POPPUR爱换

标题: COJ画质R580VSG80,水面简直是长白山天池vs苏洲河 [打印本页]

作者: niwei    时间: 2006-12-26 18:31
标题: COJ画质R580VSG80,水面简直是长白山天池vs苏洲河
水质方面偶认为有长白山天池和上海苏洲河之别嘛!w00t) G80真是不环保......:p
偶是实事求是滴,大家比比看嘛,哈哈哈哈哈!



[ 本帖最后由 niwei 于 2006-12-26 18:41 编辑 ]
作者: niwei    时间: 2006-12-26 18:49
细心的有兴趣的同志还可以比比树干的锯齿,差别大啊!可不可以叫作"大锯拉小树"捏:p
作者: Lein    时间: 2006-12-26 18:56
哎.. 这个速度怎么玩?  :o
作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:05
今天兴趣好,phk来对词啊!:lol:

陆八柒八,略输性能,

五九柒九,稍逊功效,

一代天骄机八零零,只叫天池变沼池!

作者: 来不及思考    时间: 2006-12-26 19:07
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:09
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:07 发表
没什么区别.... :huh:
PS:据说他用GF7跑的...


故意强迫性失明?!:huh:

G7X能跑出FSAA效果来?w00t)
作者: 来不及思考    时间: 2006-12-26 19:10
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作者: westlee    时间: 2006-12-26 19:11
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作者: 来不及思考    时间: 2006-12-26 19:11
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:16
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:10 发表
我问你,下面那张图哪开了AA?
AFAN就是如此,申明自己的观点就申明吧
就不能找一张同角度的图?


开没开你自己跑一张同样场景的图不就得了,还问我开了没有?我说开了你又不信,对不?!:huh:

这个角度是他根据我的图特选上来比的,难道还有问题?!而且我认为基本已经非常接近了!还是那句话,比不过别骨头里挑刺,强迫性失明!:mad:
作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:17
原帖由 westlee 于 2006-12-26 19:11 发表
唐吉柯德。:lol:


没有我逼你,你差点把第一上图的事给吃了,佩服佩服:p
作者: 来不及思考    时间: 2006-12-26 19:17
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:19
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:17 发表


他有说过他用的G80?
如果不是G80,那G7X如何开AA?

:shifty: :shifty:


他自己说的,我没强迫他说:whistling:
作者: xtal    时间: 2006-12-26 19:19
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:21
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:11 发表
这里用G80跑COJ上过图的貌似只有我一个
但很遗憾我的显示器不是宽屏的


不要你上什么宽屏幕,你上个16X12比比即可
作者: 来不及思考    时间: 2006-12-26 19:23
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作者: westlee    时间: 2006-12-26 19:24
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作者: westlee    时间: 2006-12-26 19:26
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:27
原帖由 来不及思考 于 2006-12-26 19:23 发表
先帮我找到1.1.0.0升级补丁的破解方法 :unsure:
去搜下我那贴


婆婆妈妈:mad:

你用那个屏蔽ATA设备的软件不就得了,FARCRYDEMO不是说了吗!:wacko:
作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:30
原帖由 westlee 于 2006-12-26 19:24 发表
有关水体的问题,我只想知道x1k在较近的距离上渲染出的效果到底如何。尤其是如何处理物体在水中的折射效果。

刚才自己试了下,开着水龙头,站直身体,把手放在脸盆底,能看见手上多少细节?虽然我也认为x1k的 ...


这些以后再说,今儿个让我揪到辫子了你得先认输再说w00t)

满足这个条件我们在比下一轮:lol:
作者: westlee    时间: 2006-12-26 19:33
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作者: niwei    时间: 2006-12-26 19:34
原帖由 happypunisher 于 2006-12-26 19:30 发表

哈哈,这个比喻你都想得出来,估计没见过雪山融水河~~~~:lol:



9494,westlee没有环保意识:lol:
作者: yinqingle    时间: 2006-12-26 19:55
现在对很多AFANS没什么想法.....
作者: 黑色麒麟    时间: 2006-12-26 23:00
看不出来太大区别啊:huh:
作者: 黑色麒麟    时间: 2006-12-26 23:06
进大图后看出来了,左下角的水面比较明显的g80的细节有问题。
作者: 89度热水    时间: 2006-12-26 23:09
的确差很多,A卡的水很清澈
作者: wowod3    时间: 2006-12-27 00:47
原帖由 漆HI线 于 2006-12-27 00:44 发表
第一张图的水很清澈,第2张图的水好象现实中池塘的水,而且表现的很真实,透光度刚好。
  但是有个问题,游戏的设计是想表现什么效果呢?:blink: 是要表现一个很透彻的池塘还是一个 稍微真实的池塘呢。没有人确 ...

很简单,如果游戏的设计不想表现一个很“透彻”的池塘的话,就不会设计池塘底的纹理了
作者: niwei    时间: 2006-12-27 00:52
再来一张SM2.0的图,哈哈哈哈,我看G80的图质介于SM2.0和SM3.0之间,姑且认为是世界支持SM2.5的第一卡吧:p


作者: sunnerman    时间: 2006-12-27 01:29
原帖由 wowod3 于 2006-12-27 00:47 发表

很简单,如果游戏的设计不想表现一个很“透彻”的池塘的话,就不会设计池塘底的纹理了



你的话很有问题,那你的意思是说,如果是想表现浑水的话,那水下的就只设计个框架,不贴图了就一片白板?:a) 而事实上所有游戏,无论是浑水清水,无论在水面上怎么看不到水底,但水底都是有贴图的而不是一片白板,除非那个水是不让人下去的............
作者: fiorentina    时间: 2006-12-27 08:35
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作者: 大死人花    时间: 2006-12-27 08:41
苏州河可值钱了,河底沉积了相当丰富的重金属,价值很高
作者: savagelu    时间: 2006-12-27 08:54
这么明显的区别有些人硬是装做看不见,哈哈
作者: 维他豆    时间: 2006-12-27 09:05
A N大战???拿凳子先
作者: yvlong    时间: 2006-12-27 09:16
呵呵呵呵,NV还是老样子。
作者: yvlong    时间: 2006-12-27 09:17
N卡A卡我都用伤心了!!DX10出来了用S3的
作者: scqw    时间: 2006-12-27 09:18
一直只当是看戏的我,看到这么多马甲出来,忍不住也想说几句,大家都厚道点啊,如果这两张图楼主没有撒谎的话,的确是NV偷工减料了,不知道靠驱动,能不能找回来
作者: 79GS干掉X1950XT    时间: 2006-12-27 09:21
原帖由 scqw 于 2006-12-27 09:18 发表
一直只当是看戏的我,看到这么多马甲出来,忍不住也想说几句,大家都厚道点啊,如果这两张图楼主没有撒谎的话,的确是NV偷工减料了,不知道靠驱动,能不能找回来


得先看看G7x在这个场景的NoAA图才能知道真实情况
也许就是G80驱动不成熟导致的
也许G80的效果才是正确的结果,谁知道呢?
作者: Asuka    时间: 2006-12-27 09:23
这根本就不是G80跑出来的图
记得PCI只有思考一人上过G80 COJ的图,他的图都是带帧数显示的
作者: Asuka    时间: 2006-12-27 09:26
G80的图在这里
可惜他没截水面那个角度的
http://we.pcinlife.com/thread-678595-1-4.html
作者: jinwyp    时间: 2006-12-27 09:40
我客观的说一下  首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同  
这里要说明一下是清澈度 就是透明度  虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底  

注意这2两幅图也就能在中部偏上能看到一点折射的水底  其他方面如右部树在水面的倒影没什么区别   所以第一张除了在水面上的光亮比第二张亮    根本谈不到清澈度的问题  楼主真是搞笑啊


然后说说第一张图的问题  就是颗粒感严重 看2幅左边   由于图片中部有光亮 所以都差不多  但左边很明显 第一幅颗粒感太严重 明显是ISO800 或ISO1600 的DC照的效果  对比右面的石头  颗粒感和石头差不多     相反第二幅图左边没有任何颗粒感 的确是水面的连续效果 和右面的石头对比明显  


楼主要提出问题就拿出符合论点的论据   否则这样只会让人笑掉大牙
作者: 苦地    时间: 2006-12-27 09:58
万恶的驱动啊:loveliness:
作者: star_wrx    时间: 2006-12-27 10:14
眼睛不行
看不错差别来
作者: redblue    时间: 2006-12-27 10:15
老实说,第一张图的水面的确强过第二张图。
打小在农村长大的孩子很容易辨别这两条河的区别。第一张图像是农村里的河,第二张图就像是镇上的河了。因为第一张图里的河床能让你感觉出河底的沙砾,更真实些,而第二张图里的河床,恕我直言,很假。
作者: scowl    时间: 2006-12-27 10:27
个人觉得上面一张太夸张了   感觉很假

下面那张真实很多

其实这东西跟音乐一样   真实的未必好看   你觉得好看的只是讨好你的眼睛而已
作者: redblue    时间: 2006-12-27 10:29
因为你没见过真正清澈见底的河流,所以觉的第二张真实。
作者: 我系高手!    时间: 2006-12-27 10:31
明显第一张的有问题,效果太假了,这么烂的效果还好意思摆出来
作者: 苦地    时间: 2006-12-27 10:31
第2个那么假  居然还有人说真实

佩服哦

放大了再好好看看吧


第一张也不大好
不过第2个水面问题太明显了
作者: kenyu    时间: 2006-12-27 11:25
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作者: gore4life    时间: 2006-12-27 11:56
两张图有些蹊跷,上面那张图明显离水面近得多,注意画面最下方那块岸边在整个画面中的位置,另外再注意一下右边的石壁下面的图显示得也多很多,还有就是准星的角度相差很多。
作者: 天之福音    时间: 2006-12-27 12:09
原帖由 我系高手! 于 2006-12-27 10:31 发表
明显第一张的有问题,效果太假了,这么烂的效果还好意思摆出来

:p 要不你拿出来一张
作者: wowod    时间: 2006-12-27 12:22
原帖由 gore4life 于 2006-12-27 11:56 发表
两张图有些蹊跷,上面那张图明显离水面近得多,注意画面最下方那块岸边在整个画面中的位置,另外再注意一下右边的石壁下面的图显示得也多很多,还有就是准星的角度相差很多。

能不能看到水底纹理跟距离没关系
作者: TvT    时间: 2006-12-27 12:25
你觉得可能吗? 如果没有那些纹理细节,难道A卡凭空捏造出来啊?
只听说过渲染降低纹理,还没听说过可以凭空捏造的呢

你不是code大牛吗? 你写的code让别人去运行,难道运行中别人会篡改你的东西?

原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2006-12-27 09:21 发表


得先看看G7x在这个场景的NoAA图才能知道真实情况
也许就是G80驱动不成熟导致的
也许G80的效果才是正确的结果,谁知道呢?

作者: huangye125    时间: 2006-12-27 12:50
原帖由 jinwyp 于 2006-12-27 09:40 发表
我客观的说一下  首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同  
这里要说明一下是清澈度 就是透明度  虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底  

注意这2两幅图也就能在中部偏上 ...

你太主观了:lol:
作者: niwei    时间: 2006-12-27 12:50
原帖由 天之福音 于 2006-12-27 12:09 发表

:p 要不你拿出来一张


"高手"一般只YY口水的:p
作者: 大死人花    时间: 2006-12-27 13:04
原帖由 我系高手! 于 2006-12-27 10:31 发表
明显第一张的有问题,效果太假了,这么烂的效果还好意思摆出来

Nfan开始转移论点,居然否定第一张A卡渲染的图片w00t)
作者: 狂风战士    时间: 2006-12-27 13:05
原帖由 niwei 于 2006-12-27 12:50 发表


"高手"一般只YY口水的:p

给“高手”和“卡神”们留些面子吧,要不人家以后连图都不敢贴上来啦~:p
作者: blackwjm    时间: 2006-12-27 13:20
貌似抗锯齿也有点问题。
作者: 没有理由d    时间: 2006-12-27 14:02
g8 有没有新驱动再说嘛
反正这两个图认真看了几次
第二张确实看起有点那个什么什么:p
作者: TvT    时间: 2006-12-27 14:14
有没有G71的图啊?如果也是这样的话问题就大了.
作者: bfg9000    时间: 2006-12-27 14:20
第二张图为什么没贞数?w00t)
作者: super_no_air    时间: 2006-12-27 14:33
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作者: ft5555    时间: 2006-12-27 14:54
首先bs所有自己不去游戏里看,光看这两张图的人:lol:

我用7600gt 在1280*1024 完全三线性+16af下分别用sm2.0与sm3.0在lz截图所站的位置结了一些图,有重大发现!

nnd,国外图床全打不开,上不了图........:wacko:
作者: ft5555    时间: 2006-12-27 16:57
原帖由 happypunisher 于 2006-12-27 16:44 发表

你所谓的重大发现一文不值啊w00t)



:lol: 这种说法比较有吸引力!
作者: jinwyp    时间: 2006-12-27 17:06
原帖由 kenyu 于 2006-12-27 11:25 发表


兄弟不客观哪,颗粒感两图是一样的,或者用80寸超高清能看出区别?
亮度上第二图的远景加亮了,景深比第一图要好一点,注意ISO的应该能看出来吧?
(:funk: 汗下兄弟,ISO是感光啊,不是有效成像像素哦, ...



看不懂我说的就不要引用我的话  

我只针对楼主说清澈    你说的根本和我说的无关   2个图谁能看出哪个更清澈?  注意这里是清澈透明 不是细节 不是亮度   

我拿iso是用来比喻 第一幅图颗粒感太强 就如富士的相机照的或是高iso里的噪点    而且位置我都已经指出来   

其他问题似乎和清澈没什么关系 既然楼主是长白山天池vs苏洲河   那么就说清澈的问题  非要说什么水面细节  清澈都是水里水下的事情和水面上边有什么关系
作者: cake3344    时间: 2006-12-27 17:19
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作者: redblue    时间: 2006-12-27 17:37
原帖由 super_no_air 于 2006-12-27 14:33 发表
去过山沟里的人就直到什么是清澈了

如果自己没有亲眼见过就不要胡说吧

天池我也去过 阴天都比第二章图透彻


ps:大家出去旅游一定要热爱环境
一旦变成第二章图再想变回第一章图可就不容易啦。。。 ...

环境一定要保护好,我家门口的小河就从第一张图变成了第二张图。唉,真怀念小时候在河里抓鱼的时光。
作者: smty1111    时间: 2006-12-27 17:38
原帖由 jinwyp 于 2006-12-27 09:40 发表
我客观的说一下  首先看大图
第一张看起来好像很亮 但实际上清澈度和第二张相同  
这里要说明一下是清澈度 就是透明度  虽然第一张很亮 但也和第二张一样 完全看不清水底  

注意这2两幅图也就能在中部偏上 ...

第一张看不出水底吗?不知你用的什么显示器。我这可以看出第一张图里水底的砂石,第二张根本看不出水底的细节。
作者: liangrd    时间: 2006-12-27 17:40
本人眼拙,只感觉到第二张图与现实世界更为真实一些,但不知是N的还是A的:p
作者: liangrd    时间: 2006-12-27 17:43
反复看了几次,至于水底有什么的一点都看不见:( ,只能感觉到图片所反应的效果真实与否:p
作者: wowod    时间: 2006-12-27 17:46
原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:40 发表
本人眼拙,只感觉到第二张图与现实世界更为真实一些,但不知是N的还是A的:p

其实第一张才是N卡跑出来的,COJ是NV赞助的,肯定有些纹理是A卡渲染不出来的啦w00t)
作者: wdy1234    时间: 2006-12-27 18:30
第2张图水中的细节明显少了很多!模糊了

这是不是截图或者是驱动设置问题?
作者: ft5555    时间: 2006-12-27 18:36
原帖由 wdy1234 于 2006-12-27 18:30 发表
第2张图水中的细节明显少了很多!模糊了

这是不是截图或者是驱动设置问题?

7600gt问题同样。游戏里看过了
作者: 地上的云    时间: 2006-12-27 18:43
厉害啊,A卡的画面像泉水一样清澈见底
作者: TvT    时间: 2006-12-27 18:57
你是不是觉得比较接近那种被污染的真实的河流?游戏开发者的本意是这样的吗?这种地方可能出现那样的河流吗?如果你是开发者,要以图象效果吸引玩家,你会选那种模式呢?
姑且算这是开发者本意,那a卡那种效果怎么出来的?自己乱渲染?你给个合理解释?
如果a卡效果是开发者本意,n卡效果就可以完全作出来,看自己按那种模式渲染了,效果只能接近原意或更差,不可能更好,这是解释得过去得。
我觉得n卡还是没有摘掉傻快得帽子。a芯片多出来得将近1亿得晶体管也不是光用来发热得。

原帖由 liangrd 于 2006-12-27 17:43 发表
反复看了几次,至于水底有什么的一点都看不见:( ,只能感觉到图片所反应的效果真实与否:p

作者: killpmp    时间: 2006-12-27 19:13
原帖由 TvT 于 2006-12-27 18:57 发表
你是不是觉得比较接近那种被污染的真实的河流?游戏开发者的本意是这样的吗?这种地方可能出现那样的河流吗?如果你是开发者,要以图象效果吸引玩家,你会选那种模式呢?
姑且算这是开发者本意,那a卡那种效果 ...

那拜托你去仔细看看河流,最好再拍几张照片回来对比一下

哪条河流能把河底下的东西都看得一清二楚的,除非只是个水潭(就算水潭也不一定能做到清澈见底)
作者: TvT    时间: 2006-12-27 19:18
前面不是有兄弟有亲身体会了吗?
现在污染得不行了,恐怕只有到山沟沟里才有了。游戏里我估计也是山沟沟,没玩过,猜测。

原帖由 killpmp 于 2006-12-27 19:13 发表

那拜托你去仔细看看河流,最好再拍几张照片回来对比一下

哪条河流能把河底下的东西都看得一清二楚的,除非只是个水潭(就算水潭也不一定能做到清澈见底)

作者: etermis    时间: 2006-12-27 19:20
这个问题很简单,如果是你站在这幅画面里,你愿意看到的是哪个呢?
我倾向于上面那幅,应该更接近开发者的原意。
作者: wowod    时间: 2006-12-27 19:25
用不着说现实的河流是怎么样的,如果游戏不想要清澈见底的效果,何必多此一举来做水底的纹理?
作者: westlee    时间: 2006-12-27 19:32
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作者: etermis    时间: 2006-12-27 19:35
w00t) w00t) 楼上的这图里是哪里?
作者: wowod    时间: 2006-12-27 19:40
N饭会说原始森林里的水被严重污染了,所以看不到底才是真实的:p
作者: rukky    时间: 2006-12-27 19:49
a卡的效果比较假,和他的颜色一样,只为了吸引眼球,而不是真实还原
作者: chrislue    时间: 2006-12-27 19:49
居然有人扯现实中的水如何如何,好像浑浊的水才是真实的似的……
送你们四个字:无知、无耻
知道游戏里什么环境么?17XX-18XX的美国西部,拿来和你们家门前的臭水沟比?:p
作者: rukky    时间: 2006-12-27 19:50
原帖由 wowod 于 2006-12-27 19:40 发表
N饭会说原始森林里的水被严重污染了,所以看不到底才是真实的:p


请看westlee 的图
作者: 白沙    时间: 2006-12-27 19:54
这个帖子相当有意思。
差距是比较明显,
可惜N饭居然以“接近真实”来搪塞。。。
作者: rukky    时间: 2006-12-27 19:55
原帖由 happypunisher 于 2006-12-27 19:53 发表

照你这么说ATI是凭空渲染?奇迹啊~~~:lol:


照你这么说n卡是凭空渲染?奇迹啊
作者: westlee    时间: 2006-12-27 19:55
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作者: etermis    时间: 2006-12-27 20:02
原帖由 westlee 于 2006-12-27 19:55 发表


最后一张,大理蝴蝶泉水,百度上搜到的。


对第三张比较感兴趣。
作者: westlee    时间: 2006-12-27 20:04
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作者: wowod    时间: 2006-12-27 20:22
原帖由 rukky 于 2006-12-27 19:55 发表


照你这么说n卡是凭空渲染?奇迹啊

A卡水面水底都可以渲染出来,N卡却只能渲染出水面,再明了不过了(_(
作者: huzhige    时间: 2006-12-27 20:25
看看。。。。
作者: westlee    时间: 2006-12-27 20:35
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作者: wowod    时间: 2006-12-27 20:40
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:35 发表


为什么不是a卡“忘记”渲染水本身了?:unsure: 看来除了游戏开发人员,很难说清了。

难道绿色是纹理原本的颜色?那些反光难道是水底纹理的反光?w00t)
作者: ft5555    时间: 2006-12-27 20:42
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:35 发表


为什么不是a卡“忘记”渲染水本身了?:unsure: 看来除了游戏开发人员,很难说清了。

看这里http://we.pcinlife.com/thread-681500-1-1.html

明显是n卡在sm3.0下水底贴图细节降低
作者: westlee    时间: 2006-12-27 20:44
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作者: etermis    时间: 2006-12-27 20:48
当然,也不能排除N卡在此水面渲染过度的可能。。。
作者: westlee    时间: 2006-12-27 20:48
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作者: etermis    时间: 2006-12-27 20:53
不过这后面两幅图的水面区别很大啊??下面那张水面像油。。。
没玩过这游戏,上面那幅是打开soft shader的?
作者: ft5555    时间: 2006-12-27 21:18
原帖由 westlee 于 2006-12-27 20:48 发表


难道水底的纹理能和水面上的一样清晰?

另外,nv的表现是,靠到足够近,可以同时看到水面水底。

那为什么n卡sm2.0下水底的纹理和a卡sm2.0下一样清晰。3.0下就降低细节呢?

在那个池子里,n卡3.0下,蹲下潜入水中看水底纹理立刻就清晰了
作者: westlee    时间: 2006-12-27 21:22
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