006-11-22 23:24 发表
就是最早在G70上实现的TSSAA/TMSAA,结论就是G70最早提供DX10?


你先搞清楚EATM再喷:lol:
作者: skywalker_hao    时间: 2006-11-22 23:36
DX10有部分支持的说法?:blink:
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:37
原帖由 skywalker_hao 于 2006-11-22 23:36 发表
DX10有部分支持的说法?:blink:


DX9都有部分支持,DX10为什么没有w00t)
作者: killpmp    时间: 2006-11-22 23:38
DX10只有完全支持和完全不支持两种情况,没有部分支持这个问题
只能说G7X和R5XX支持部分DX10的特性而已
作者: killpmp    时间: 2006-11-22 23:39
原帖由 PS8 于 2006-11-22 23:37 发表
DX9都有部分支持,DX10为什么没有w00t)

除非完全支持DX10,否则支持的一两个特性根本别想在DX10里发挥出来
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:42
原帖由 killpmp 于 2006-11-22 23:39 发表

除非完全支持DX10,否则支持的一两个特性根本别想在DX10里发挥出来


那DX10岂不是瘸腿?w00t)
作者: PS8    时间: 2006-11-22 23:48
原帖由 Edison 于 2006-11-22 23:24 发表
就是最早在G70上实现的TSSAA/TMSAA,结论就是G70最早提供DX10?


最早是在R420上实现的:lol: 但是EATM又不是一回事咯
作者: mm740    时间: 2006-11-22 23:55
:lol: 说明DX10就是DX9换个马甲骗人!
作者: Edison    时间: 2006-11-23 00:21
原帖由 PS8 于 2006-11-22 23:48 发表
最早是在R420上实现的:lol: 但是EATM又不是一回事咯

NVIDIA之前的驱动也都提供了NV40的TAA支持,NV40先于R420推出。
作者: leo1982cn    时间: 2006-11-23 00:24
R600别出了,X1K换个马甲继续上,DX10新一代啊~~~:lol:
作者: PS8    时间: 2006-11-23 00:28
原帖由 Edison 于 2006-11-23 00:21 发表

NVIDIA之前的驱动也都提供了NV40的TAA支持,NV40先于R420推出。


提供NV40 TAA的驱动是什么版本?几年几月几号出来的?:shifty:
作者: Edison    时间: 2006-11-23 00:31
http://www.elitebastards.com/cms ... =1&limitstart=2
作者: PS8    时间: 2006-11-23 00:51
原帖由 Edison 于 2006-11-23 00:31 发表
http://www.elitebastards.com/cms ... =1&limitstart=2


Version: 91.47 Release Date: October 16, 2006 WHQL Certified ...真迟啊,迟了1年多

抢先下载ATi透明反锯齿补丁
2005-07-06    UNIKA P兔毛毛       点击: 881

抢先下载ATi透明反锯齿补丁
作者: hamasaki    时间: 2006-11-23 02:17
有点啼笑皆非了...
作者: aibo    时间: 2006-11-23 04:24
捕风捉影:funk:
作者: PS8    时间: 2006-11-23 06:11
稿子写好了 洗澡睡觉:lol:
作者: Eji    时间: 2006-11-23 07:34
原帖由 PS8
2006-11-23 00:51 发表

Version: 91.47 Release Date: October
16, 2006 WHQL Certified ...真迟啊,
迟了1年多

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2005-07-06    UNIKA P兔毛毛       点
击: 881

抢先下载ATi透明反锯齿补丁

一開始連A2Mask都搞不清楚是什
麼,人家幫你點通還好意思硬扯?
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-23 07:43
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作者: OST_2005    时间: 2006-11-23 09:22
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作者: jackpeng33    时间: 2006-11-23 09:39
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作者: 来不及思考    时间: 2006-11-23 09:40
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作者: zl841226    时间: 2006-11-23 09:45
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作者: PS8    时间: 2006-11-23 14:52
原帖由 Eji 于 2006-11-23 07:34 发表

一開始連A2Mask都搞不清楚是什
麼,人家幫你點通還好意思硬扯?


我怎么没搞清楚?你别让人发笑了 R420 去年7月份就支持TSSAA了:lol:
作者: PS8    时间: 2006-11-23 14:53
原帖由 来不及思考 于 2006-11-23 09:40 发表


你开一个给我看看? 就用98 (_(


我开一个98 EATM给你看,你输了给多少钱?w00t)w00t)
作者: 皓龙    时间: 2006-11-23 14:59
以前在游侠网发现有所谓的"教主"
现在在看pci里也有不少类似的"教主"了w00t)
作者: PS8    时间: 2006-11-23 15:54
寻人启事,寻找来不及思考:lol:
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-23 15:58
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作者: PS8    时间: 2006-11-23 15:59
原帖由 来不及思考 于 2006-11-23 15:58 发表


你开一个看看
我只知道R420可以通过驱动支持AAA


我开了 你给多少钱,没钱可不开:wub:
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-23 16:15
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作者: Guybrush    时间: 2006-11-23 17:06
俺只知道x1k还不完全支持dx9c~~
作者: PS8    时间: 2006-11-23 18:44
原帖由 来不及思考 于 2006-11-23 16:15 发表


10块RMB
你开个试试


做梦吧:lol: 有种赌1000块,不然一边去:lol:
作者: mafia    时间: 2006-11-23 19:46
我证明R3xx是支持AAA的,我用的就是9800pro,显卡控制面板里叫做“自适应消除混叠”,差不多一年前就开始支持了。
作者: PS8    时间: 2006-11-23 20:33
原帖由 mafia 于 2006-11-23 19:46 发表
我证明R3xx是支持AAA的,我用的就是9800pro,显卡控制面板里叫做“自适应消除混叠”,差不多一年前就开始支持了。


哈哈哈哈 :lol:
作者: killpmp    时间: 2006-11-23 20:50
Vista RTM   DX10 Ready:lol: :lol:
作者: fineday    时间: 2006-11-23 20:53
:p 那好吧,算NV40不是第一个支持。
那么,不仅仅是X1K,从GF6开始,NV不仅仅完全支持DX9c,还部分支持DX10咯?:p
作者: 大死人花    时间: 2006-11-23 20:53
原帖由 killpmp 于 2006-11-23 20:50 发表
Vista RTM   DX10 Ready:lol: :lol:

Vista 下,qq、TM、flashget等好多东西都不用
作者: fineday    时间: 2006-11-23 20:55
原帖由 大死人花 于 2006-11-23 20:53 发表

Vista 下,qq、TM、flashget等好多东西都不用

:huh: 我QQ,Flashget都可以用啊……
作者: killpmp    时间: 2006-11-23 20:55
原帖由 大死人花 于 2006-11-23 20:53 发表

Vista 下,qq、TM、flashget等好多东西都不用

这几个我全部都能用,说不能用的除非用的版本太老,否则就是没用过在说瞎话

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-11-23 20:57 编辑 ]
作者: 末日之刃    时间: 2006-11-23 20:58
原帖由 PS8 于 2006-11-23 18:44 发表


做梦吧:lol: 有种赌1000块,不然一边去:lol:

在公众场合鼓吹他人聚赌
支持Banw00t)
作者: 来不及思考    时间: 2006-11-23 21:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FlyingPig    时间: 2006-11-23 21:00
原帖由 killpmp 于 2006-11-23 20:50 发表
Vista RTM   DX10 Ready:lol: :lol:

是Vista的dxdiag改了还是你有3块声卡?:funk:
作者: PS8    时间: 2006-11-23 21:02
原帖由 fineday 于 2006-11-23 20:53 发表
:p 那好吧,算NV40不是第一个支持。
那么,不仅仅是X1K,从GF6开始,NV不仅仅完全支持DX9c,还部分支持DX10咯?:p


在DirectX 10中,使用了一种新的技术叫做Alpha to coverage。使用这种技术,在透明和不透明交界处的纹理像素会被进行多极取样(Multi-sample),达到抗锯齿的效果。:lol:
作者: PS8    时间: 2006-11-23 21:03
原帖由 来不及思考 于 2006-11-23 21:00 发表


你的Vista是假的,对于楼主来说,在R600发布前,所有的Vista都是假的,即使能用,也不算,只有等到R600发布后,它们才算真的Vista


你的话 我会来挖分的:lol:




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