原帖由 Prescott 于 2006-12-5 17:02 发表
通用的小核心阵列取代GPU是历史的必然。
如果能做实时ray tracing,谁还要什么光栅渲染的方式?如果不用光栅,现在的GPU的那些特定结构统统作废。
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:17 发表
现在的CPU也就是500k rays每秒,按照每个pixel 96 rays来看,要达到1920x1080@60fps,你需要23887.872个CPU,就算是TeraScale的芯片,估计也要上千个。
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:17 发表
现在的CPU也就是500k rays每秒,按照每个pixel 96 rays来看,要达到1920x1080@60fps,你需要23887.872个CPU,就算是TeraScale的芯片,估计也要上千个。
原帖由 贵甲 于 2006-12-5 17:40 发表
单纯的FLOPS根本不能说明问题
如果只看FLOPS,SONY有CELL,多放几个SPE进去,FLOPS岂不是比那片太监版7800高很多,还要去请个毛RSX啊
CPU自己在未来也面临有史以来最严重的制程瓶径,如果没有重大突破,属 ...
原帖由 Prescott 于 2006-12-5 17:43 发表
你远远高估了Ray Tracing的计算量,现在的处理器远不止500K Rays
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:58 发表
你看看哪个基于纯ray tracing渲染引擎可以用于跑游戏。
等到你的通用矩阵出来后,GPU都不知道长成什么样子了,说不定是RT算法的定制硬件满街跑了。
原帖由 Edison 于 2006-12-5 18:18 发表
http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/
about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)
这是什么概念,有这个价格等级的电脑跑基于光栅渲染的效果比这个好多了。

原帖由 potomac 于 2006-12-5 18:53 发表
:lol: 这效果?老P强词夺理。w00t) :lol:
景深,反射,折射,焦散都不算。
光是光照产生的明暗和阴影,2012年都做不到到realtime。(现在的RT技术)
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