原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
原帖由 Edison 于 2006-11-29 15:37 发表
要模拟xbox 360的最大问题是对Xenos的模拟,Xenos应该有一些特别的东西是RSX不能支持的。
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-29 17:19 发表
M$虽然兼容的游戏少,可是我没发现Halo2, Ninja这样的大作有什么问题。本来次时代的兼容性就是一个次要问题,我倒不认可强制把附加成本压到每一个次时代玩家的做法。MS的做法是我比较赞同的。
Sony的问题 ...
原帖由 梦游的猪 于 2006-11-29 17:48 发表
虽然我很钦佩久多同志,但这种说法肯定是扯淡。不过据说久多的原话是“可能模拟”。
原帖由 graphiccard 于 2006-11-29 17:46 发表
LS几个你们说什么?:huh:
又变口水贴了?:o
说说所以然啊,别光说表面的什么什么成本高,什么什么结构模拟难```说说为什么吧!
别搞的全是口水
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:51 发表
1+1=2,不要问我为什么?
成本高, 结构模拟难一眼就能看出来,有什么好说的?
原帖由 HardCoded 于 2006-11-29 17:02 发表
呵呵,软件模拟器, 恰恰是CELL这种结构的处理器最不能适应的一种算法. Xenos也一样.
SONY最后选用硬件集成EE+ES的方案倒是明智而又负责的一种做法,不像M$,直接把这个问题扔一边.
原帖由 Edison 于 2006-11-29 19:14 发表
基于二进制重编译(把x86/X87/SSE的二进制代码转换成PPC/VMX)一般可以达到非常高的性能,例如Itanium上的IA32EL就可以达到同频Xeon等级的性能。
原帖由 RacingPHT 于
2006-11-29 17:19 发表
M$虽然兼容的游戏少,可是我没发
现Halo2, Ninja这样的大作有什么问
题。本来次时代的兼容性就是一个
次要问题,我倒不认可强制把附加
成本压到每一个次时代玩家的做
法。MS的做法是我比较赞同的。
原帖由 Edison 于 2006-11-29 21:38 发表
Itanium有两种方式来运行x86指令。
一种是直接运行x86。Itanium内建了x86解码器,可以post-RISC的方式把x86指令转换成Itanium的内部指令,这样的方式和Pentium Pro以后的x86处理器类似,但是这个解码器的设计 ...
原帖由 Edison 于 2006-11-30 11:39 发表
我前面说过了,Itanium 2在采用IA32EL的时候,是完全没有使用x86解码器的,直接在Windows for Itanium上运行,是完全基于软件的实时二进制代码转换和重编译,理论上不仅可以执行x86还可以执行其他的ISA。
It ...
原帖由 Edison 于 2006-11-30 12:22 发表
这样吧,你把x86=天然无序的资料给大家看看好了,你把dependency这样的数据处理关系搭上了ISA/微体系结构,我实在是看不明白你说的什么。
原帖由 Edison 于 2006-11-30 12:22 发表
这样吧,你把x86=天然无序的资料给大家看看好了,你把dependency这样的数据处理关系搭上了ISA/微体系结构,我实在是看不明白你说的什么。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-29 15:18 发表
ps3 价格高 ,画面差, 所有全平台游戏 全部 比xo 差。 吹牛 高, 缺陷多。 还难产。 这种 主机 还要遇到 风头正劲的 wii, 成熟 的xo 。 能活 半年 那就是 奇迹了。
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