原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 16:41 发表
在老也是打开了hdr的游戏,还是fp16 的 HDR游戏?)_) )_) )_) )_) )_) )_)
原帖由 露拉 于 2007-1-31 16:55 发表
]
哈哈~~~老游戏不能体现3:1那么X1950PRO也只是12管的玩意~~当然无法跟20管的匹敌....
3D 03就是一个例子~~无法体现3:1比列~~当时的1900GT的分只比同样12管的76GT强点~2者都是1W4-1W6,而且多数19GT还是 ...
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 17:29 发表
不能体现3:1的优势 并不等于x1950pro就是12管
Shader资源不会受到影响
但是如果Shader不是瓶颈的情况下 更高的像素填充率必然会有额外的优势 仅此而已
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:32 发表
你别忘记1950PRO本来就是只有12管~~只是3:1处理~~1管3单元~~是36单元12管的~而03不能体现出1管输出3单元的作用~~所以跟1:1的12管基本没有差别~:funk:
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:32 发表
你别忘记1950PRO本来就是只有12管~~只是3:1处理~~1管3单元~~是36单元12管的~而03不能体现出1管输出3单元的作用~~所以跟1:1的12管基本没有差别~:funk:
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:38 发表
我从头到尾都没有说是12管~~只是说体现不了那36单元的1950PRO基本等效于12管的76GT....
失去3:1的1950PRO还能强得去哪里~~
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:48 发表
:funk: 79GS是20管线20单元7顶点 1950PRO是12管线36单元8顶点
而LS所说的24管线16ROP是只有G70核心的显卡才有的3:2比例
原帖由 露拉 于 2007-1-31 17:54 发表
:a) 象素填充率跟纹理填充应该是X19比79GS高的吧~!?
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 17:56 发表
1950pro <7900gs
至于纹理填充更是这样 1950 16TMU 7900GS 20TMU
但是现在这两个指标意义不是特别大
Shader成为瓶颈的可能远远大于ROP成为瓶颈的可能 (高AA的话除外)
至于TMU数量 维持一个合理的 ...
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:13 发表
:loveliness: 以上话有些是官方说的.,.....不关偶事~~哈哈
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:15 发表
farcry不是开启fp16的HDR了吗,怎么SHADER还不是瓶颈捏?:wacko:
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:10 发表
体现不了3:1的话连元老X1800都不敌....
w00t)
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:16 发表
FP HDR关Shader啥事。。
HDR消耗资源主要是TMU资源,高带宽和显存
Shader部分不是特别复杂
G7900GS 20个TMU这个时候也有些优势可以占
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:25 发表
同频率下,7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:30 发表
:loveliness: 我的理解就是因为自3:1的出现后所有X1000系列的性能完全给所谓的3:1限制....X1800独立而非3:1的处理能力里相信在此游戏上会跟X1950差不多...超79GS是米怎么可能了~~话说也只有16管的玩意...部分老 ...
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:16 发表
FP HDR关Shader啥事。。
HDR消耗资源主要是TMU资源,高带宽和显存
Shader部分不是特别复杂
G7900GS 20个TMU这个时候也有些优势可以占
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 18:42 发表
最后实际性能不是这么简单的加减乘除
因素太多了
但是3:1 这个比例在日后依然会进一步加剧
ROP的需求增长不是无止境的。。
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:43 发表
跑了下06 同频率 最后一个hdr测试的 成绩是 (1950pro) 1968 对 2102(7900gs ),
7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中
HDR消耗资源主要是TMU资源?
原帖由 露拉 于 2007-1-31 18:54 发表
虽然TMU上1950是少~~可是A卡跟N卡的构造和运作性能完全不同`~运行一次周期上A卡是走得比N卡快~~可是A卡的TMU总数少了点`~就是运作一次周期所需要的时间比N卡短也并不比N卡的多TMU快~
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 18:43 发表
跑了下06 同频率 最后一个hdr测试的 成绩是 (1950pro) 1968 对 2102(7900gs ),
7900gs 20个tmu 比12个tmu的 x1950只领先10fps,在fc1.4中
HDR消耗资源主要是TMU资源?
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 19:01 发表
晕,少了8个tmu那。。。确基本上是平手?
原帖由 79GS干掉X1950XT 于 2007-1-31 18:48 发表
3DMark06里面在Demo中,飞艇躲过龙以后飞到城市中的场景难道是PS成为瓶颈?:p
我个人觉得那个才叫未来的方向
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 19:07 发表
难道你认为性能能够和TMU数量比例一样倍增么
HDR Shader方面不是说不重要 但是由于FP16 Texture fetch对TMU(相关cache等)存在一定的压力
而且对带宽 和显存容量要求同样巨大
TMU资源比较丰富的话不容易造 ...
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 19:29 发表
难道你认为 你说的“HDR消耗资源主要是TMU资源”是对的么,你自己也改口说SHADER重要了:p
我没认为什么成比例一样倍增,但是20对 12 频率相同成绩却差不多,你还口口声声说HDR消耗资源主要是TMU资源
一 ...
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 19:32 发表
顺路问问什么是hdrl? 和hdr什么关系?
原帖由 love英雄连 于 2007-1-31 19:01 发表
晕,少了8个tmu那。。。确基本上是平手?
原帖由 露拉 于 2007-1-31 19:51 发表
上面已经说了`~2者构架运作不一样~~虽说A卡是少TMU...但是传送一次TMU的时间比N卡快~~这样知道了么!?
原帖由 露拉 于 2007-1-31 21:04 发表
- -我没有说很大差异~~只是LZ问为何少TMU的情况下在处理TMU时候会拉不开距离...估计LZ问题是这个吧~
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 19:46 发表
用到了HDR的 只是一部分 游戏中还有大量的Shader program在完成其他操作 这些Shaders对TMU的依赖性并不是绝对一致的
而且看清楚我的原话 HDR消耗资源主要是TMU资源 显存带宽 以及容量
把消耗换成考验的 ...
原帖由 露拉 于 2007-1-31 21:04 发表
- -我没有说很大差异~~只是LZ问为何少TMU的情况下在处理TMU时候会拉不开距离...估计LZ问题是这个吧~
原帖由 ayanamei 于 2007-1-31 19:48 发表
HDRI是光照信息图 Format 可以有很多种 关键是要足够的dynamic range
HDR的话 就要从摄影说起来...
原帖由 love英雄连 于 2007-2-1 18:19 发表
是hdrL.....
原帖由 love英雄连 于 2007-2-1 18:12 发表
是啊,所以我想HDR消耗Shade似乎更多 显存带宽 以及容量更合适。
7600GT的tmu数量比1650xt多了4个(当然传说1950的tmu效率高),核心频率,显存、容量、带宽都相近。
跑farcry hdr 竟然比1650xt慢。。。所以
原帖由 ayanamei 于 2007-2-1 19:10 发表
HDRL
HDRI
HDR
3着本来就息息相关。。。
这里 通常说HDR 通常就是图形渲染中实现HDR Lighting的技术
原帖由 love英雄连 于 2007-2-1 19:31 发表
那么具体怎么个息息相关?
HDR渲染不可能只是HDR Lighting技术吧
原帖由 love英雄连 于 2007-2-1 19:31 发表
那么具体怎么个息息相关?
HDR渲染不可能只是HDR Lighting技术吧
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