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标题: kidding帖子读后感;64K-3D作品下载。 [打印本页]

作者: ase    时间: 2006-12-12 19:44
标题: kidding帖子读后感;64K-3D作品下载。
这几天忙没来GZ,今日打开,眼睛一亮,发现一好贴。
为了表示我看到了kidding弟弟的帖子--“ASE童子 关于R600电源部分的讨论你可以看看”,特发此帖申明一下。否则专门为我发的帖子,我却没有看,kidding弟弟恐怕要郁闷好久,呵呵。全部一页一页看完的。我没啥好说的,Volterra的东西也没啥神奇的,很多公司都能拿到资料的,我手上也有。所以Kidding如果你真的能拿到资料的话,不会说出“等R600上用的新SLAVE芯片出来后你再看吧,在4XA左右”这样的话的。4xA...,麻烦你如果真的可以搞到Volterra的资料的话,打开DS看看在来说4xA的话。何况Volterra的方案更本算不上是工业级别的方案,在那种10~20USD一项的电源面前它不算什么,无论性能还是价格都不算什么。(Maxim有这样的方案,超低损耗,让人难以置信。)

没什么好继续讨论的。一切用事实来说话吧,我等着160A,240A核心电压供电能力的R600的卡。

网络对我来说不是一个用来炫耀的平台,何况靠炫耀是无法赢得别人的尊敬的。


64K 3D的作品因该很多人都看过并且收藏的很多,我只有3个,分享给还没有看过的人吧。
我的感觉是,难以置信的3D...
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    每年,世界各地著名的Warez 组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是
用来炫耀其实力。64K 的3D动画。

    要知道,一首普通的MP3 ,通常就有4000K 左右,一张普通的JPG 压缩图片
也要30-40K ,而这个仅有63K 的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带
音乐

    推荐配置:2G/512M/GF4Ti 或ATi9600 、128M以上

    附件1 :Fr_08 2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟
悉了将1.9G的数据压缩为64K ,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已64K 的大
小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个
动画的真正容量超过15G ,也就是说这个Warez 组织把它压缩了25万倍。注:系
统必须安装有directx8.0才行。因为动画支持DX8.0 加速

    附件2 :你会觉得不可思议,因为它只有64K.更高的渲染效果,3D画面的细
腻的衔接,音效绝对没得说!!!!

    附件3 :64K 大小的3D大片《彗星撞地球》其音效以及3D效果毫不逊色于2000
流行的64K 的3D演示
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分4个文件,每个单独发.
作者: ase    时间: 2006-12-12 19:46
第二个接着来...
作者: ase    时间: 2006-12-12 19:47
继续第三个...
在图形区还真的很少发帖,影响中这是第一次开贴,呵呵~~
作者: ase    时间: 2006-12-12 19:48
我手上的最后一个了,应该还有很多,有兴趣的人自己去找找看吧。
作者: pahuihui    时间: 2006-12-12 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ase    时间: 2006-12-12 19:53
有一个我记得是游戏,不包含在说明文件的“3”个里面,所以一共是4个。
本人在这个BBS混了3年有余,记录良好,大家就放心的下吧。
作者: skywalker_hao    时间: 2006-12-12 19:58
顶顶lz:p
上次看kidding问催化剂要Volterra的帖子,好像也是lz踩的
作者: djxu    时间: 2006-12-12 20:18
很老的程序了。。。。
作者: djxu    时间: 2006-12-12 20:28
不知道这些程序到底是怎么做出来的
作者: fineday    时间: 2006-12-12 20:33
Anandtech从台北的CES展会上为我们带来了一些AMD/ATi R600图形芯片的消息:

"看起来AMD/ATi的R600显卡仍然按计划在2007年Q1早期发布,它应该可以和GeForce 8800进行激烈的竞争。但是,所有期待的性能和其他提高都将带来严重的功耗需求。我们听说高端显卡Crossfire设置下,满负荷运行的功耗大约在430-450之间。而根据我们的消息来源指出,这只是显卡的功耗,实际上第一代芯片样品的功耗还要更高。尽管最后的功耗数字还不确定,但是如果我们希望获得极速的R600配置体验,那么最好在近期内看看800w以上的电源。
:p
作者: huzhige    时间: 2006-12-12 20:39
下来看看,帮顶
作者: Dirac    时间: 2006-12-12 21:18
原帖由 ase 于 2006-12-12 19:44 发表
网络对我来说不是一个用来炫耀的平台,何况靠炫耀是无法赢得别人的尊敬的。


在他们YY得带劲的时候搞一下特好玩。
作者: ppzhong    时间: 2006-12-12 21:25
原帖由 fineday 于 2006-12-12 20:33 发表
Anandtech从台北的CES展会上为我们带来了一些AMD/ATi R600图形芯片的消息:

"看起来AMD/ATi的R600显卡仍然按计划在2007年Q1早期发布,它应该可以和GeForce 8800进行激烈的竞争。但是,所有期待的性能和其 ...

我还是相信KIDDING的,呵呵!
作者: InuYasha    时间: 2006-12-12 21:33
那个是处理了15G的数据,不是原大小是15G
作者: coolong    时间: 2006-12-12 22:12
我只看过一个,其他下来看看,先顶了:)
作者: ase    时间: 2006-12-13 00:59
原帖由 GzeasyOVER 于 2006-12-12 20:14 发表
w00t)
为什么不回那个帖的主帖内容?
为什么不正面?
关键词你现在已经改了,你现在换成说是在等成品出来了,可是当初好像你不是这样子说的耶

不明白你再说什么,当初的讨论贴我也说了支持挖坟,技术以外一切等R600出来后再谈吧。
何况就算谈技术也要看我有没有雅兴了,有些技术上的东西我是不是在BBS写出来,对我的生活工作没有任何意义。
作者: Lein    时间: 2006-12-13 08:47
以前玩过一个100多K的不知道一不一样??
作者: RacingPHT    时间: 2006-12-13 09:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zacard    时间: 2006-12-13 10:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: oooocoooo    时间: 2006-12-13 10:25
现在好像不流行这种东西了
前几年做的人多
作者: fineday    时间: 2006-12-13 11:58
原帖由 vitacon 于 2006-12-13 11:55 发表


不复当初之勇了.....
既然知道“对我的生活工作没有任何意义”,当初又何苦意气之争呢。
现在kidding特地找了点所谓资料来和你打口战,你又顾左右而言它,实在太令我等看客失望了。

需要注意一点,找资料和人理论不代表能比对方更有理:p
多说无益,等产品出来的时候自然就知道了。
作者: ray23    时间: 2006-12-13 13:17
好野当然要顶壹顶
作者: kof2003    时间: 2006-12-13 13:27
看完后却是震撼:a) :a) :a) 真的只有64KB??
作者: 惰性气体    时间: 2006-12-13 13:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 华尔街商人    时间: 2006-12-13 15:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 4545    时间: 2006-12-13 16:47
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-13 09:37 发表
看过96k的kkrieger么?

http://212.202.219.162/kkrieger



大家注意。。这个下下来 瑞星报木马!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

并不一定是RACINGPHT有意的。。
作者: 4545    时间: 2006-12-13 16:50
小心木马:wacko:
作者: RacingPHT    时间: 2006-12-13 17:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lacri    时间: 2006-12-13 17:49
看过了,硬是想不明白几十K的程序是怎么做到的,有高手能做一些科普工作么?我觉得困惑的人并不在少数。
作者: djxu    时间: 2006-12-13 17:49
原帖由 4545 于 2006-12-13 16:47 发表



大家注意。。这个下下来 瑞星报木马!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

并不一定是RACINGPHT有意的。。

:o 我的咔吧司机没说有木马啊,是不是你的瑞星太老了。这个游戏不错啊
作者: 无梦之夜    时间: 2006-12-13 17:54
原帖由 lacri 于 2006-12-13 17:49 发表
看过了,硬是想不明白几十K的程序是怎么做到的,有高手能做一些科普工作么?我觉得困惑的人并不在少数。



同上:a)
作者: RacingPHT    时间: 2006-12-13 18:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jhj9    时间: 2006-12-13 18:09
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-13 18:01 发表
程序纹理 + 程序模型 + 程序music.
关键是寻找一个好的程序算法来生成这些数百M的符合要求的纹理.


这些程序的纹理都不算复杂,用现成软件来把已有纹理取样来拟和,然后得出公式和参数应该就可以了。
然后写一个纹理生成器,把所有的这些公式和参数输入,就能把纹理都生成出来。
music使用midi或者类似的基于时间和乐器的合成器格式就可以
模型只是顶点,一样可以用公式拟和。

用高级语言来写可能冗余的东西还是有点多,最好用汇编。写完后总共能保持在120K以内,最后再用upx来压缩就ok了
作者: ase    时间: 2006-12-13 19:54
原帖由 vitacon 于 2006-12-13 11:55 发表


不复当初之勇了.....
既然知道“对我的生活工作没有任何意义”,当初又何苦意气之争呢。
现在kidding特地找了点所谓资料来和你打口战,你又顾左右而言它,实在太令我等看客失望了。


继续忽悠

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作者: angelion    时间: 2006-12-14 00:33
厚积而薄发
    搞技术的和搞市场的 乃至 搞论坛的 是不一样

    LZ提供的 3D 作品够经典
    里面的设计原理说起来似乎寥寥几句,
    但是设计时工程量浩大,的确是炫耀技术的佳作:thumbsup:
作者: 地上的云    时间: 2006-12-14 02:32
那个彗星的太汗了,边上那么多海洋不砸,就砸那几个破了吧唧的高楼。
作者: 4545    时间: 2006-12-14 08:58
原帖由 RacingPHT 于 2006-12-13 17:14 发表


有木马也是值得看一看的:blink:
这是google搜kkrieger的第一的连接。

不好意思。。

可能是瑞星太老?

不清楚,呵呵。。

不过,游戏下下来怎么运行不了啊???

上面那些64K的也不行。。画面闪一下就不见了。。叼
作者: ayanamei    时间: 2006-12-14 09:07
原帖由 4545 于 2006-12-14 08:58 发表

不好意思。。

可能是瑞星太老?

不清楚,呵呵。。

不过,游戏下下来怎么运行不了啊???

上面那些64K的也不行。。画面闪一下就不见了。。叼

看一下readme
你的卡别告诉我是很古老的卡
作者: 维他豆    时间: 2006-12-14 09:27
之前看过了,几年前看过一个64K的,震撼
作者: SquarE    时间: 2006-12-14 09:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SquarE    时间: 2006-12-14 09:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: csjingle    时间: 2006-12-14 09:43
之前有听说过,但是还没有实际的看到,下来试试
作者: CoreSolo    时间: 2006-12-14 10:07
原帖由 ase 于 2006-12-12 19:48 发表
我手上的最后一个了,应该还有很多,有兴趣的人自己去找找看吧。

这个彗星撞地球看得我VPU重置了:lol:
作者: lmqq    时间: 2006-12-14 12:04
:funk: :funk:
作者: 红星    时间: 2006-12-14 14:15
友情頂一下ase




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