原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-29 23:42 发表
在CPU超频测试、评测领域有著名的SuperPI
为什么不尝试来用利用GPU的运算能力也来算算PI看看能不能跟CPU的运算能力较量一下呢?w00t)
顺便也可以测试GPU超频稳定性和性能。
大家分头找算法实现,看看谁写出 ...
原帖由 大死人花 于 2007-1-30 09:48 发表
这个只和GPU的threading 能力有关,和shader能力没有关系
G80秒杀R580,RV530秒杀所有G7X
原帖由 RacingPHT 于 2007-1-31 16:08 发表
http://www.boo.net/~jasonp/pi-ref.txt
http://www.boo.net/~jasonp/pi8.c
ps: 我不认为GPU做这个会高效。
除非能弄到SuperPi的大型机版本。
原帖由 kobemc 于 2007-1-30 10:04 发表
一直很好奇,cho大是干什么工作的:lol:
原帖由 来不及思考 于 2007-1-31 22:32 发表
SSE2优化Pi :blink:
原帖由 来不及思考 于 2007-1-31 22:39 发表
你去GOOGLE一下先 :shifty:
原帖由 Edison 于 2007-1-31 22:44 发表
http://www.overclock.net/downloa ... uper-pi-thread.html
sse优化的版本。
我记得还有一个测试软件里包含了pi,可以选择多线程,但是代码不见得是来自super pi。
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 22:42 发表
SSE2优化Pi
不知道你指什么 利用SSE2的Pi计算程序么?
现在的测U的那个Pi现在显然是没有用到的
具体等我晚点去看 现在切来切去没空..
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-31 23:00 发表
就是在原有SuperPI基础上修改而来的,有SSE、SSE2、SSE3不同版本
还有演变到现在的带checksum和毫秒显示版本
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 23:03 发表
上面cho的那个文章
arry ? 做成Float *4 丢给SIMD资源去跑??
原帖由 zhangsq18 于 2007-1-31 23:29 发表
superpi加着一层壳呢,反汇编出来也不好看啊
刚才用Ollydbg试了下,乱,要找到算法部分不容易啊
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-1 09:49 发表
cho引用的那个example只能算是程序员面试题把。算六位小数可能要天文数字的时间,而且不保证收敛。
计算PI最重要的是要解决大数问题, 动辄百万位的浮点精度当然不能用常规的算法解决。所以有时候连浮点运算都 ...
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-2-1 10:00 发表
cho那个是随机数法,可能是求PI算法中收敛速度最慢,而且不管算了多少次,也无法知道当前有效精度有多少位的算法。:p
好的算PI算法必须有尽可能快的收敛速度,能够确切知道在经过多少次运算后的有效位数有 ...
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