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标题: SLI 2.0,为物理加速铺平道路? [打印本页]

作者: frankexem    时间: 2007-1-27 18:30
标题: SLI 2.0,为物理加速铺平道路?
8800算图形?
8300算物理?

不过有了多核心,显卡物理加速还有多少意义……w00t)
作者: somersby    时间: 2007-1-27 18:32
这个和那个有关系么:lol:
作者: frankexem    时间: 2007-1-27 18:34
原帖由 somersby 于 2007-1-27 18:32 发表
这个和那个有关系么:lol:


我想很有关系
作者: killpmp    时间: 2007-1-27 18:35
原帖由 frankexem 于 2007-1-27 18:30 发表
8800算图形?
8300算物理?

不过有了多核心,显卡物理加速还有多少意义……w00t)

40个Core 2核心的FLOPS才跟一个8800GTX差不多
何况G8x还有SLi、QSLi、OSLi……
到G9x的时候Intel的80核心都不管用了(_(
作者: frankexem    时间: 2007-1-27 18:38
原帖由 killpmp 于 2007-1-27 18:35 发表

40个Core 2核心的FLOPS才跟一个8800GTX差不多
何况G8x还有SLi、QSLi、OSLi……
到G9x的时候Intel的80核心都不管用了(_(


问题是 当前游戏中物理元算需要消耗多少?:p
作者: graphiccard    时间: 2007-1-27 21:02
The projected performance of Intel's 80-core prototypes at the time it could become available is expected to hit one teraflop.


G80到了么?



At this point it's also interesting to note the floating point performance of a Pentium 4 processor: A 3 GHz model reaches 0.006 teraflops, which underlines the impressive capabilities of the 80-core prototype. We have to add that floating point performance is more important for scientific applications and number crunching than it is for desktop applications, but it might enable geologists to analyze drill test samples on their way home instead of processing it in expensive server farms.


这些~G80 G90  R6X0 R7X0做得到么?```:unsure:

[ 本帖最后由 graphiccard 于 2007-1-27 21:10 编辑 ]
作者: killpmp    时间: 2007-1-27 21:18
原帖由 frankexem 于 2007-1-27 18:38 发表
问题是 当前游戏中物理元算需要消耗多少?:p

这个不用你担心,越来越多的
何况现在的CPU连显卡都拖不动,别说处理什么物理了:lol:
作者: frankexem    时间: 2007-1-27 21:20
原帖由 killpmp 于 2007-1-27 21:18 发表

这个不用你担心,越来越多的
何况现在的CPU连显卡都拖不动,别说处理什么物理了:lol:


这么说来 复杂的AI运算交给显卡更好
作者: Edison    时间: 2007-1-27 21:24
intel的80 core是45纳米时代的产品,目前还是原型阶段,拿来和已经相对大量上市的产品比较似乎不太合适。
作者: 大死人花    时间: 2007-1-27 22:04
其实就是需要一个合适做物理指令计算的DSP而已




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