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标题: 此人已死,有事烧纸 [打印本页]

作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:46
标题: 此人已死,有事烧纸
此人已死,有事烧纸

[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:02 编辑 ]
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:47
此人已死,有事烧纸

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作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:48
此人已死,有事烧纸

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作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 04:49
此人已死,有事烧纸

[ 本帖最后由 Illuminati 于 2007-1-5 03:01 编辑 ]
作者: ATI_他老人家    时间: 2007-1-4 09:06
嘿嘿:loveliness: :loveliness: :loveliness:
作者: RacingPHT    时间: 2007-1-4 09:49
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作者: RacingPHT    时间: 2007-1-4 10:27
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作者: InuYasha    时间: 2007-1-4 10:32
不能自己拖动啊?
作者: iiiiuuuu    时间: 2007-1-4 10:34
用累积缓冲作的话什么显卡都能跑
作者: 毛毛卡    时间: 2007-1-4 10:36
怎么好像照相技术:wub: :wub:
作者: Illuminati    时间: 2007-1-4 11:15
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-4 10:27 发表
It seems that your way of doing DOF is very similar to Ati SDK's.


其实还有问题没有彻底解决。在处理前后遮挡关系上,我的 shader 只能提供近似正确的结果,不过也比没有作修正之前好多了。

在 post-process pass 每一个像素采样 26 次纹理... 我在想有没有更好的方法,比如用 PS 3.0 里的分支避开不必要的采样
作者: RacingPHT    时间: 2007-1-4 11:29
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