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标题: AGEIA PhsyX SDK免费了,好像没前途啊? [打印本页]

作者: chena_cpp    时间: 2006-11-27 12:13
标题: AGEIA PhsyX SDK免费了,好像没前途啊?
这里
游戏也不多啊,就一个罪恶都市还可以。
还是Havok的游戏多,更灵活,可以一个显卡既做显示也做物理加速,也可以一张显卡做物理,一张做物理加速。物理加速卡的浮点运算能力比显卡也低的多,看来是没前途了。
大家都怎么看啊?

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-27 12:15 编辑 ]
作者: Edison    时间: 2006-11-27 12:15
问题是你现在没有看到一个游戏支持gpu物理加速。
作者: chena_cpp    时间: 2006-11-27 12:19
原帖由 Edison 于 2006-11-27 12:15 发表
问题是你现在没有看到一个游戏支持gpu物理加速。

现在没有不代表以后没有,我觉得趋势就是用gpu做物理加速,更能被玩家接受。
AGEIA好像游戏开发的和玩家都不买帐啊,钱用完了就要倒闭了估计。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-27 12:22 编辑 ]
作者: casper2003    时间: 2006-11-27 12:37
问题是现在有的,难道以后就不会发展的更好吗?

一卡多用始终不够专门芯片强,理论上CPU可以完成声显网RAID等卡的功能呢w00t)
作者: cloudol    时间: 2006-11-27 12:50
原帖由 Edison 于 2006-11-27 12:15 发表
问题是你现在没有看到一个游戏支持gpu物理加速。


我记得hellgate支持
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-27 13:06
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作者: godlike    时间: 2006-11-27 13:06
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter:wacko:

这个怎么在HAVOK的游戏列表里,不是用加速卡的吗
作者: 单晶硅传奇    时间: 2006-11-27 13:12
我绝的GPU物理是趋势,专门的芯片虽然性能可以更强,但谁愿意以后显卡插两张,物理卡插一张、人工智能卡插一张,主板都要插爆了……这种东西更 适 合 专 业 领 域 使 用

[ 本帖最后由 单晶硅传奇 于 2006-11-27 13:14 编辑 ]
作者: 单晶硅传奇    时间: 2006-11-27 13:22
奇怪上面最后几个字居然要我“请使用文明用语”
作者: chena_cpp    时间: 2006-11-27 13:53
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-27 13:06 发表
Havok的旧游戏并不能直接使用GPU物理加速.

改用GPU加速代价应该不大吧。
说点题外话,Blizzard买了Havok全套,不知道用在哪个游戏。希望是新系列的即时战略。

[ 本帖最后由 chena_cpp 于 2006-11-27 13:58 编辑 ]
作者: PS11    时间: 2006-11-27 13:56
物理卡根本没前途,看看战地2里面的爆炸效果,不就是PPU吹的那种么?w00t)
作者: lemon_z    时间: 2006-11-27 14:24
GPU加速物理运算还有很大问题啊,现在的主要问题是GPU物理运算的结果传回CPU速度太慢!
作者: 单晶硅传奇    时间: 2006-11-27 14:28
原帖由 lemon_z 于 2006-11-27 14:24 发表
GPU加速物理运算还有很大问题啊,现在的主要问题是GPU物理运算的结果传回CPU速度太慢!


难道用物理卡把结果传回CPU就快了?图形运算都没叫慢,物理这么点根本不算什么大问题
作者: iiiiuuuu    时间: 2006-11-27 14:37
把物理计算和图形计算这样适于流处理器的运算都放到一个统一的并行处理器中有助于降低成本。


作者: sammy2005    时间: 2006-11-27 14:52
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作者: seedeadman    时间: 2006-11-27 14:58
物理加速肯定是趋势,但总觉得物理卡的前途不光明。DX10的统一渲染架构很
作者: aibo    时间: 2006-11-27 16:03
总感觉以后的物理运算会是GPU的一个功能。外加的PPU或者单独一块显卡完成物理运算不会成为主流。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-27 16:15
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作者: casper2003    时间: 2006-11-27 16:18
总觉得PPU会成为主流,现在的游戏的物理效果还是不够爽啊:wub:
作者: chena_cpp    时间: 2006-11-28 11:11
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-27 16:15 发表
GPU = Graphics Process Unit

不用抱着老观点不放吧,GPU也可以干别的,不光是图形处理,不然G80里为什么会有CUDA。
而且Havok FX可不是仅仅是个概念,是实实在在的产品,可以卖钱的。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-28 11:18
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作者: cxlxl    时间: 2006-11-28 11:24
独立加速卡除非价格跌到网卡价格,否则只有被集成一条出路。。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-28 11:34
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作者: chena_cpp    时间: 2006-11-28 11:55
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-28 11:18 发表


GPU物理我研究得很可能比你早得多, 一年前HAVOK GPU Physics还没有宣布的时候我就开始写GPU physics的demo了.

目前GPU还不能独立完成物理运算, 只能进行场景分割之后的求解步, 必须要进行CPU-GPU的合作. ...


cpu算碰撞点,gpu算各种joint和contact?你说的是这个意思吗?这只是刚体的部分。
但是像粒子的运动,流体,布料的模拟这些完全可以放在gpu上啊。

Ageia可以送卡给研发公司的,你是不是游戏公司的?PhysX也可以不用物理加速卡,现在SDK免费了,有兴趣可以研究研究。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-28 12:06
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作者: chena_cpp    时间: 2006-11-28 12:19
collide pairs只用算一次,PhysX应该也是cpu算吧。
physics simulation的确是要跌代,但是为什么不能在gpu上做?
可惜Havok中国的游戏公司不能申请试用,不能试验一下。
粒子如果也要符合物理原理就要放到gpu上算了,流体,布料这在cpu上都是非常耗资源的。
作者: pccp57    时间: 2006-11-28 12:25
物理加速卡是趋势,但是游戏厂商需要硬件厂商给点赞助费才行。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-28 12:53
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作者: chena_cpp    时间: 2006-11-28 13:31
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-28 12:53 发表


每次迭代需要更新collide pairs.

可能我们算法不一样,我自己写的物理库不需要在physics simulation的时候更新collide pairs,精度够了,做赛车的时候还比较符合真实情况。
作者: RacingPHT    时间: 2006-11-28 13:41
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作者: D65    时间: 2006-11-28 14:28
记得PS2就已经开始谈物理了。效果不佳,谁会买账啊。




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