

陆八柒八,略输性能,
五九柒九,稍逊功效,
一代天骄机八零零,只叫天池变沼池!
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:07 发表
没什么区别.... :huh:
PS:据说他用GF7跑的...
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:10 发表
我问你,下面那张图哪开了AA?
AFAN就是如此,申明自己的观点就申明吧
就不能找一张同角度的图?
原帖由 westlee 于 2006-12-26 19:11 发表
唐吉柯德。:lol:
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:17 发表
他有说过他用的G80?
如果不是G80,那G7X如何开AA?
:shifty: :shifty:
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:11 发表
这里用G80跑COJ上过图的貌似只有我一个
但很遗憾我的显示器不是宽屏的
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:23 发表
先帮我找到1.1.0.0升级补丁的破解方法 :unsure:
去搜下我那贴
原帖由 westlee 于 2006-12-26 19:24 发表
有关水体的问题,我只想知道x1k在较近的距离上渲染出的效果到底如何。尤其是如何处理物体在水中的折射效果。
刚才自己试了下,开着水龙头,站直身体,把手放在脸盆底,能看见手上多少细节?虽然我也认为x1k的 ...
原帖由 happypunisher 于 2006-12-26 19:30 发表
哈哈,这个比喻你都想得出来,估计没见过雪山融水河~~~~:lol:
原帖由 漆HI线 于 2006-12-27 00:44 发表
第一张图的水很清澈,第2张图的水好象现实中池塘的水,而且表现的很真实,透光度刚好。
但是有个问题,游戏的设计是想表现什么效果呢?:blink: 是要表现一个很透彻的池塘还是一个 稍微真实的池塘呢。没有人确 ...

原帖由 wowod3 于 2006-12-27 00:47 发表
很简单,如果游戏的设计不想表现一个很“透彻”的池塘的话,就不会设计池塘底的纹理了
原帖由 scqw 于 2006-12-27 09:18 发表
一直只当是看戏的我,看到这么多马甲出来,忍不住也想说几句,大家都厚道点啊,如果这两张图楼主没有撒谎的话,的确是NV偷工减料了,不知道靠驱动,能不能找回来
原帖由 我系高手! 于 2006-12-27 10:31 发表
明显第一张的有问题,效果太假了,这么烂的效果还好意思摆出来
原帖由 gore4life 于 2006-12-27 11:56 发表
两张图有些蹊跷,上面那张图明显离水面近得多,注意画面最下方那块岸边在整个画面中的位置,另外再注意一下右边的石壁下面的图显示得也多很多,还有就是准星的角度相差很多。
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-27 09:21 发表
得先看看G7x在这个场景的NoAA图才能知道真实情况
也许就是G80驱动不成熟导致的
也许G80的效果才是正确的结果,谁知道呢?
原帖由 jinwyp 于 2006-12-27 09:40 发表
我客观的说一下 首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同
这里要说明一下是清澈度 就是透明度 虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底
注意这2两幅图也就能在中部偏上 ...
原帖由 天之福音 于 2006-12-27 12:09 发表
:p 要不你拿出来一张
原帖由 我系高手! 于 2006-12-27 10:31 发表
明显第一张的有问题,效果太假了,这么烂的效果还好意思摆出来
原帖由 niwei 于 2006-12-27 12:50 发表
"高手"一般只YY口水的:p
原帖由 happypunisher 于 2006-12-27 16:44 发表
你所谓的重大发现一文不值啊w00t)
原帖由 kenyu 于 2006-12-27 11:25 发表
兄弟不客观哪,颗粒感两图是一样的,或者用80寸超高清能看出区别?
亮度上第二图的远景加亮了,景深比第一图要好一点,注意ISO的应该能看出来吧?
(:funk: 汗下兄弟,ISO是感光啊,不是有效成像像素哦, ...
原帖由 super_no_air 于 2006-12-27 14:33 发表
去过山沟里的人就直到什么是清澈了
如果自己没有亲眼见过就不要胡说吧
天池我也去过 阴天都比第二章图透彻
ps:大家出去旅游一定要热爱环境
一旦变成第二章图再想变回第一章图可就不容易啦。。。 ...
原帖由 jinwyp 于 2006-12-27 09:40 发表
我客观的说一下 首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同
这里要说明一下是清澈度 就是透明度 虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底
注意这2两幅图也就能在中部偏上 ...
原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:40 发表
本人眼拙,只感觉到第二张图与现实世界更为真实一些,但不知是N的还是A的:p
原帖由 wdy1234 于 2006-12-27 18:30 发表
第2张图水中的细节明显少了很多!模糊了
这是不是截图或者是驱动设置问题?
原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:43 发表
反复看了几次,至于水底有什么的一点都看不见:( ,只能感觉到图片所反应的效果真实与否:p
原帖由 TvT 于 2006-12-27 18:57 发表
你是不是觉得比较接近那种被污染的真实的河流?游戏开发者的本意是这样的吗?这种地方可能出现那样的河流吗?如果你是开发者,要以图象效果吸引玩家,你会选那种模式呢?
姑且算这是开发者本意,那a卡那种效果 ...
原帖由 killpmp 于 2006-12-27 19:13 发表
那拜托你去仔细看看河流,最好再拍几张照片回来对比一下
哪条河流能把河底下的东西都看得一清二楚的,除非只是个水潭(就算水潭也不一定能做到清澈见底)
原帖由 wowod 于 2006-12-27 19:40 发表
N饭会说原始森林里的水被严重污染了,所以看不到底才是真实的:p
原帖由 happypunisher 于 2006-12-27 19:53 发表
照你这么说ATI是凭空渲染?奇迹啊~~~:lol:
原帖由 westlee 于 2006-12-27 19:55 发表
最后一张,大理蝴蝶泉水,百度上搜到的。
原帖由 rukky 于 2006-12-27 19:55 发表
照你这么说n卡是凭空渲染?奇迹啊
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:35 发表
为什么不是a卡“忘记”渲染水本身了?:unsure: 看来除了游戏开发人员,很难说清了。
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:35 发表
为什么不是a卡“忘记”渲染水本身了?:unsure: 看来除了游戏开发人员,很难说清了。
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:48 发表
难道水底的纹理能和水面上的一样清晰?
另外,nv的表现是,靠到足够近,可以同时看到水面水底。
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