原帖由 RacingPHT 于 2006-12-6 12:56 发表
Eji兄看得仔细啊.
文档来了我也没细看, 只是看到关于延迟问题, 未来的GPU应用还是倾向于在软件中增多thread数量。
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-14 19:11 发表
我并不是很明白倍频与分支劣化的关系, 因为NV已经说thread是以warp为单位调度, 而每个warp的大小则是32, 所以8x4的分支单位也是很自然的。
或者是因为某种pipeline的机制导致Warp size和倍频数有关?
我并不是很明白倍频与分支劣化的关系, 因为NV已经说thread是以warp为单位调度, 而每个warp的大小则是32, 所以8x4的分支单位也是很自然的。
或者是因为某种pipeline的机制导致Warp size和倍频数有关? 因为倍频则导 ...
RacingPHT 发表于 2007-1-14 19:11
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