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标题: 一般游戏中的3D纹理用的是什么格式的图像? [打印本页]

作者: 单晶硅传奇    时间: 2006-12-12 13:19
标题: 一般游戏中的3D纹理用的是什么格式的图像?
也使用常规的JPG、GIF这些吗?
作者: FlyingPig    时间: 2006-12-12 13:24
坐这种沙发会不会显得很没有水平呢?:a)
作者: fineday    时间: 2006-12-12 13:28
tga
十个字
作者: 大死人花    时间: 2006-12-12 13:32
Quake3和Doo3里用的都是TGA,用RAR打开压缩包后可以自己用PS修改纹理
作者: jhj9    时间: 2006-12-12 14:06
从软件角度来看,任何格式都可能
从方便程度上来看,最好是RAW数据,天生比较接近RAW数据的可以有无压缩方式的TGA、TIFF、BMP。还可以直接保存显卡支持的压缩格式比如DXT3等
如果出于软件自身大小考虑,还可以保存JPEG,在载入场景前全部读入内存,在Loading后解压缩。




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