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标题:
游戏里面的BLOOM的原理是啥
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作者:
K900
时间:
2007-1-10 21:04
标题:
游戏里面的BLOOM的原理是啥
RT......................................................................
作者:
以前的密码没了
时间:
2007-1-10 23:30
1。bloom是计算机处理hdr效果的一种。
2。bloom是模拟人的眼睛无法看清楚(适应)过强的光,引起的耀眼的像。类似于你看太阳只能看到白花花的一团,而看不到太阳具体细致的情形。
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屏幕上的图像范围0-255(RGB),而真实情况范围很大。
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3。比如在游戏中,直接生成的图像范围往往很高,需要将这些转化为屏幕可以显示的。经过一定的运算,将原始图像部分转化到屏幕可以显示的范围,而那些高于255的颜色值,一般先高斯模糊,再叠加以上处理的部分上。这个叠加高斯模糊部分形成的效果就是bloom.
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本帖最后由 以前的密码没了 于 2007-1-10 23:33 编辑
]
作者:
eeerrr
时间:
2007-1-11 09:33
从效果上看,bloom就是给材质加光泽
作者:
以前的密码没了
时间:
2007-1-11 12:42
原帖由
eeerrr
于 2007-1-11 09:33 发表
从效果上看,bloom就是给材质加光泽
材质的光泽,最传统的是高光,也就是物体表面有一定的光滑度,可以形成类似一定境面反射的效果。
当然具体谈及材质的光泽还是很复杂的。
不过个人觉得bloom和材质与光泽没有什么关系。
作者:
89度热水
时间:
2007-1-11 13:06
bloom在很暗的环境下一样有泛光的,所有的材质都有泛光,跟亮度应该没有关系
作者:
InuYasha
时间:
2007-1-11 14:17
bloom和材质没有关系
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