POPPUR爱换

标题: 请各位把现在有景深特效的游戏发图上来 [打印本页]

作者: K900    时间: 2007-1-2 02:16
标题: 请各位把现在有景深特效的游戏发图上来
现在突然对这特效很感兴趣,感觉特别有电影感.
作者: potomac    时间: 2007-1-2 02:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mddk    时间: 2007-1-2 04:38
标题: 回复 #1 K900 的帖子
the mark 楼主你去找找这个游戏,画面一般,就是特效多,什么hdr ,动态模糊,景深。。。
作者: efficient3d    时间: 2007-1-2 09:49
4年前PC版本的MGS2也有这个效果,不过只是在船上篇某些地方比较明显
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-1-2 10:02
真三国无双4

太多了
作者: 麦香猪    时间: 2007-1-2 11:33
MGS2~电影化游戏的典范
作者: 阿萨斯    时间: 2007-1-2 11:38
PC上有景深的还真没记得几个,PS2上的爆多,最近在玩如龙2,里面大量的景深效果,像看电影,而且竟然还软阴影……
作者: star_wrx    时间: 2007-1-2 11:40
对特效没概念:a)
作者: K900    时间: 2007-1-2 14:46
别瞎扯蛋了.PS2游戏都出来了,MGS2都出来了.MGS2我现在硬盘里还有呢.这垃圾画面还景深特效?!懂啥叫景深特效吗,古木7开次世代效果后,FIFIA08比赛回放时的景深特效
作者: K900    时间: 2007-1-2 14:50
我TM360都有了,还给我提PS2游戏..............................
作者: clawhammer    时间: 2007-1-2 14:52
貌似NFS就有,不过不明显:huh:
作者: efficient3d    时间: 2007-1-2 14:53
原帖由 K900 于 2007-1-2 14:46 发表
别瞎扯蛋了.PS2游戏都出来了,MGS2都出来了.MGS2我现在硬盘里还有呢.这垃圾画面还景深特效?!懂啥叫景深特效吗,古木7开次世代效果后,FIFIA08比赛回放时的景深特效

不要以为景深特效是什么很高端的东西--把要强调的部分弄清楚,其余的部分虚化或者模糊,就是景深的表现。电影里面常用的东西。这个特效2000年的时候3Dfx的V5就可以实现了。
作者: K900    时间: 2007-1-2 15:17
就个远景模糊?!就这么简单?那PS2上满地都是景深特效的游戏了.搞搞清楚好吧,景深吃显卡吃的厉害着呢.
作者: K900    时间: 2007-1-2 15:21
就明着讲吧.是360出现后有着大量这种类似与电影效果的景深效果出现.才引起了我的兴趣
作者: efficient3d    时间: 2007-1-2 15:26
原帖由 K900 于 2007-1-2 15:17 发表
就个远景模糊?!就这么简单?那PS2上满地都是景深特效的游戏了.搞搞清楚好吧,景深吃显卡吃的厉害着呢.

就是这么简单,怎么样:loveliness: 所以前面才有人说PS2上面比较多游戏采用这个效果,你没有照过相但是总看过电影吧,里面大把。应该好好搞清楚的人是你自己才对,我劝你先看看7年前3dfx的T-Buffer再来说景深也不迟。
作者: K900    时间: 2007-1-2 15:30
我真是佩服你,PS2我都卖了.PS2上那是啥效果我比谁都清楚,.那为何360上的那些景深特效看起来就这么有电影感.至于PS2那是为省鸡能,搞的偷鸡方法罢了
作者: efficient3d    时间: 2007-1-2 15:36
不管你说是省机能也好,偷鸡也好,景深的原理就是这么简单。你只是说有景深特效的游戏,又没有说实现程度的高低。别人告诉你就已经很不错了。至于360上的那些景深特效怎么实现的我不清楚,但是这个东西确实是7年前提出来的,并且也有一些游戏采用。
作者: 小内    时间: 2007-1-2 15:53
楼主心目中的蒙太奇功能估计也是要4AA+16AF才能实现。(_(
作者: frankexem    时间: 2007-1-2 16:08
COJ是景深目前最强作之一
还有NFS10开启动态模糊后
作者: yangyongnick    时间: 2007-1-2 16:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: potomac    时间: 2007-1-2 16:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: viewlg    时间: 2007-1-2 21:17
景深特效实际都是通过多次渲染实现的 要想效果好 计算量是非常巨大的 ms目前还没看到过真正的好看的景深特效
作者: aeondxf    时间: 2007-1-2 21:35
PS2那些算景深?呵呵……相当于说BLOOM是HDR一样……:p
作者: kagevf    时间: 2007-1-2 22:35
COJ里景深效果很多
焦点集中在老头身上背景模糊
作者: kagevf    时间: 2007-1-2 22:36
集中在背景,老头模糊
作者: kagevf    时间: 2007-1-2 22:38
再来一张
焦点在左边的树上,右边背景模糊
作者: kagevf    时间: 2007-1-2 22:39
可惜PCI上传附件太小,原图1920x1200更容易看出效果
作者: D65    时间: 2007-1-2 23:01
实况足球PES6。w00t)

足球场看到这种镜头,感觉蛮好。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-2 23:22 编辑 ]
作者: Illuminati    时间: 2007-1-2 23:08
NFS10 算是把 Cinematography 比较好的应用在游戏里的一个例子了

新游戏的潮流就是从电影拍摄借鉴各种摄像机的特效来帮助游戏更好的叙述故事情节

NFS10 中各种长焦特写,景深,运动模糊,慢镜头等等,都算是从电影学来的
作者: K900    时间: 2007-1-2 23:27
原帖由 D65 于 2007-1-2 23:01 发表
实况足球PES6。w00t)

足球场看到这种镜头,感觉蛮好。
光从画面来讲,FIFA08的景深效果强出太多了
作者: ArcticBlue    时间: 2007-1-2 23:31
模糊 , 不等于景深效果 .

随便高斯模糊一下就是景深效果了 ?!?!
作者: K900    时间: 2007-1-2 23:45
转点别人的图.
作者: kanewalk    时间: 2007-1-2 23:46
第一次感到景深的游戏是Half Life 2,感觉很真实,然后就是COJ和NFS10了,景深效果太棒了。

[ 本帖最后由 kanewalk 于 2007-1-2 23:48 编辑 ]
作者: Illuminati    时间: 2007-1-2 23:48
Half Life 2 好像没有吧...

P.S. 那个足球的虽然有效果,但是做得也太滥了:funk:
作者: K900    时间: 2007-1-2 23:50


[ 本帖最后由 K900 于 2007-1-2 23:52 编辑 ]
作者: K900    时间: 2007-1-2 23:58
极品10有景深效果的??哪位发个图来看下??我还不知道呢
作者: D65    时间: 2007-1-3 00:12
原帖由 K900 于 2007-1-2 23:27 发表
光从画面来讲,FIFA08的景深效果强出太多了


过了。不觉得FIFA的景深合理。
作者: huzhige    时间: 2007-1-3 00:28
看了效果图,不怎么样
作者: goie    时间: 2007-1-3 10:02
fifa那画面也太假了吧...人好像都浮在地面一样..还会发白光..整个画面像被PS过一样..怎么感觉现在的PC GMAE技术越进步画面越假
作者: kanewalk    时间: 2007-1-3 10:10
原帖由 Illuminati 于 2007-1-2 23:48 发表
Half Life 2 好像没有吧...

P.S. 那个足球的虽然有效果,但是做得也太滥了:funk:



好像是诺瓦矿厂那关最明显,后几关也能看出来。
作者: suningm    时间: 2007-1-3 10:53
原来蒙胧就是美w00t)
作者: suningm    时间: 2007-1-3 11:33
原帖由 cqdmhgt 于 2007-1-3 11:13 发表
我无知的问一下  coj是什莫:a)

好像是狂野西部
作者: efficient3d    时间: 2007-1-3 14:55
现在好了,终于找到了一个对“景深”比较科学的定义了,我这里转一段:
景深:在焦点前后各有一个容许弥散圆,这两个弥散圆之间的距离就叫景深,即:在被摄主体(对焦点)前后,其影像仍然有一段清晰范围的,就是景深。换言之,被摄体的前后纵深,呈现在底片面的影象模糊度,都在容许弥散圆的限定范围内。(http://www.xitek.com/info/showarticle.php?id=1148
从这上面来说,按照我这样外行的理解就是:关注于焦点前后一定范围内仍然有一段清晰度的图象表现,之外的都呈现模糊的景象,就是景深效果的体现。我不管你是用什么方法实现的--你哪怕用TNT2实现的也好,GF8800做出来的也罢,反映到景深这个特效上就是这样一种表现。因为在7年前3dfx的V5确实可以通过T-Buffer技术很好的实现景深特效,所以我才认为这并不是一个什么高级的东西;当年3dfx的做法确实像前面一位朋友所讲的通过重复渲染来实现,因此比较耗费填充率;也正是因为这样,同样采用VSA100芯片的V4不支持T-Buffer。至于说实现程度的高低主要看各个软件厂商怎么去理解,其实说到底本来就是一个很简单的东西。

这里有一段讨论,大家也可以看看,我本身是摄影外行。
http://www.xitek.com/forum/sorth ... 16&pagenumber=1

[ 本帖最后由 efficient3d 于 2007-1-3 15:07 编辑 ]
作者: potomac    时间: 2007-1-3 16:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: efficient3d    时间: 2007-1-3 16:46
原帖由 potomac 于 2007-1-3 16:23 发表
这种景深只是简单的模糊处理。
真实的景深效果是由于物体偏离焦点,或者说物体的成像偏离聚焦平面而产生。
要产生这种景深,计算量是非常巨大的。
现阶段的硬件是不可能做到游戏中的实时效果。

那么请问具体反映到画面上有什么区别呢?
作者: potomac    时间: 2007-1-3 18:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: efficient3d    时间: 2007-1-3 19:29
原帖由 potomac 于 2007-1-3 18:41 发表
由于变化不是连续的,所以容易造成兴趣点和背景脱节。

还是有点抽象,如果有图就好了。因为按照景深的定义,反映到实际画面来看就是“在可调焦点前后延伸出来的‘可接受的清晰区域’”,后面所谓的“可接受的清晰区域”就是用前面提到的弥散园量化了。按照这些解释,不就是在清晰区域之外的模糊画面么?第一页也有很多朋友贴出了体现景深效果的图片,怎么去区分是“简单的模糊”做出来的景深还是通过什么复杂的计算实现的景深呢?说PS2游戏中的景深不算景深,只算简单的模糊,真正的景深又不可能通过现有的硬件实现,这岂不是有一点矛盾么?
作者: potomac    时间: 2007-1-3 21:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: efficient3d    时间: 2007-1-3 22:15
原帖由 potomac 于 2007-1-3 21:07 发表

景深不是简单的模糊,偶画个图尽量表达清楚。:lol:
先说明下:
a/b被显示的物体。
实线的平面是最终(实像)成像平面,虚线的平面是虚像的成像平面。
A/B/B1和a/b成相应关系。

具体说明:
a能被很好 ...

稍微有点明白了。也就是说,用弥散园的观点来看,所要处理模糊的部分就是弥散范围之外的物体虚像的叠加。
作者: viewlg    时间: 2007-1-3 23:50
几年前我曾经写过个程序给我lp用(她是做建筑效果图)的,先用max渲染出带深度通道的rla文件,而我的程序利用里面single精度的深度信息在象素域上做景深, 把色彩通道按照深度信息切出n个等高片,每个片做不同程序的模糊处理后合成,效果基本可以满足要求.但是仔细看还是有点假的.
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:04
这是我最近作的研究, 用了 12-tap focal blur 的方法写了一个 post-process shader

每个像素对场景采样 26 次 (色彩和 depth 各 13 次),超出了 PS 2.0 的处理能力,使用 PS 2.0b 编译通过

先给几个截图,等我的 VC++ 装好了就法 exe 呵呵,动态运行的效果比截图好得多
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:05
焦距拉到近处....
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:06
焦点落在盖子上 1234
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:07
焦点落在把手上...


P.S. 最近拿到一本好书,Real Time Cinematography for Game Programming

专门研究各种电影拍摄手法应用到游戏当中
作者: sprewell8467    时间: 2007-1-4 08:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: eeerrr    时间: 2007-1-4 10:20
效果的确绚!总觉得现在的3D游戏没了景深效果还是和2D照片差不多
作者: Bright0574    时间: 2007-1-4 12:37
原帖由 K900 于 2007-1-2 14:50 发表
我TM360都有了,还给我提PS2游戏..............................


哦,有钱人哦,好崇拜哦
作者: sprewell8467    时间: 2007-1-4 12:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shinji85    时间: 2007-1-5 21:41
ff12就有这种效果哦,近处清晰,远处模糊,只有在过场即时演算动画的时候才有,不知道算不算啊




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4