原帖由 Edison 于 2007-2-1 16:46 发表
R580不存在HW的fp filtering,是采用shader执行。
过去消耗在双线性过滤的操作 数是:4 multiplies+3 adds+2 subs=9 ops x4 channels = 36 ops,大概需要9个周期完成一个pixel的texture bi-linear filtering ...
原帖由 催化剂 于 2007-2-1 16:48 发表
rv630
dual pwm for gpu
single pwm for memory
2x256MB 128bit ddr4@B101 PCB model
rv610
single pwm for gpu
256MB/128MB 64bit ddr2@B169 PCB medel
原帖由 催化剂 于 2007-2-1 16:48 发表
rv630
dual pwm for gpu
single pwm for memory
2x256MB 128bit ddr4@B101 PCB model
rv610
single pwm for gpu
256MB/128MB 64bit ddr2@B169 PCB medel
原帖由 phk 于 2007-2-1 16:49 发表
这么一说,R5XX的FP16 HDR AA是用shader方式实现的?我以前听Eji也是这么一说的,请教请教:)
原帖由 kidding 于 2007-2-1 17:06 发表
GDDR4 是YY的
DPWM大批量买是有特惠的,实在不行就买NEXSEM和INTERSIL的货 便宜啊
真正大批量上市的肯定是各厂想方设法COST DOWN的版本 :loveliness:
原帖由 kidding 于 2007-2-1 17:27 发表
:loveliness: CHO童子猜得真满准地,哈
催童子猜测能力更可观,把PCB编号的个位数都猜对了 不改行做6合彩真可惜:lol:
原帖由 kidding 于 2007-2-1 17:35 发表
破双G是没问题的,关键是良率控制在多少,这个P童子不要抓住别人辫子不放,一旦到65后猴版的600都有破G的版本鸟
:loveliness:
原帖由 kidding 于 2007-2-1 17:27 发表
:loveliness: CHO童子猜得真满准地,哈
催童子猜测能力更可观,把PCB编号的个位数都猜对了 不改行做6合彩真可惜:lol:
原帖由 来不及思考 于 2007-2-1 20:48 发表
第一步由RV570走出
原帖由 clockrun 于 2007-2-1 21:26 发表
看过很多测试,采用DDR4的1950xtx的确比DDR3的1900xtx快一点,可要是除去核心频率的不同,两者的差距并没有想象中的那么明显。再加上DDR4的价格……中低端采用DDR4怎么有点像自杀行为……
原帖由 Edison 于 2007-2-1 22:15 发表
4颗GDDR4的价格要比8颗GDDR3便宜,厂商订内存的时候,颗粒数是最大的成本指标,远高于频率。
原帖由 kidding 于 2007-2-2 11:22 发表
GDDR4 16*32现在价格还远高于10美元
而16*32的GDDR3大概6美元多
8*32的GDDR3是3美元多
CHO认为哪种方案便宜呢 ?哈
原帖由 zzhang 于 2007-2-2 13:29 发表
这得看频率吧,不一样的频率,价格可不是这么比的
原帖由 Edison 于 2007-2-1 16:46 发表
R580不存在HW的fp filtering,是采用shader执行。
过去消耗在双线性过滤的操作 数是:4 multiplies+3 adds+2 subs=9 ops x4 channels = 36 ops,不考虑存取延迟等因素,大概需要9个周期完成一个pixel的textu ...
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