原帖由 the_god_of_pig 于 2007-2-18 22:35 发表
貌似P大很在意G80通用的performance哇w00t)
原帖由 maomaobear 于 2007-2-19 09:20 发表
双精度能超过cell吗?如果gpu成功了,cell这种混合cpu就不用混了
原帖由 Prescott 于 2007-2-19 11:57 发表
现在怎么可能超过,好歹Cell还能跑跑双精度,这个现在根本不支持双精度。
不过据说也快了。
原帖由 jhj9 于 2007-2-19 17:25 发表
G80是支持FP32的,怎么可能不支持双精度呢?
原帖由 potomac 于 2007-2-19 23:24 发表
最大问题不是性能,是只能跑在自己的平台上,以致于没法推广。
所以intel的计划是最好的。:thumbsup:
原帖由 fineday 于 2007-2-19 23:13 发表
:p 我觉得很奇怪,ICC是不是3个月前才出来的东西?
或者,ICC出来3个月的时候,是不是非常完美?
别忘了ICC针对的是CPU,CUDA针对的是GPU。
至于双精度,late 2007。
原帖由 fineday 于 2007-2-19 23:51 发表
w00t) 万一哪天Intel被AMD给ri翻在地怎么办
原帖由 Edison 于 2007-2-20 01:42 发表
1、编写dx、ogl程序的时候,大家根本没有使用OpenMP。
2、G80的ALU是MIMD+scalar+GIGA Thread的。
原帖由 fineday 于 2007-2-19 23:13 发表
:p 我觉得很奇怪,ICC是不是3个月前才出来的东西?
或者,ICC出来3个月的时候,是不是非常完美?
别忘了ICC针对的是CPU,CUDA针对的是GPU。
至于双精度,late 2007。
原帖由 Prescott 于 2007-2-20 12:19 发表
1. OGL和DX的数据结构以及计算方式和通用处理中的数据结构及计算方式没有可比性。
2. ALU就是ALU,没有什么MIMD+scalar+GIGA Thread之说。
原帖由 archerzz 于 2007-2-20 12:51 发表
ICC有n年的历史了……
GPGPU最适合的计算就是Array类的计算,这和图形处理是一样的,和GFX-GPU处理不同的是,GPGPU的API不需要理会纹理格式等DX、OGL API必须由开发人员应付的东西。
我说的G80的ALU是标量化issue设计是针对"更不用说Auto-Vectorization/multithread了"这样根本不了解G80、GPGPU的话语。
原帖由 Tanknet 于 2007-2-21 15:13 发表
我知道的啦,标量化issue是不错,可是CUDA说到底还是在要求程序员给GPU提供Array来运算,而不是它自己去发现并行性
此外GPU本身不处理Thread并行问题,因此也没有Multithread之说
ICC这个东西,我是从 ...
原帖由 不老牛奶 于 2007-2-21 18:48 发表
现在还没有哪个CPU厂商强到能够设计出一款自动将进程分解为适当数目线程的CPU/编译器,都是靠程序员“人工”多线程,完成一个程序的彻底两线程化就已经可以折磨死人了......
原帖由 不老牛奶 于 2007-2-21 18:53 发表
:rolleyes: 又来扯ICC无敌论?P大,心知肚明的事,就不要装傻了——
原帖由 不老牛奶 于 2007-2-22 10:18 发表
那种程度的多线程,顶多算是替程序员优化而已,大家都清楚真正意义上的多线程程序开发是什么概念吧?
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-22 11:02 发表
现在有人信"自动发现并行"么?
欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |