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标题: =EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧? [打印本页]

作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:11
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作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:13
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作者: sd-iori    时间: 2006-11-27 19:30
是的,,,,,,,,,,,,,
作者: smilexp    时间: 2006-11-27 22:13
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。* z- E# ~& O( S5 w6 z
实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
作者: TT!!    时间: 2006-11-27 23:25
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作者: pkjake    时间: 2006-11-28 13:17
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作者: robot    时间: 2006-11-28 14:14
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),
5 u+ S0 h* i- V8 z3 y0 W! H: s& G1 Q  |" C
简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...5 s& R( W3 Z1 O5 v% l
/ g7 I5 U& J" d6 c) G
A3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...
" W/ O  E& ~0 Y8 V$ r$ |+ O. R* n
" r4 R! T" l7 ]$ x8 BS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
4 x5 R" L9 k! N  p! P; H/ _0 _$ R+ K6 g
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
作者: xuang    时间: 2006-11-28 14:43
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
作者: ft5555    时间: 2006-11-28 15:46
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
作者: robot    时间: 2006-11-28 17:08
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
' X% r, v$ S+ Q& f1 q竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
6 C3 |" C* \: r. `

$ m) |# B& A! C/ j8 n, s# a' }( A能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 18:20
:wacko: ,,,5 k# C" D( ?3 F1 I# M0 u* a6 r
2 U) z% z' p$ [- l8 ?8 ~# k" j
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
8 \2 d: H) J, v  y2 A# \7 [这个不用讨论
作者: felix_cq    时间: 2006-11-28 18:44
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作者: 讨厌爱迪生    时间: 2006-11-28 18:45
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表8 r- r6 }' e6 [
:wacko: ,,,
- ~: f# W& C0 `: l) w4 H% p8 f$ S
; |6 _$ a7 u8 c* \现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
1 m1 e! _" M7 J7 ?6 g( V这个不用讨论

# b: H  ~, m# E/ W* m9 v( x  N7 ~
4 L1 H" n( i- }+ j- c/ k
. L+ \" g/ O4 c2 e我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 19:01
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
& v: H! p1 Y7 G7 M8 p, k; k+ \: n& v) s; b

  T8 X( H/ l8 t6 {/ o. v% }" Q+ ~
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
作者: lyh1980    时间: 2006-11-28 19:32
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作者: maomaobear    时间: 2006-11-28 19:35
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。
9 P3 {% f4 w( p4 |) K0 @
# f: e( H( v) x: v4 f1 o! d2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。8 O. ~+ K4 L! e& F

0 u. m, h) S* B. X3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
作者: 基本能响    时间: 2006-11-28 19:48
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的8 `( C5 S+ Y9 P" m! I* ?( @
怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
2 t" E" w1 J: I' o9 p" E一个是真实的箱子来放出包围环绕!) q3 A" j7 j) @3 I3 k$ _
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势9 P/ [. Q9 e, e  p
可后来...............
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 20:15
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作者: robot    时间: 2006-11-28 21:18
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表
. N5 h0 R, K  W4 G" Vrobot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~

+ S# @; y+ w% x9 {6 j" ~$ |( H6 \: h: K1 m
玩玩而已, 当不得真的.
0 N: [( i! W2 p4 L0 r  H# B$ I. x/ |
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...# x9 p8 V1 ~/ n0 w

3 }+ y/ w! k4 j7 \7 T3 N/ e" S但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D", E5 c) l3 T. Y

% k- p6 B) {- Q6 l9 w2 I有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...( p# ~" c$ [3 |! _- x  b

$ N8 b; u& K5 F0 CAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.# n# X" L! ]0 q

7 j8 f8 T2 ^0 ]) R( h2 E平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 21:29
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: - K6 d/ y( s  W) E3 L& ^

4 j0 k' c- H5 O. q5 T# k6 x+ p+ CNFS6才开始支持。
作者: xreal    时间: 2006-11-28 21:54
:blink: 都垄断这么久了,当然成唯一了。
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 21:56
情况就好像那些用CS1.6来评论
: ]+ u& r* ]7 z& X7 q7 H3D画
作者: robot    时间: 2006-11-28 21:58
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!$ V6 W3 p9 n) B7 @) w0 k$ c! S
在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。
. Z& F% I: e" f; C. s; @拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
7 W& _% ~4 c7 c  U# r' N- c3 c大家开始游戏时请把特效全部开了,默认的有点差哦,我想这个老游戏开全部特效应该不会有问题吧,我的是没有问题的!
作者: smilexp    时间: 2006-11-28 21:59
只要游戏支持DirectSound 3D(NS5应该支持),支持多声道3D音效不难
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:04
原帖由 gzXW 于 2006-11-28 21:29 发表/ C8 u3 ~7 m' n. b! K
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: 8 K$ R( P" d; B8 b7 F
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NFS6才开始支持。
# R  L1 M. J+ t5 E7 C0 G0 u; @/ u
& i2 s$ H+ D/ Q. T: `: F' p3 H0 v
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.  M+ v2 {# O9 O
第二, 我玩过完美支持A3D的游戏, 只有INCOMING一款(类似抢滩登陆).
5 J6 j7 q8 h9 @0 U+ O. R
8 c5 M: i  q- Q你们有空可以试试8820, 8830芯片的声卡, 要装WIN98下面的原配驱动...
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 22:10
原帖由 robot 于 2006-11-28 22:04 发表' x( [, G! `* P5 |, Y; f* h, `7 q; y
! K- p- E/ a. ]/ s: U
1 d; I/ {$ u; Y1 y' C. A( z9 y( \' Y
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.
+ i  H1 ~' w* k) F: o...
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. V( z4 t2 p, o3 z8 C8 C:blink:  我硬盘上还有NFS 5, 实在没看到EAX在哪里
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:23
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作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:28
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作者: robot    时间: 2006-11-28 22:38
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:23 发表4 i4 k; r4 w4 h' w3 b
问题是谁还愿意去玩win98?
, _! w& F0 ^' k+ j以前用s90 sq2500pro 驱动问题烦都要烦死了  我玩的游戏都是偏冷门的赛车游戏1 R( `9 x* v: i) {7 m
s90经常出现游戏里瞬间断声问题 要么就是有暴音 想找个xp下合适的驱动难死了5 n- }+ d7 |7 ?' E# g) Y) E* o, \
sq2500pro更不行 娱乐级 ...

  l, P4 I4 {! }* t4 @- H8 w9 ?5 B  ^2 g5 P, h4 F3 S" {
当然是没有XP下面的驱动了,不过我的S90, 跑在815EP主板, XP自带驱动(默认安装). 稳定的一塌糊涂, 没有什么问题啊...当然A3D是别想了. S90跑在WIN98下面, 装原厂的驱动, 也没什么不稳定的.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 22:43
:blink: ,,,,,,,,,,,,EAX  HD就是收购A3D才出现的
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:49
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:28 发表+ u, ^6 i2 u1 w& _% }3 H# E# L4 f% p
至于a3d。。。公司都被收了。。我不信创新没把a3d的技术思想用在eax上2 |7 u) B! k3 ^1 Q; F
只是创新的卡用来听音乐。。觉得付出的钱没有体现出来
% a! t$ ]7 \8 W  @虽然暂时用zs听音乐也还满意
* T, z4 _* y) e3 _8 q& V/ t, w
" c: M- B* f& s3 ^6 Z
遗憾的是, 这是实情, 垄断公司这种收购后雪藏的做法不是创新的专利...创新要的是市场占有率.收购正是因为感觉A3D是一项有竟争力的技术. 灭了A3D, EAX不是唯我独尊嘛??' t* |# E+ {7 U, ^2 N  d# r/ G/ Q
" d8 ^' |2 J* n$ m* e
你是有S90, A3D的, 听听原版S90驱动的DEMO, 对比一下创新的DEMO, 很明白的了. 创新闲了没事, 却搞了个AC3硬解码, 吐血ING...* g" D5 k0 A2 J4 L$ x, _
3 G3 q. D- d! t, b# H
VOODOO5有一项技术, 叫运动模糊, NV收购后, 这项技术也已经没有了, GF N个版本中也没有体现. 倒是SLI使出来了, 不过这个也是迫于ATI的压力.  9700现世后, NV是跳脚了一阵子...
, a& K; G: T3 S
8 f1 n' \& i3 e0 t% G* m有竞争, 才是我们穷人的福音.
作者: samdoni    时间: 2006-11-28 22:56
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作者: smilexp    时间: 2006-11-29 03:40
Envy24早期公版驱动程序支持Sensaura 3DPA API,目前支持QSound API(仅限于得到授权的厂商)
作者: ayanamei    时间: 2006-11-29 04:32
EAX更注重的是复杂环境音效
$ c) t# d) a8 h7 ?; h( p+ Z以及各种材质的物体碰撞声音
: b( J6 q* W6 c9 T( Q6 \' [而不是定位
作者: asuma2005    时间: 2006-11-29 09:05
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作者: robot    时间: 2006-11-29 10:55
原帖由 asuma2005 于 2006-11-29 09:05 发表
5 I$ a# Q5 G) ]+ G% i
' j6 \: W& l* O7 ~1 r2 p/ U7 ]% i请问有看过EAX HD的技术文档吗?

& s: |' _+ D: w# }
( R6 Q4 Y" L9 }; a2 y6 |2 c  n请问有看过A3D的技术文档吗?:lol: :p :)
作者: MrPEN    时间: 2006-11-29 11:14
好像有点掐架的意思啊。。。
# {- v5 ^1 [- H4 |请问各位大虾 s90在xp下除了系统自带的外还有啥比较好的驱动?7 i) |6 _; [6 n9 H+ {4 ^
* s4 u3 v, @8 w$ i4 c. p  c. L% P
经常听人说自带的s90驱动只是能发声而已 :)
作者: RocketBoy    时间: 2006-11-29 18:15
Quake3 1.17版本支持A3D,打开过后,对手在什么距离射击和脚步声非常舒服.可是后来由于声音效果过于明显,后续补丁取消了对A3D的支持,因为听太远和太清楚,会降低竞赛的精彩程度.
作者: fish2fish    时间: 2006-11-29 18:15
A3D是做到能让不是聋子的都能听到声音是哪个方向来的
7 h- s3 x2 @  J1 s
' s# s! b6 G% b3 u+ yEAX是做到真实地还原环境中的音效,意思就是如果你原来在现实中就不太能分辩声音方向的话,用了EAX照样还是不能分辨
作者: jocover    时间: 2006-11-29 18:41
:lol: 现在什么游戏支持A3D# Z2 z5 S$ u; N! P/ Y* W( H8 E$ P
楼主在怀旧吧
作者: TT!!    时间: 2006-11-29 19:21
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作者: 母牛    时间: 2006-11-29 19:36
都在怀旧,偶的MX300 ULTRA纪念版都出手了~~
7 M2 [( \! S/ r6 tA3D早就过去式了,别想了,入手X-FI吧,会让你把A3D彻底忘掉
作者: smilexp    时间: 2006-11-29 20:34
A3D的技术早就融入了EAX Advanced HD里去了,也不算完全消失了




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