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标题: 短歌行:Foobar效果器详解之混响(前篇) [打印本页]

作者: 王逸驰    时间: 2007-1-20 12:19
标题: 短歌行:Foobar效果器详解之混响(前篇)
Foobar全攻略开始了,这次先转载一半* {. R9 ~! U# ~3 B- z* H# O
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按照以前的思路,听音乐是不能加效果器,因为其破坏了原汁原味的效果,添加了额外的味精。而随着PC-HIFI的普及以及时间的推移,一些传统看法也需要有所改变了。今天我们说使用效果器,就是一种新的思路——通过效果器补偿损失,调节听感。我们所作的,只是使用效果器使得听感更好,同时又尽量保持原汁原味。毕竟大家玩HIFI,也是玩一种味道,而对于保真来说,则退而求其次。既然HIFI可以玩味道,那么PC-HIFI为什么就不能追求音乐感和听感呢?: @2 S7 b! ?: j* M$ @

9 a- F& Z' `5 v* b混响,按照原先的观点,主要是用来模拟一个声音在不同环境中的不同。按照这种思路,由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。+ h2 Z! y! S6 w3 d. E
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但是我在这里需要指出的是,上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。* v5 H7 k' c- a2 |. c

9 K- r  T0 ~/ T: \2 L上文说了后期处理中的混响被用作音色调节,这点正是可以发挥PC-HIFI的优势所在。录音师在PC上能用混响调节音色,我们为什么不可以使用?使用混响调节音色,从原理上来说相当于一个平缓的低通滤波器EQ提升,其最突出的作用,在于将比较干涩的音色变得湿润,将比较尖锐的声音变作柔和一些,将冷声变成暖声……
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& n) ]7 O2 I0 ?$ q更详细的请看:
6 u4 L# {( N* Uwww.audio100.com
作者: recherchez    时间: 2007-1-20 12:44
占位看看:)
作者: sd-iori    时间: 2007-1-20 13:13
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表) u% O% |, B' l+ K, y
上述的观点已经过时,其原因有二,首先是从根本上说,经过多年的变化,录音界对于混响的认识已经有了彻底的改变。今天后期处理中加入的混响,更多的时候不是用来起混响的作用,而是用作音色调节。因此上述观点的根基已经不复存在。其二是该观点将用户的设备过于理想化或者高端化。而今天的PC-HIFI设备,绝大部分只能算是低端设备的范畴,用俗话说就是对象不同了。
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原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 12:19 发表/ v4 y' u2 ]3 W' x$ K7 n* V
由于原先录音或者后期处理中,已经由录音师添加了合适程度的混响,因此我们在后端再次添加混响,只会破坏原有素材的平衡感觉,因而是绝对不可以的。从这种思路上考量,这种说法是正确的。
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:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
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# R. K( O2 |1 |解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,
作者: 王逸驰    时间: 2007-1-20 13:47
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 13:13 发表
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:wacko: 折两个说法,,显然在互相矛盾啊,,
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解释,,的哪两个原因,,不能说明观点过时,,

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过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
作者: fish2fish    时间: 2007-1-20 16:26
那能不能写个xfi的混响教程啊~~~2 j% Y" D, j) E( r" n/ W
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如图,怎么调整啊
作者: FIX007    时间: 2007-1-20 16:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: FIX007    时间: 2007-1-20 16:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sd-iori    时间: 2007-1-20 18:26
原帖由 王逸驰 于 2007-1-20 13:47 发表& L* ?0 u, f, T2 ^

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# h3 s& W4 g# K$ M; h( G" L过时是因为根基已经不在,你第二次引用的部分就是再说原先的根基是什么
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为什么根基不存在??
作者: 王逸驰    时间: 2007-1-21 01:53
原帖由 sd-iori 于 2007-1-20 18:26 发表# X+ u/ P1 p3 W* q! @; {1 M
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为什么根基不存在??

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" c# j+ P7 d* H$ Z. `' B根基在于认为 “添加混响是为了模拟现实环境中的混响“ 的观点
作者: 王逸驰    时间: 2007-1-21 01:54
原帖由 FIX007 于 2007-1-20 16:41 发表7 L' G; i6 A& D( ~" n
大师,千年隼2什么时候发布
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等下周吧,最近一直在寻找下载分流的FTP
作者: 王逸驰    时间: 2007-1-21 01:59
原帖由 fish2fish 于 2007-1-20 16:26 发表
& y% {  I& i4 r* s7 Z; y: Y& ]1 Q那能不能写个xfi的混响教程啊~~~
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6 C6 D: `% s/ y: h8 d如图,怎么调整啊

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" ~- r0 Z8 a. v% A$ ^$ [* K; wX-Fi的教程……等等吧
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从图上看,除了第一排的参数比较有用外,其他可以忽略了。
% G0 [8 ~2 }; d  x9 k: ~  {混响最关键的几点/ `9 L" }8 W4 \5 J5 U* H, Z
大小:也就是效果的程度: l0 K* X2 O7 S! ?- T: U
衰减时间:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
" J" G5 [' g- A早期反射级:影响了混响的深度和清晰度" m, w5 F9 M; T% w
混响延迟:影响了混响的类型,比如是在浴室中还是大厅?
作者: kobemc    时间: 2007-1-21 14:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kingcole    时间: 2007-1-22 10:21
:sweatingbullets: 从我第一篇用KX调音的贴子就一直在用这个理论,一直都没人去领悟啊~~~:(




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