R600将有7.2亿晶体管?
作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2006-11-28 18:01:00
我们知道,NVIDIA的G80芯片集成了惊人的6.8亿个晶体管,而INQ给出消息称,采用80nm工艺的R600将比G80再多于4000万个,突破7亿大关。
G80由台积电采用90nm工艺生产,而技术的局限性使得7亿个晶体管已经成为极限,所以NVIDIA也不得不把TMDS和HDCP做在了外置芯片上,即NVIO。
为了避免风险,NVIDIA采用了保守的90nm,但ATI看来是执意要使用新的80nm。虽然有一定的危险性,但新工艺也能让ATI在R600芯片里放入更多的晶体管,因此7.2亿的新纪录也并非不可能。
相比之下,NVIDIA上一代G70“仅有”3.02亿晶体管,G71更是只有2.78亿个,ATI的R520和R580则分别有3.21亿个和3.8亿个。
另外,INQ还声称R600的浮点性能高达500GFlops,即每秒可进行5000亿次浮点运算。
原帖由 pccp57 于 2006-11-28 22:53 发表
又一个跑分王出现了。7.2亿赶上中国农民人口了w00t)
原帖由 PS11 于 2006-11-28 22:54 发表
农业人口10亿吧
原帖由 孤石 于 2006-11-28 22:59 发表
只要用的好,64US就会很强
原帖由 PS11 于 2006-11-28 23:18 发表
孤石我小学没毕业,请教一下64x4是不是>128?:wub:
原帖由 xreal 于 2006-11-28 23:22 发表
:huh: 问题是g80是倍频的, r600应该没有倍频,最后可能速度差不多。
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:27 发表
64*4=128*1*2
但是效率上4d比不上1d
原帖由 iiiiuuuu 于 2006-11-28 23:38 发表
shader只是图形流水线中的一部分,整体性能不会这么简单的依赖于shader数量
但是,我喜欢不需要为硬件特别优化的架构,写程序还是很累人的
原帖由 PS11 于 2006-11-28 23:29 发表
看事物不能孤立割裂地来看
原帖由 killpmp 于 2006-11-28 23:58 发表
据说R600跑DX9会非常强悍,但跑DX10不容乐观
原帖由 linwu1 于 2006-11-29 01:03 发表
500GFlops?那样的话,64us的r600需要780MHZ以上的频率才行。
原帖由 孤石 于 2006-11-28 22:59 发表
只要用的好,64US就会很强
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:40 发表
只要用的好,多少US都会很强。你这话说的有意思么。:p
inq的消息,哈哈,不予评论了:lol:
原帖由 PS11 于 2006-11-29 10:43 发表
inq不少消息事后都被证实是真的:lol:
原帖由 pliflier 于 2006-11-29 08:10 发表
192看来要不少thread喂阿
原帖由 fineday 于 2006-11-29 10:45 发表
:p 你就真实去吧。
多少人挖坑给inq跳你都不知道
原帖由 G70 于 2006-11-29 12:01 发表
当初Pro-A毫不怀疑r520在05年2月退出,毫不怀疑风冷默认05上1w4呢。
原帖由 mato9999 于 2006-11-29 12:26 发表
R600强过G80是公理,还有人怀疑? 笨啊:lol:
原帖由 mato9999 于 2006-11-29 12:26 发表
你在胡说,05上8500就直接秒掉7800了。
原帖由 pccp57 于 2006-11-28 22:57 发表
现在农转非的太多了,哪还有10亿啊
原帖由 xu_aoe 于 2006-11-29 13:20 发表
偶系非转农了w00t) 毕业了马上转,可惜还是丢了好几十万:blink:
原帖由 eeerrr 于 2006-11-30 09:36 发表
如果是64us,对r600就不用期待了,晚出大半年还没有g80强,ati出境将非常艰难
原帖由 eeerrr 于 2006-11-30 09:36 发表
如果是64us,对r600就不用期待了,晚出大半年还没有g80强,ati出境将非常艰难
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