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标题: =EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧? [打印本页]

作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:11
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作者: TT!!    时间: 2006-11-27 19:13
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作者: sd-iori    时间: 2006-11-27 19:30
是的,,,,,,,,,,,,,
作者: smilexp    时间: 2006-11-27 22:13
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。! X  {# N5 I* \6 N6 |
实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
作者: TT!!    时间: 2006-11-27 23:25
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作者: pkjake    时间: 2006-11-28 13:17
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作者: robot    时间: 2006-11-28 14:14
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90), 8 X# y4 x# F  [2 u4 U: P

+ ]; D* v) I$ [+ v简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...
# u- }) n4 b; F' _: f0 j! m/ H: j& w7 n3 R- l% F1 X- [
A3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...
, r* t- c  u& ]4 d
, K) H" x& o1 I- sS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...
% g- N$ t( |9 j9 S
9 \: z( |# z1 ?9 REAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
作者: xuang    时间: 2006-11-28 14:43
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
作者: ft5555    时间: 2006-11-28 15:46
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
作者: robot    时间: 2006-11-28 17:08
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
( k( D' f( }, W! p' q! M: ^竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

$ y( l1 i; g0 {% Y  x( a% E
- U, j6 Y9 L: I  l能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 18:20
:wacko: ,,,) _2 h" R7 A+ l  j1 u/ k: y
/ j; K: O7 o1 r0 ]' |. a
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,- |) z9 ^: X# \6 A. c8 D
这个不用讨论
作者: felix_cq    时间: 2006-11-28 18:44
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作者: 讨厌爱迪生    时间: 2006-11-28 18:45
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表
# O  [/ h. Z- t) ]:wacko: ,,,
9 `3 y/ K; j! G3 X
; f# g. }) A% ?( v3 q, l- o7 K- _现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
% U7 H- V4 r/ F  h- B% I2 g这个不用讨论
3 I* r# K8 q2 }0 Y5 J
2 [3 e/ K/ Y7 K- y. \) s

8 C6 N7 {; {" a  n) N) @$ B3 l5 E6 K我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 19:01
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
0 s; A, Q: T' z9 ~- z: [4 a
$ `+ Y# M( R' t$ F8 r
  u# a( s- ?; q7 G+ t4 j+ {: Z) e4 I/ [' c7 f" a
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
! r( A4 j) n' l% ?3 ^1 v
:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
作者: lyh1980    时间: 2006-11-28 19:32
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作者: maomaobear    时间: 2006-11-28 19:35
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。3 j" w/ H  ^$ V, j  {

, N+ Y0 \2 H' D& Z. @% a* v2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。
; M- w* d7 Y3 y! n9 _
' C# c" j9 M- J: H. a6 O, ]- T3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
作者: 基本能响    时间: 2006-11-28 19:48
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的  o' j4 O- c& P( v8 ~8 k% h
怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围
. a& m9 a, Z5 T$ g, Z+ C' t一个是真实的箱子来放出包围环绕!, f  Z1 T& S  y; R6 E  U
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势
. {0 Y  X1 Y5 n+ l1 Y可后来...............
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 20:15
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作者: robot    时间: 2006-11-28 21:18
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表& w' A7 l" y( [
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~

1 x9 e7 @6 B- |4 _+ w3 {1 L& m6 T/ O( l0 n5 d) i) @* V/ e
玩玩而已, 当不得真的.; T% j$ f. k# ]5 c1 B+ q2 l
& p) U9 ~- O: `; H! b0 q
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
3 `0 k8 q8 A( V- y- n# h$ H* h* f9 w; L3 N* L% H# v8 E
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"* h) r% V+ ^6 F. {4 F

+ P  s, Y. H: j6 I: `5 r有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
1 K( g- T6 J9 e3 \
: A2 I$ ~1 U. d6 p1 D; QAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
) E, s, m! U5 k, Q. L" y- O+ f
2 y9 N% y4 ?- D平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 21:29
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: ' L( v) [3 J4 _+ k3 c/ x; S8 V
2 Y& n* N1 [+ R8 S4 O- G
NFS6才开始支持。
作者: xreal    时间: 2006-11-28 21:54
:blink: 都垄断这么久了,当然成唯一了。
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 21:56
情况就好像那些用CS1.6来评论
4 ]/ q9 x3 l" \3D画
作者: robot    时间: 2006-11-28 21:58
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!
, f# w" J: w) _  h+ I, W在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。8 Y  e4 x; ?) h6 Y7 e
拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
  E& z2 j7 W4 J9 Y3 o大家开始游戏时请把特效全部开了,默认的有点差哦,我想这个老游戏开全部特效应该不会有问题吧,我的是没有问题的!
作者: smilexp    时间: 2006-11-28 21:59
只要游戏支持DirectSound 3D(NS5应该支持),支持多声道3D音效不难
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:04
原帖由 gzXW 于 2006-11-28 21:29 发表
5 S& ?7 x* l4 W  |; {: b  uNFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink: ' a# z/ `) ~. }* c/ p
- |& y8 u9 x" H& [) y; P: K, X' h& a
NFS6才开始支持。
  E$ t2 }0 `$ y2 f- m

7 ]4 m/ C3 b& w  H9 f- Y# O第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.
! r* ~$ J) l2 y3 A# [+ e第二, 我玩过完美支持A3D的游戏, 只有INCOMING一款(类似抢滩登陆).
* C/ k  S5 y1 K! }# z8 N! C% o  M6 p3 \4 \, E
你们有空可以试试8820, 8830芯片的声卡, 要装WIN98下面的原配驱动...
作者: gzXW    时间: 2006-11-28 22:10
原帖由 robot 于 2006-11-28 22:04 发表
) @+ a/ p% W8 [4 z2 e9 |
2 h: a2 p2 ?) Z  j0 Q3 w; C7 I' S% d0 @. h, V# K
第一, 从NFS3开始, 就已经支持EAX了. NFS从来就没有支持过A3D.3 F# ^: \) X3 G* r! ]
...
5 ~# v! ~& b7 w7 U- y$ k

3 N% _7 Y" O% h) Z/ j  ?1 Z
  H: w# B2 W3 [7 j4 F4 p:blink:  我硬盘上还有NFS 5, 实在没看到EAX在哪里
作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:23
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作者: TT!!    时间: 2006-11-28 22:28
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作者: robot    时间: 2006-11-28 22:38
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:23 发表
1 E2 a( o$ h6 G7 N0 d问题是谁还愿意去玩win98?3 P. ^- |% a! N
以前用s90 sq2500pro 驱动问题烦都要烦死了  我玩的游戏都是偏冷门的赛车游戏+ A$ w7 Q/ {4 D' m
s90经常出现游戏里瞬间断声问题 要么就是有暴音 想找个xp下合适的驱动难死了! [; q1 M+ q; U6 i
sq2500pro更不行 娱乐级 ...
9 t( |( u. _$ A9 @" ^
: Q6 ?% G/ g" e% M/ W
当然是没有XP下面的驱动了,不过我的S90, 跑在815EP主板, XP自带驱动(默认安装). 稳定的一塌糊涂, 没有什么问题啊...当然A3D是别想了. S90跑在WIN98下面, 装原厂的驱动, 也没什么不稳定的.
作者: sd-iori    时间: 2006-11-28 22:43
:blink: ,,,,,,,,,,,,EAX  HD就是收购A3D才出现的
作者: robot    时间: 2006-11-28 22:49
原帖由 TT!! 于 2006-11-28 22:28 发表5 O; g4 e: ^4 o0 V) S- ^* |
至于a3d。。。公司都被收了。。我不信创新没把a3d的技术思想用在eax上
9 B6 ]. T- n; B/ a5 }只是创新的卡用来听音乐。。觉得付出的钱没有体现出来
, [" c. ?8 O3 `  N虽然暂时用zs听音乐也还满意

+ J; b0 v4 K% Q: m) N+ {! G% a* [8 x  W4 l+ K$ g  P  e6 s' ~. A5 W, \/ j
遗憾的是, 这是实情, 垄断公司这种收购后雪藏的做法不是创新的专利...创新要的是市场占有率.收购正是因为感觉A3D是一项有竟争力的技术. 灭了A3D, EAX不是唯我独尊嘛??
- D' }8 @# g. \: n$ ~0 N& P) N" O" Y) m
你是有S90, A3D的, 听听原版S90驱动的DEMO, 对比一下创新的DEMO, 很明白的了. 创新闲了没事, 却搞了个AC3硬解码, 吐血ING...
% @; ]7 J& m6 H. ^3 d
7 u/ \* x0 j0 K. `VOODOO5有一项技术, 叫运动模糊, NV收购后, 这项技术也已经没有了, GF N个版本中也没有体现. 倒是SLI使出来了, 不过这个也是迫于ATI的压力.  9700现世后, NV是跳脚了一阵子...6 R4 `' ~$ m& k0 j* L

; C# ]: l' z$ T) h2 \; C3 E' B有竞争, 才是我们穷人的福音.
作者: samdoni    时间: 2006-11-28 22:56
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作者: smilexp    时间: 2006-11-29 03:40
Envy24早期公版驱动程序支持Sensaura 3DPA API,目前支持QSound API(仅限于得到授权的厂商)
作者: ayanamei    时间: 2006-11-29 04:32
EAX更注重的是复杂环境音效8 b3 Y  M6 N- E( S$ Y, Z  z
以及各种材质的物体碰撞声音* F  W4 `  k. O  U- U
而不是定位
作者: asuma2005    时间: 2006-11-29 09:05
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作者: robot    时间: 2006-11-29 10:55
原帖由 asuma2005 于 2006-11-29 09:05 发表
. d2 Z! u$ R5 \" y& r9 E% D  L- Q! }( w" ]; u7 F: K
请问有看过EAX HD的技术文档吗?

& R6 ^2 J/ ^& g4 ?  |; z$ ~  i3 Y0 T; c3 E3 p) T% N3 q6 U6 o" C
请问有看过A3D的技术文档吗?:lol: :p :)
作者: MrPEN    时间: 2006-11-29 11:14
好像有点掐架的意思啊。。。
1 c; L1 q' V/ M请问各位大虾 s90在xp下除了系统自带的外还有啥比较好的驱动?
5 t: @6 ?$ {, r4 ^% @" v& d+ C3 b  t, Z8 J# a
经常听人说自带的s90驱动只是能发声而已 :)
作者: RocketBoy    时间: 2006-11-29 18:15
Quake3 1.17版本支持A3D,打开过后,对手在什么距离射击和脚步声非常舒服.可是后来由于声音效果过于明显,后续补丁取消了对A3D的支持,因为听太远和太清楚,会降低竞赛的精彩程度.
作者: fish2fish    时间: 2006-11-29 18:15
A3D是做到能让不是聋子的都能听到声音是哪个方向来的( z) L/ U& T" e: V) T' c

1 _; r( t, }$ e; i3 dEAX是做到真实地还原环境中的音效,意思就是如果你原来在现实中就不太能分辩声音方向的话,用了EAX照样还是不能分辨
作者: jocover    时间: 2006-11-29 18:41
:lol: 现在什么游戏支持A3D
2 C8 w/ j! v2 ?# G$ i9 M楼主在怀旧吧
作者: TT!!    时间: 2006-11-29 19:21
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作者: 母牛    时间: 2006-11-29 19:36
都在怀旧,偶的MX300 ULTRA纪念版都出手了~~
6 s1 }7 j% w$ jA3D早就过去式了,别想了,入手X-FI吧,会让你把A3D彻底忘掉
作者: smilexp    时间: 2006-11-29 20:34
A3D的技术早就融入了EAX Advanced HD里去了,也不算完全消失了




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