原帖由 suningm 于 2006-12-25 11:18 发表
哎,怎么感觉很像我三年前玩的微软拉力?
原帖由 新用户 于 2006-12-29 16:27 发表
那就证明《GT HD》的那座山太成功了,已经到了能让人误认为是图片的地步。
以下转自EG,用回放模式车辆行进中的截图山脉的几座峰经进行了位置测定。
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&a ...
原帖由 hand 于 2006-12-31 00:35 发表
索饭是想证实这二张图出自同一个游戏?
:lol: :lol: :lol:
原帖由 hand 于 2006-12-31 00:35 发表
索饭是想证实这二张图出自同一个游戏?
:lol: :lol: :lol:
原帖由 codxk 于 2006-12-31 11:27 发表
PC玩家真TMD无知 真正投资大的好游戏都么有玩过 象托屎一样
原帖由 hand 于 2006-12-31 10:07 发表
:lol: :lol: :lol:
GTHD成功得用照片证明了PS3的机能,成功地用一辆锯齿车坚守了狗牙在PS系的地位……
原帖由 alouha 于 2006-12-31 17:20 发表
网上很多GT HD的demo回放录像啊,单看截图是还不错,可是运动起来看就有问题了。
首先,没有motion blur,也许车子的速度不够高,blur不起来
接着,光源很假,基本上就是在某个角度放一两个亮斑,特别僵硬。
...
原帖由 D65 于 2007-1-1 14:46 发表
什么绝对是照片。谁告诉你是回放Demo?
请解释为什么顶峰的三角截面,不同角度下,形状不同,有立体变化。高科技有3D效果的2D照片?w00t) 越说是照片,越证明游戏成功。
拜托先好好看帖。楼上这么好的链 ...
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:50 发表
吹了半天的背景不过就是低模加照片,技术力之低下由此可见一般。糊弄小白可以,想充技术就一边呆着去吧。
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:29 发表
你好好的看看真正的艾格峰。几座山头的位置都不一样,还贴照片,眼睛不好使就戴眼镜。还低模,连点眼力都没有,谈个P技术。
别傻BB的,不拿圣诞出的正式版本GTHD,拿些笑死人的过气图,来证明某些饭丝曾 ...
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:44 发表
靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。
人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。
原帖由 hand 于 2007-1-3 10:17 发表
:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?
原帖由 D65 于 2007-1-3 13:39 发表
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。
你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照 ...
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:00 发表
从“绿巨人”看材质制作内幕
一、绿巨人常规材质制作方法
几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。
1 ...
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:21 发表
:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:27 发表
“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:37 发表
请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。
麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)
低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。
原帖由 D65 于 2007-1-3 15:54 发表
你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。
你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃 ...
原帖由 hand 于 2007-1-3 16:29 发表
:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!
原帖由 D65 于 2007-1-3 16:34 发表
你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?
恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。
原帖由 左岸 于 2007-1-11 14:29 发表
w00t) 我就在游戏公司,GT那照片级别的贴图如果真的是全3D 就不能叫低多边了 起码需要50台工作站联动渲染实时画面,才能打到最多1秒1帧,GT不踏踏实实做游戏,居然用这种低级的单面假3D来做东西,还不是知道SONY有 ...
原帖由 黑真PIG 于 2007-1-11 14:45 发表
游戏做的很聪明, 很会投机取巧
游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.
原帖由 largewc 于 2007-1-11 19:00 发表
ps3在720P的解决方案中,是没有优势的……
所以要造成差异化竞争,尽力使用1080P吧
原帖由 largewc 于 2007-1-11 18:50 发表
ps3目前的hdr+aa解决方案已经有了,类似于pc上n卡的解决方案,通过一个其他格式的32位颜色来表示,这种做法有一些优势:
可以减少带宽需求
减少显存需求
可以为n卡提供hdr+aa
也有一些劣势:
增加了shader的负担
因为要增加对比度的精度,事实上减少了颜色的精度
原帖由 hourousha 于 2007-1-11 20:34 发表
我说吧,nAo32的主要要点是减小带宽冲击。所谓增加AA是副业
而其缺点在于
根本原因:由于是基于logluv的变种,所以无论是AA,filtering,blending,都无法用硬件得到正确的结果。所以产生了下面的方式
1:A ...
原帖由 新用户 于 2007-1-12 10:37 发表
那方向不是太阳,而是云彩,这个图片早就被证明是某人蓄意的误导了。
光源方向完全正常,很多论坛都有车辆在不同路段和位置截图来证明太阳的位置。
原帖由 D65 于 2007-1-11 16:56 发表
多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。
Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。
...
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-12 11:46 发表
nAo和AA其实本来没什么关系, 主要是RSX不支持fp16 w MSAA才关联了起来。
总之就是一个变通的HDR方案就是了, 比fp16的带宽要省一点。
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