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标题: =EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧? [打印本页]

作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:11
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作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:13
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作者: sd-iori    时间: 2006-11-27 19:30
是的,,,,,,,,,,,,,
作者: smilexp    时间: 2006-11-27 22:13
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
0 K4 i  ^, S& Y2 T" M+ m# U实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
作者: TT!!    时间: 2006-11-27 23:25
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作者: pkjake    时间: 2006-11-28 13:17
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作者: robot    时间: 2006-11-28 14:14
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90), 5 B  y: {0 Y  E

8 G) a% c1 V8 Q- o4 }简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...
2 x* d& f4 A2 [
' a& I8 [1 L: C0 A5 F$ O8 M# R# eA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...; q, d5 e: m1 p/ s. H

$ E0 k$ D" B) U; T' M3 x( ^S90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
3 \, C6 g# U% u  i' C$ p# t  p& W, Q, ^& k' }, L! ?
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
作者: xuang    时间: 2006-11-28 14:43
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
作者: ft5555    时间: 2006-11-28 15:46
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
作者: robot    时间: 2006-11-28 17:08
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表, \% L4 ^! r# C. T% D5 @$ n: [
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

, X  Z7 R3 N, a  E! K
0 J$ F1 }0 c& B7 ^' H3 L能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 18:20
:wacko: ,,,! g9 a" w8 d) b; Z
6 u* P1 n. _6 ]0 O& C
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
+ z% l" \6 M% {这个不用讨论
作者: felix_cq    时间: 2006-11-28 18:44
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作者: 讨厌爱迪生    时间: 2006-11-28 18:45
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表7 S6 W1 h9 c# }, Q7 ~0 ^" o
:wacko: ,,,, F. s5 K, K2 r9 m% [6 `
0 k# n! R, k# a! \
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
' x8 R& X4 m. Q这个不用讨论

) h7 D% f, f# Z% n% e9 j; G
7 V& X  \& s' E
" \, Q! a( o( w, [& C4 n我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 19:01
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表, O' L4 l, [. K) a7 n' z
' x. h  T4 M% y! U

& ?+ {5 @" H2 t. r* j; e3 f; z, p' X! m- x4 U! `
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
7 S% \) S0 I! W- V: T! D! M
:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
作者: lyh1980    时间: 2006-11-28 19:32
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作者: maomaobear    时间: 2006-11-28 19:35
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。( b5 r; i! c# |0 T6 a0 X
$ A0 `/ H7 o' V0 P1 E0 w) ], i6 P
2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
! n, r+ n' X) V" p5 g  s8 @& u
  A( V* T. f5 \3 J2 u3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
作者: 基本能响    时间: 2006-11-28 19:48
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
. K# z+ r2 z& m$ P; C& \怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围! R+ }6 D6 L. s/ U
一个是真实的箱子来放出包围环绕!
" E1 \1 B5 N9 g8 y( ^: e! b  tA3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
6 I+ P( R5 A- N. i- [3 g2 J3 E! z- O可后来...............
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 20:15
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作者: robot    时间: 2006-11-28 21:18
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表
1 h6 C7 Y3 Q0 s& U3 ]6 M3 a! Brobot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~

' Z" }, @# {' c" V* A0 x* Z3 m0 j: n
玩玩而已, 当不得真的.3 G6 v" s4 Q- ^. `. n2 {, g) u

' L6 k1 L+ y+ G" n4 r; q最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
% T7 r" A3 ~7 m; C7 ~# _& U
# h9 H7 @0 ?* A8 w) f& Q但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"( Q5 A4 z: {4 @) ?4 Y4 }

: ]7 F( N& G6 G# F# `$ F: E9 X有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的.../ Y! R- k, X! U5 M0 _1 d* J% Y

; ?. M9 s6 [( ^& F0 k4 r. mAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.5 c) s+ `& u4 R2 i/ V

( J# s3 x/ V8 K  d( g平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 21:29
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: $ m7 X. @' d% j' z7 l. |
) p  o3 h' w- N; c
NFS6才开始支持。
作者: xreal    时间: 2006-11-28 21:54
:blink: 都垄断这么久了,当然成唯一了。
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 21:56
情况就好像那些用CS1.6来评论+ [0 k) x9 Q8 Q- G4 O
3D画
作者: robot    时间: 2006-11-28 21:58
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!, v) Y+ h6 o6 I* c. A5 Y
在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。
( d0 I' `: Y- n) i& Q7 V拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。! F6 v, U) u' u- V  t& v5 V) U
大家开始游戏时请把特效全部开了,默认的有点差哦,我想这个老游戏开全部特效应该不会有问题吧,我的是没有问题的!
作者: smilexp    时间: 2006-11-28 21:59
只要游戏支持DirectSound 3D(NS5应该支持),支持多声道3D音效不难
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:04
原帖由 gzXW 于 2006-11-28 21:29 发表
7 K, K$ U, T! }1 sNFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
. ~# {+ x+ R, ]' ^2 [$ `/ I' B1 S- g. D# M2 H/ D% D  E
NFS6才开始支持。

: `+ `/ h7 Y7 D& U2 V: t7 m
6 v) H1 K' Y( w0 Z第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.
  `% y. Q7 _2 v5 r! M! {: O" Y第二, 我玩过完美支持A3D的游戏, 只有INCOMING一款(类似抢滩登陆).* F% J1 r+ O% g+ P
/ Z6 `! D8 x# q/ T
你们有空可以试试8820, 8830芯片的声卡, 要装WIN98下面的原配驱动...
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 22:10
原帖由 robot 于 2006-11-28 22:04 发表
, }) s  x5 \7 y2 q5 z# v# J, o
7 M- v0 m+ Y2 E" [% n  V  h- h4 J# B* ?
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.3 }: z) ]. h, J( y0 u: b. K& d
...

; V6 a6 ^: Q2 g1 t2 e$ F! y& ~9 L, b& j5 `$ _/ E# L! C
1 y, X" R( a  Y- R: k6 w
:blink:  我硬盘上还有NFS 5, 实在没看到EAX在哪里
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:23
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作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:28
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作者: robot    时间: 2006-11-28 22:38
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:23 发表- V& e  S/ o% D" F5 x; i/ ]+ L- l3 q) Q
问题是谁还愿意去玩win98?: @. E, j: ?! p2 c1 j, i5 }, h
以前用s90 sq2500pro 驱动问题烦都要烦死了  我玩的游戏都是偏冷门的赛车游戏0 W9 A4 |$ i+ G5 V7 J" \4 S  H4 b
s90经常出现游戏里瞬间断声问题 要么就是有暴音 想找个xp下合适的驱动难死了  m' W) q8 D! ^$ i- e+ @
sq2500pro更不行 娱乐级 ...
, W, t# ~( q4 s, P* I* X

% X  [4 P6 `/ U$ v当然是没有XP下面的驱动了,不过我的S90, 跑在815EP主板, XP自带驱动(默认安装). 稳定的一塌糊涂, 没有什么问题啊...当然A3D是别想了. S90跑在WIN98下面, 装原厂的驱动, 也没什么不稳定的.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 22:43
:blink: ,,,,,,,,,,,,EAX  HD就是收购A3D才出现的
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:49
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:28 发表$ j9 a7 D' j1 y+ I
至于a3d。。。公司都被收了。。我不信创新没把a3d的技术思想用在eax上
% Z. @: M. G2 Y只是创新的卡用来听音乐。。觉得付出的钱没有体现出来
. r& ^" P' a, [0 S虽然暂时用zs听音乐也还满意

% d& ^) x7 h% s3 d( v  M: }! Z
6 n; p7 s4 i$ R: _遗憾的是, 这是实情, 垄断公司这种收购后雪藏的做法不是创新的专利...创新要的是市场占有率.收购正是因为感觉A3D是一项有竟争力的技术. 灭了A3D, EAX不是唯我独尊嘛??; N2 V5 z4 L4 Q5 v% K) c& m$ ]

; e* _* Z, s6 A- J2 i) s8 ?0 S+ L你是有S90, A3D的, 听听原版S90驱动的DEMO, 对比一下创新的DEMO, 很明白的了. 创新闲了没事, 却搞了个AC3硬解码, 吐血ING...
0 k$ D  R' V$ h4 x
) w4 l, K: f1 {# E7 I( l; Z: |VOODOO5有一项技术, 叫运动模糊, NV收购后, 这项技术也已经没有了, GF N个版本中也没有体现. 倒是SLI使出来了, 不过这个也是迫于ATI的压力.  9700现世后, NV是跳脚了一阵子...( J1 ~  g8 `' K) V+ b) D
8 @. M: b9 O4 y( z, T8 C
有竞争, 才是我们穷人的福音.
作者: samdoni    时间: 2006-11-28 22:56
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作者: smilexp    时间: 2006-11-29 03:40
Envy24早期公版驱动程序支持Sensaura 3DPA API,目前支持QSound API(仅限于得到授权的厂商)
作者: ayanamei    时间: 2006-11-29 04:32
EAX更注重的是复杂环境音效" h5 V# P9 [  |7 @
以及各种材质的物体碰撞声音
/ @" m2 U+ q1 a; o6 f而不是定位
作者: asuma2005    时间: 2006-11-29 09:05
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作者: robot    时间: 2006-11-29 10:55
原帖由 asuma2005 于 2006-11-29 09:05 发表6 y+ d; J( w" m( o0 H" z
* \) Y8 g- N$ Q. [
请问有看过EAX HD的技术文档吗?
8 N/ ]* R( o) z

* H  S% R: i4 ?0 e请问有看过A3D的技术文档吗?:lol: :p :)
作者: MrPEN    时间: 2006-11-29 11:14
好像有点掐架的意思啊。。。5 R" s" ^% J# R  @
请问各位大虾 s90在xp下除了系统自带的外还有啥比较好的驱动?
/ f+ K3 C) Y0 h: w$ e8 I
) O: a; D# h' N7 B# |- X经常听人说自带的s90驱动只是能发声而已 :)
作者: RocketBoy    时间: 2006-11-29 18:15
Quake3 1.17版本支持A3D,打开过后,对手在什么距离射击和脚步声非常舒服.可是后来由于声音效果过于明显,后续补丁取消了对A3D的支持,因为听太远和太清楚,会降低竞赛的精彩程度.
作者: fish2fish    时间: 2006-11-29 18:15
A3D是做到能让不是聋子的都能听到声音是哪个方向来的! c' p- X5 k. l3 q
7 D  Z% ]* h" B3 n4 [; C5 p3 P: P
EAX是做到真实地还原环境中的音效,意思就是如果你原来在现实中就不太能分辩声音方向的话,用了EAX照样还是不能分辨
作者: jocover    时间: 2006-11-29 18:41
:lol: 现在什么游戏支持A3D  ?2 f5 [" U2 X* }* [- s
楼主在怀旧吧
作者: TT!!    时间: 2006-11-29 19:21
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作者: 母牛    时间: 2006-11-29 19:36
都在怀旧,偶的MX300 ULTRA纪念版都出手了~~
' h+ V4 o/ z" I9 e8 G& l: N7 T2 ~A3D早就过去式了,别想了,入手X-FI吧,会让你把A3D彻底忘掉
作者: smilexp    时间: 2006-11-29 20:34
A3D的技术早就融入了EAX Advanced HD里去了,也不算完全消失了




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