POPPUR爱换

标题: PS3|果然Sony的PS水平很高 [打印本页]

作者: suzune    时间: 2006-12-25 11:08
标题: PS3|果然Sony的PS水平很高




:wub: :wub:

化境啊 Photoshop的水平
作者: kobemc    时间: 2006-12-25 11:08
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作者: suzune    时间: 2006-12-25 11:16
不对,据说看过GTHD Demo的人说,这素真的..:funk:
作者: suningm    时间: 2006-12-25 11:18
哎,怎么感觉很像我三年前玩的微软拉力?
作者: alvin-evans-lee    时间: 2006-12-25 11:22
原帖由 suningm 于 2006-12-25 11:18 发表
哎,怎么感觉很像我三年前玩的微软拉力?


我怎么没感觉到过,上图证明~~ :devil:
作者: lxjlan    时间: 2006-12-25 11:57
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作者: bzy1658    时间: 2006-12-25 12:04
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作者: jrtop    时间: 2006-12-25 12:52
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作者: alloy    时间: 2006-12-25 13:14
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作者: almasy    时间: 2006-12-25 13:16
肯定是假3D。这水平,五年后吧
作者: star_wrx    时间: 2006-12-25 13:55
看起来不是满好嘛。。。。
其他不懂




偶素一个连PS都没玩过的人w00t)
作者: D65    时间: 2006-12-25 13:58
这肯定是真图。

人都是3D的,看过去很明显。

车要做得真其实不难。Moto GP2的摩托就很逼真。只有EA才舍不得把车做真罗。
作者: CMMM    时间: 2006-12-25 14:03
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作者: 维他豆    时间: 2006-12-25 14:08
挺NB的效果!哈哈~
作者: s7777    时间: 2006-12-25 14:29
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作者: iiiiuuuu    时间: 2006-12-25 14:33
还以为是pixel shader
作者: cellwing    时间: 2006-12-25 14:36
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作者: meng    时间: 2006-12-25 20:15
:huh: 欧镇么觉得很假的说
作者: acer2000    时间: 2006-12-26 00:45
:wacko: 背景上的人一看就知道是贴图
那背景城镇倒很逼真 希望不是贴的照片:a)
作者: 草雉男孩    时间: 2006-12-26 22:21
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作者: cloudol    时间: 2006-12-27 08:38
这个就是美工好 用比较简单的技术就可以达到这样的效果

等gt5引擎换了 那效果肯定就更惊人了
作者: 小李v飞刀    时间: 2006-12-27 15:04
还是喜欢WII的玩法
作者: hardsun    时间: 2006-12-28 15:28
SONY的游戏别看DEMO,别看宣传画,关键看实物。
作者: 123456113    时间: 2006-12-28 15:37
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作者: gywingmop    时间: 2006-12-28 15:50
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作者: zhenglt    时间: 2006-12-28 15:55
楼主用过PS3吗?见过吗?竟然说是PS出来的。无知者无畏啊!
作者: ahdm    时间: 2006-12-28 16:28
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作者: 南门狼    时间: 2006-12-28 16:40
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作者: 屠龙A    时间: 2006-12-28 17:01
不可能吧,这个东东,觉得是真的东东,不是Game吧?
作者: kobemc    时间: 2006-12-29 10:06
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作者: hardsun    时间: 2006-12-29 11:14
SONY的DEMO比实际游戏好
作者: saka    时间: 2006-12-29 13:54
这是是可玩的游戏demo,不是视频哦, 效果确实赞
作者: hardsun    时间: 2006-12-29 14:42
远景居然还是用的实拍照片
作者: 新用户    时间: 2006-12-29 16:27
那就证明《GT HD》的那座山太成功了,已经到了能让人误认为是图片的地步。
以下转自EG,用回放模式车辆行进中的截图山脉的几座峰经进行了位置测定。

http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=454397
作者: 维他豆    时间: 2006-12-29 16:53
说真的,PS3真水平的话,真的值得玩玩
作者: hand    时间: 2006-12-30 15:50




:lol: :lol: :lol:
看了这么多GTHD游戏回放的图!看看游戏实际画面吧!
作者: codxk    时间: 2006-12-30 21:07
实际的效果就是这个样子 甚至比这个更要好 如果有大的SONY液晶电视自己看看吧 特别是那些认为PC游戏画面好的!!!!

http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
作者: D65    时间: 2006-12-30 22:07
原帖由 新用户 于 2006-12-29 16:27 发表
那就证明《GT HD》的那座山太成功了,已经到了能让人误认为是图片的地步。
以下转自EG,用回放模式车辆行进中的截图山脉的几座峰经进行了位置测定。

http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&a ...


比较打击叉烧饭的信心啊。

山脊赛车这么明显的,赶时间仓促完成的作品。还在那里屁颠屁颠的比。
作者: hand    时间: 2006-12-30 23:36
:lol: :lol: :lol:
索饭急了~~~
YY了半天只敢上回放的图,实际画面的图却不敢上~~~
还SONY的液晶~~国内最高端的X46用的芯片知道是什么时候出的不~~
02年~~~索饭还当个宝~~~
作者: 新用户    时间: 2006-12-30 23:48
TG玩家游戏中对着屏幕拍摄的照片。



作者: hand    时间: 2006-12-31 00:35
索饭是想证实这二张图出自同一个游戏?
:lol: :lol: :lol:
作者: 新用户    时间: 2006-12-31 01:43
总之看起来和前面一些软饭特意找出来的ruliweb网站劣质画面不是一个游戏的。

比起《歌谭赛车3》那种回放添加了N倍抗锯齿,实际分辨率却连720P也凑不齐的游戏好多了。
作者: cloudol    时间: 2006-12-31 07:15
原帖由 hand 于 2006-12-31 00:35 发表
索饭是想证实这二张图出自同一个游戏?
:lol: :lol: :lol:

那 你认为上面是什么呢 照片?
作者: net2play    时间: 2006-12-31 08:58
是同一个游戏,这个游戏目前的完成度不是很高
开放试玩的赛道只有一条,而且上面没有其他车,就你自己在兜风:lol:
作者: 华尔街商人    时间: 2006-12-31 09:20
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作者: hand    时间: 2006-12-31 10:07
:lol: :lol: :lol:
GTHD成功得用照片证明了PS3的机能,成功地用一辆锯齿车坚守了狗牙在PS系的地位……
作者: codxk    时间: 2006-12-31 11:27
原帖由 hand 于 2006-12-31 00:35 发表
索饭是想证实这二张图出自同一个游戏?
:lol: :lol: :lol:



PC玩家真TMD无知  真正投资大的好游戏都么有玩过   象托屎一样
作者: hand    时间: 2006-12-31 15:25
标题: 回复 #49 codxk 的帖子
:lol: :lol: :lol:
GOW可以把一切PS3游戏轰回老家!
作者: alouha    时间: 2006-12-31 17:20
网上很多GT HD的demo回放录像啊,单看截图是还不错,可是运动起来看就有问题了。
首先,没有motion blur,也许车子的速度不够高,blur不起来
接着,光源很假,基本上就是在某个角度放一两个亮斑,特别僵硬。
最后,最重要的,超强的照片背景,绝对绝对是照片,跟XO360里面全3D的场景是完全不一样的。
而且环境材质在PS3里面很简陋,似乎把所有的机能都用在了浮云般的1080p车身上了。
我看了4个录像,总共600多兆,720p的分辨率,应该能把细节看个差不多。
总的说来,单桢的截图是还可以(除了车身上的锯齿之外),可那是在照片背景+超简单光源的情况下实现的。
感觉游戏机的画面要超过最高端的PC,还是不可能的。
作者: 本草纲目    时间: 2007-1-1 03:09
原帖由 codxk 于 2006-12-31 11:27 发表



PC玩家真TMD无知  真正投资大的好游戏都么有玩过   象托屎一样


你玩过啥投资大的游戏,说来听听啊
作者: D65    时间: 2007-1-1 14:38
原帖由 hand 于 2006-12-31 10:07 发表
:lol: :lol: :lol:
GTHD成功得用照片证明了PS3的机能,成功地用一辆锯齿车坚守了狗牙在PS系的地位……


且不论图片上论坛被压缩到不行。要转就转完嘛,还有这么精彩的画面。你偏选那张。
要讨论,先去探讨极品10的崩牙吧。GTHD的锯齿控制,在车类游戏中已经相当好。

如此精彩的画面,还能JJYY,这些人都是些什么鸟啊。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-1 14:39 编辑 ]
作者: D65    时间: 2007-1-1 14:46
原帖由 alouha 于 2006-12-31 17:20 发表
网上很多GT HD的demo回放录像啊,单看截图是还不错,可是运动起来看就有问题了。
首先,没有motion blur,也许车子的速度不够高,blur不起来
接着,光源很假,基本上就是在某个角度放一两个亮斑,特别僵硬。
...


什么绝对是照片。谁告诉你是回放Demo?
请解释为什么顶峰的三角截面,不同角度下,形状不同,有立体变化。高科技有3D效果的2D照片?w00t) 越说是照片,越证明游戏成功。

拜托先好好看帖。楼上这么好的链接已经成功证明了艾格峰是3D构建,你要无视。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-1 14:51 编辑 ]
作者: redblue    时间: 2007-1-1 15:26
无聊,这种所谓的照片级,勾不起兴趣.
作者: hand    时间: 2007-1-1 16:44
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY
作者: hand    时间: 2007-1-1 16:50
原帖由 D65 于 2007-1-1 14:46 发表


什么绝对是照片。谁告诉你是回放Demo?
请解释为什么顶峰的三角截面,不同角度下,形状不同,有立体变化。高科技有3D效果的2D照片?w00t) 越说是照片,越证明游戏成功。

拜托先好好看帖。楼上这么好的链 ...


吹了半天的背景不过就是低模加照片,技术力之低下由此可见一般。糊弄小白可以,想充技术就一边呆着去吧。
作者: D65    时间: 2007-1-2 16:29
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:50 发表


吹了半天的背景不过就是低模加照片,技术力之低下由此可见一般。糊弄小白可以,想充技术就一边呆着去吧。


你好好的看看真正的艾格峰。几座山头的位置都不一样,还贴照片,眼睛不好使就戴眼镜。还低模,连点眼力都没有,谈个P技术。

别傻BB的,不拿圣诞出的正式版本GTHD,拿些笑死人的过气图,来证明某些饭丝曾经的丢人言论。还有人家是1080P的游戏,贴张720P来证明锯齿多?w00t)

低模能有这么多立体造型,的确是叹为观止啊。人家官方发布会上说背景是3D的,居然有人比做游戏的还清楚。真是厉害。以后3D全部废除,游戏回归2D。因为3D都没有这个2D立体和漂亮。:lol:

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-2 19:22 编辑 ]
作者: D65    时间: 2007-1-2 16:44
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY


靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。

人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。
作者: hand    时间: 2007-1-3 10:10
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:29 发表


你好好的看看真正的艾格峰。几座山头的位置都不一样,还贴照片,眼睛不好使就戴眼镜。还低模,连点眼力都没有,谈个P技术。

别傻BB的,不拿圣诞出的正式版本GTHD,拿些笑死人的过气图,来证明某些饭丝曾 ...


:lol: :lol: :lol:
转个A9 hoo81的小教程
作者: hand    时间: 2007-1-3 10:12
:lol: :lol: :lol:
没事多学习学习,

作者: hand    时间: 2007-1-3 10:14
:lol: :lol: :lol: 看看一代神机PS2上的GT4~~~
小日本就会这点把戏~~




作者: hand    时间: 2007-1-3 10:17
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:44 发表


靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。

人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。


:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?
作者: hand    时间: 2007-1-3 10:18
:lol: :lol: :lol:
PS3可以模拟地球!
作者: D65    时间: 2007-1-3 13:39
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。

你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照片,甚至就是直接用照片改。:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 你也太白了。

我看3D游戏,你以后不用玩了。个丑样,怕照片怕到死。w00t) 看看CS,什么才是贴照片吧。别TMD混淆概念来误导菜鸟。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 13:41 编辑 ]
作者: D65    时间: 2007-1-3 13:45
原帖由 hand 于 2007-1-3 10:17 发表


:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?


你也够无耻了,你还出来丢人。人的暗适应需要过程,给你加了特效,

你还要找太阳,我看是找日吧。w00t)
作者: D65    时间: 2007-1-3 14:00
从“绿巨人”看材质制作内幕


 一、绿巨人常规材质制作方法
  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

1.调入绿巨人的三维模型,打开材质编辑器面板。

2.选择一个材质样本球。设置Ambient项中的色调为绿巨人皮肤的那种色调,之后将它赋给模型,看看大感觉。

3.通过观察,我们感到缺乏皮肤受辐射变异后的那种粗糙感觉。此时我们需要使用专门的Noise材质类型:在3DS MAX的材质编辑器的Map一栏中,选择Diffuse/Noise 这种材质,它由两种色彩相混杂形成。我们设为绿色的一深一浅,这样就会形成粗糙的感觉了。默认情况下,杂色的密度是不够的,我们需要提高tiling的值!

4.增加皮肤粗糙程度的凹凸起伏感觉! 3DS MAX中提供了一种叫做bump的材质类型,仅仅使用材质就可以模拟出表面的三维深度变化。回到材质编辑器勾选Map/Bump (注:多种材质类型是可以同时使用的,最后我们看到的效果就是Noise材质叠加Bump材质的功劳)

5.另外,我们也可以在真实人物的皮肤材质(照片)的基础上,深入加工。

  绿巨人基本的材质制作,到这里得60分合格了。但为了达到好莱坞的效果,我们还要不断进取,调用一些“秘密武器”。

:lol: :lol: :lol: :lol: 个丑样,怕照片怕到死。包括你所谓的3DMAX MAYA中的原生材质,无一例外都在参考数码照片中完成。
作者: hand    时间: 2007-1-3 14:21
原帖由 D65 于 2007-1-3 13:39 发表
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。

你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照 ...


:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~
作者: hand    时间: 2007-1-3 14:27
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:00 发表
从“绿巨人”看材质制作内幕


 一、绿巨人常规材质制作方法
  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

1 ...



“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:
作者: D65    时间: 2007-1-3 14:37
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:21 发表


:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~



请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。

麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)

低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 14:50 编辑 ]
作者: D65    时间: 2007-1-3 14:49
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:27 发表



“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:


火星人回火星时代去,Pcinlife不欢迎你。小白慢慢学,这里东西多。前人看了照片给你弄出来的材质和参数,你可以如此轻易忘本。怕照片怕到死,怕太真实了??w00t)
http://bbs.hxsd.com.cn/index.html
作者: hand    时间: 2007-1-3 15:16
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:37 发表



请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。

麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)

低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。



(_(
懒得说了,上图说话,有本事上你做的图~

[ 本帖最后由 hand 于 2007-1-3 15:18 编辑 ]
作者: D65    时间: 2007-1-3 15:54
标题: 回复 #72 hand 的帖子
你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。

你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃画图这碗苦力饭。也就玩了玩486电脑,3ds dos渲染一把锁要几个钟头。为没有材质而抓瞎,靠Photoshop来帮忙。

小伙子,谁又快又真实,谁就是王道。自己体会吧。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 15:56 编辑 ]
作者: hand    时间: 2007-1-3 16:29
原帖由 D65 于 2007-1-3 15:54 发表
你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。

你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃 ...


:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!
作者: D65    时间: 2007-1-3 16:34
原帖由 hand 于 2007-1-3 16:29 发表


:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!


你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?

恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。
作者: hand    时间: 2007-1-3 17:32
原帖由 D65 于 2007-1-3 16:34 发表


你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?

恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。


1、photoshop只有MAC和WINDOWS版本,根本没有DOS版
2、3DS也没有WINDOWS版
作者: zhuminqing2    时间: 2007-1-10 21:07
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作者: 左岸    时间: 2007-1-11 14:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: D65    时间: 2007-1-11 14:43
原帖由 左岸 于 2007-1-11 14:29 发表

w00t) 我就在游戏公司,GT那照片级别的贴图如果真的是全3D 就不能叫低多边了  起码需要50台工作站联动渲染实时画面,才能打到最多1秒1帧,GT不踏踏实实做游戏,居然用这种低级的单面假3D来做东西,还不是知道SONY有 ...


说Photoshop 3.0只有MAC版。

居然改帖了,丢人啊!!!
作者: 黑真PIG    时间: 2007-1-11 14:45
游戏做的很聪明, 很会投机取巧

游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.
作者: 黑真PIG    时间: 2007-1-11 14:48
PS 2.5就有Windows版, 3.0也有

但是, 全球也没几个人用过:lol: :lol:  也不知道发行没有.
作者: D65    时间: 2007-1-11 16:56
原帖由 黑真PIG 于 2007-1-11 14:45 发表
游戏做的很聪明, 很会投机取巧

游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.


多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。

Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。

1.菜鸟插葱型,啥眼力也没有,信誓旦旦一口咬定全是PS图片;
2.闭门造车型,闭着眼睛,闷头搞3D,弄出极品10这种垃圾货色;
3.无知无畏型,明明是故意牺牲黑色细节,增加对比,营造画质好的假象,楞要说成是颜色好画质高。

画画需要写生,搞3D的更加需要。:huh:  
[attach]680615[/attach]

某卡营造色彩明艳的假象,搞到红圈处的黑色细节全无,偏被没见识的菜鸟捧为高画质。
Xbox360游戏图,看似明艳,实际上牺牲了黑色细节。
[attach]680616[/attach]

PS3游戏图,
[attach]680617[/attach]

PS3也多做一遍YC伸张,同样能取悦于人,而且更加耀眼。但放弃了忠实还原,去讨好人眼,就不要硬说是画质好。(_(

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-11 16:58 编辑 ]
作者: largewc    时间: 2007-1-11 18:50
楼上的,你看了原来IGN论坛的评论了吗?PS3《漫画英雄》最大的问题是掉桢,N卡的对比度不够的问题是可以通过调节对比度得到缓解的。

N卡对比度比A卡差又不是什么新闻。

GTHD采用的应该就是那个低模+照片材质的做法,没什么特殊技术,室外远景是一个聪明的做法。

为什么说这种做法不好,是因为无法做到天气大幅度变化、光源的大幅度变化、也不能作为近景的解决方案,而且这种技术并没有用到太多的Shader能力,所以不能当作最厉害的现实技术。

crysis的技术远比GTHD好多了,dx10可以动态在渲染过程中增减三角形,这是360和ps3都无法做到的。

同时,由于dx10统一管线,可以平衡shader的能力,就可以表现更出色的阴影,crysis的阴影是动态计算的,而不是静态的纹理提供的。

crysis的阳光变化是可以动态调整的,而且阴影会随着太阳的变化而大幅度变化的。


ps3目前的hdr+aa解决方案已经有了,类似于pc上n卡的解决方案,通过一个其他格式的32位颜色来表示,这种做法有一些优势:

可以减少带宽需求
减少显存需求
可以为n卡提供hdr+aa

也有一些劣势:

增加了shader的负担
因为要增加对比度的精度,事实上减少了颜色的精度
作者: largewc    时间: 2007-1-11 19:00
ps3在720P的解决方案中,是没有优势的……

所以要造成差异化竞争,尽力使用1080P吧
作者: hourousha    时间: 2007-1-11 20:23
原帖由 largewc 于 2007-1-11 19:00 发表
ps3在720P的解决方案中,是没有优势的……

所以要造成差异化竞争,尽力使用1080P吧

w00t) 尽量使用1080p?嫌PS3死得不够快?w00t)
当然,以PS2上GT4那种实现1080i的方法来实现1080p,PS3还是有富余的
作者: hourousha    时间: 2007-1-11 20:34
原帖由 largewc 于 2007-1-11 18:50 发表
ps3目前的hdr+aa解决方案已经有了,类似于pc上n卡的解决方案,通过一个其他格式的32位颜色来表示,这种做法有一些优势:

可以减少带宽需求
减少显存需求
可以为n卡提供hdr+aa

也有一些劣势:

增加了shader的负担
因为要增加对比度的精度,事实上减少了颜色的精度

我说吧,nAo32的主要要点是减小带宽冲击。所谓增加AA是副业
而其缺点在于
根本原因:由于是基于logluv的变种,所以无论是AA,filtering,blending,都无法用硬件得到正确的结果。所以产生了下面的方式
1:AA中downsample得到的结果不正确,不过基本来说能凑合用,但是效果不如使用正常RGB颜色空间得到的AA效果好。
2:硬件filter基本来说属于无法实用,不过好在即使在HDR中,多数纹理并不非用nAo32,FP等格式不可,所以可以用其他可以filter的格式取代,大不了用shader做一下filter也不是不行
3:blending问题,这个是关键,当初ATI 9500-X850被认为不支持FP16 HDR最主要因素就是不支持FP16 blending。可以说,blending可以用shader解决,但其麻烦的地方绝对不只是一个增加shader负担的问题。其中视blending物体的深度复杂度,要经过多次的stretchrect和render state change操作,无论从任何一个角度讲,都是相当挠头的事情。
总之,nAo32是无奈的折衷选择。
作者: jojoant    时间: 2007-1-12 08:59
1楼的第一张图的效果,和后面区别太大了。显然不是同一个游戏的截图,我只看出这个:lol: :lol: :lol: ,游戏不完
作者: XiLin    时间: 2007-1-12 09:24
果然Sony的PS水平很高
作者: largewc    时间: 2007-1-12 09:24
原帖由 hourousha 于 2007-1-11 20:34 发表

我说吧,nAo32的主要要点是减小带宽冲击。所谓增加AA是副业
而其缺点在于
根本原因:由于是基于logluv的变种,所以无论是AA,filtering,blending,都无法用硬件得到正确的结果。所以产生了下面的方式
1:A ...



非常赞同你的说法,nAo32基本上只是一个无奈的解决方案。
作者: largewc    时间: 2007-1-12 09:26
可以1080P,不开HDR,不开AA

继续ps2的路线,以美术的能力来弥补硬件的不足。
作者: ATIRadeon    时间: 2007-1-12 09:37


这光影也太神奇了吧 :blink:
光源在前方,影子的投向却。。。
作者: RacingPHT    时间: 2007-1-12 09:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 新用户    时间: 2007-1-12 10:37
那方向不是太阳,而是云彩,这个图片早就被证明是某人蓄意的误导了。

光源方向完全正常,很多论坛都有车辆在不同路段和位置截图来证明太阳的位置。
作者: largewc    时间: 2007-1-12 10:38
楼上的貌似是做console开发的?ubi的人吗?

是不是意味着ps3不开AA的作品,也会用nAo32的解决办法?因为ps3本身的带宽不足造成的?

呵呵,我不是做3D的程序,也不是做console的,不是很清楚内部,希望能够解释一下?
作者: largewc    时间: 2007-1-12 10:39
……,我问的是RacingPHT
作者: ATIRadeon    时间: 2007-1-12 11:11
原帖由 新用户 于 2007-1-12 10:37 发表
那方向不是太阳,而是云彩,这个图片早就被证明是某人蓄意的误导了。

光源方向完全正常,很多论坛都有车辆在不同路段和位置截图来证明太阳的位置。


汗,还有发高光的云彩啊 :huh:
作者: ion_immortal    时间: 2007-1-12 11:15
这个明显是PS的嘛,主要看看旁边的那几个人的衣着。

你要是做游戏的,会不会把心思放到旁观者的牛仔裤、七分裤和黄色的棒球帽上?鬼才信。
作者: cloud_t    时间: 2007-1-12 11:42
画面没有这么强吧 背景的人太真实了
作者: RacingPHT    时间: 2007-1-12 11:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superjay    时间: 2007-1-12 11:47
原帖由 D65 于 2007-1-11 16:56 发表


多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。

Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。
...


虽说楼主太扯淡了,但是你这个更扯淡了,扯谁也别把crysis扯出来,这是“搬石头砸自己脚”的典型啊

98年的quake3,你去把lightmap效果关了,那整个画面都“亮堂”了,画面就好了,enjoy去吧

“对比度”这种东西连显示器都可以调整,却以此为卖点突出次时代ps3的机能?PS3就几十个芯片就用来做这个了?靠哪个技术实现的还是YY?

基本上这比fans用GT HD的背景来证明PS3机能还要让人替sony感到尴尬……

ps: 鄙人对GT HD远景采用的技术和最终效果持肯定态度,如今如此大的争议正是证明了其出色的、吸引眼球的效果
作者: superjay    时间: 2007-1-12 11:50
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY


一个多月以前那个1080p视频的确是没有即时光影的

但是如今下载版的视频很多了,看回放视角很明显看得出是即时光影的了,不过分辨率降低到720p了
作者: largewc    时间: 2007-1-12 14:48
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-12 11:46 发表


nAo和AA其实本来没什么关系, 主要是RSX不支持fp16 w MSAA才关联了起来。
总之就是一个变通的HDR方案就是了, 比fp16的带宽要省一点。



这个我知道……,我描述得不是很准确

我只是想问问,是不是因为带宽的关系,ps3会比较常用nAo这种解决方案。




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