POPPUR爱换
标题:
此人已死,有事烧纸
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作者:
Illuminati
时间:
2007-1-4 04:46
标题:
此人已死,有事烧纸
此人已死,有事烧纸
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本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:02 编辑
]
作者:
Illuminati
时间:
2007-1-4 04:47
此人已死,有事烧纸
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本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑
]
作者:
Illuminati
时间:
2007-1-4 04:48
此人已死,有事烧纸
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本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑
]
作者:
Illuminati
时间:
2007-1-4 04:49
此人已死,有事烧纸
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本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑
]
作者:
ATI_他老人家
时间:
2007-1-4 09:06
嘿嘿:loveliness: :loveliness: :loveliness:
作者:
RacingPHT
时间:
2007-1-4 09:49
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作者:
RacingPHT
时间:
2007-1-4 10:27
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作者:
InuYasha
时间:
2007-1-4 10:32
不能自己拖动啊?
作者:
iiiiuuuu
时间:
2007-1-4 10:34
用累积缓冲作的话什么显卡都能跑
作者:
毛毛卡
时间:
2007-1-4 10:36
怎么好像照相技术:wub: :wub:
作者:
Illuminati
时间:
2007-1-4 11:15
原帖由
RacingPHT
于 2007-1-4 10:27 发表
It seems that your way of doing DOF is very similar to Ati SDK's.
其实还有问题没有彻底解决。在处理前后遮挡关系上,我的 shader 只能提供近似正确的结果,不过也比没有作修正之前好多了。
在 post-process pass 每一个像素采样 26 次纹理... 我在想有没有更好的方法,比如用 PS 3.0 里的分支避开不必要的采样
作者:
RacingPHT
时间:
2007-1-4 11:29
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