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标题: 目前360最強的FPS遊戲即時運\算截圖(BattleFIELD Bad Company) [打印本页]

作者: chris100    时间: 2007-3-6 00:42
标题: 目前360最強的FPS遊戲即時運\算截圖(BattleFIELD Bad Company)
來自2月底公佈的實機影片,開發人士在b3d表示使用360 Devkit直接擷取,每秒25fps。
由於影片已經被證實來自360機體。不同於之前GoW 的in-engine宣傳影片,下列截圖完全可視為Xbox360的"REAL-TIME"機能!!

影片(按右鍵另存新檔下載)
http://download.gametrailers.com ... adcompanya_h264.wmv







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Frostbite 引擎將在三天後的GDC07由開發團隊DICE解說技術要項,並展示ATI/AMD最新Techdemo.
作者: G70    时间: 2007-3-6 01:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: graphiccard    时间: 2007-3-6 01:51
宣传图的话没意义
做的特效太多咯
实际游戏就另回事咯~
本人玩GC那么多年```被宣传图欺骗不是一次两次的事情咯
作者: ayanamei    时间: 2007-3-6 02:27
如此多的狗牙 肯定是realtime了。。。
作者: phk    时间: 2007-3-6 03:12
早就看过了,是不错但比不上Crysis:loveliness:
作者: lgj1012    时间: 2007-3-6 04:30
BF ? BF ? BF ? BF ?
作者: Guybrush    时间: 2007-3-6 09:18
先确定是过场还是in game,gow的过场和in game的画质差别可不是一点半点的
作者: RacingPHT    时间: 2007-3-6 09:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Guybrush    时间: 2007-3-6 09:27
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:24 发表


玩了两个多月的GOW  我怎么没发现什么区别呢

你说的“差别可不是一点半点” 也要凭良心啊,这里有XBOX360的估计也不少。

这眼神~
别的不说~影子~~~~
实时阴影和固定投影是不是差一点半点啊?
作者: Guybrush    时间: 2007-3-6 09:31
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:28 发表

你戴了眼镜 眼神当然好

我看是你戴了眼镜 所以眼神就不好了

看看过场的影子,再看看in game,场景中物体的影子、人物的自投影、实时阴影、是不是全没了?
作者: Guybrush    时间: 2007-3-6 09:35
分不清什么是实时阴影的人我也没话和你说~~

自个儿继续躲井底下美吧~~
作者: 苏古拉里乌    时间: 2007-3-6 09:43
及时演算  这4个大字:huh:
作者: fiorentina    时间: 2007-3-6 09:45
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作者: phk    时间: 2007-3-6 09:50
片段里面明明写着XBOX360和PS3 2008年,暂时没提及PC版的日期,YY这种火星游戏真是潮流么?
作者: garou    时间: 2007-3-6 10:07
我是战地忠实粉丝~~
作者: ssnzh    时间: 2007-3-6 10:14
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作者: AlcatrazX    时间: 2007-3-6 12:43
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作者: goldman948    时间: 2007-3-6 13:37
原帖由 GOOGLEME 于 2007-3-6 09:24 发表


玩了两个多月的GOW  我怎么没发现什么区别呢

你说的“差别可不是一点半点” 也要凭良心啊,这里有XBOX360的估计也不少。


gow的过场明显比游戏中好很多,游戏中的人物模型基本上都被简化,细节
也明显较差,但是过场大多是特写
作者: star_wrx    时间: 2007-3-6 15:28
没玩过
不好乱说。。。。。
作者: julian110    时间: 2007-3-6 18:54
不错不错,相当漂亮的远景。-_-
作者: nickshi    时间: 2007-3-7 09:26
视频很搞笑。。。很有创意




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