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标题: 65nm R600 RV630芯片实物图抢先预览 [打印本页]

作者: Loongson    时间: 2007-3-8 09:13
标题: 65nm R600 RV630芯片实物图抢先预览
65nm R600 RV630芯片实物图抢先预览
2007-3-7 14:12:58 编辑/范海利 转载 来源:HARDSPELL/硬派网
    我们知道,AMD ATI将发布基于R600图形芯片的Radeon X2900系列显卡,定位在高端显卡市场,同时发布的还有定位在主流显卡市场的Radeon X2600系列,采用RV630图形芯片。
    现在,台湾pcdvd论坛的billcow网友为我们带来了65nm工艺的R600、65nm工艺的RV630芯片实物图。同时公布的照片还有采用110nm工艺的RV410图形芯片,采用90nm工艺的R520图形芯片,采用90nm工艺的R580图形芯片。
    可以看到,65nm工艺的RV630 Die尺寸只及同样65nm工艺R600芯片Die尺寸的1/4,由此判断,65nm工艺的RV30(Radeon X2600系列)只内建16个统一着色单元。另外,高端产品Radeon X2900(R600)系列在工艺上采用80nm还是进一步采用65nm,还是要等AMD ATI官方来揭晓。

作者: justinxia    时间: 2007-3-8 09:16
只有1/4:funk: 比NV还会阉割
作者: gzcjb    时间: 2007-3-8 10:16
.65?

太牛了,估计还是.80。
作者: happypunisher    时间: 2007-3-8 10:55
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作者: singlly    时间: 2007-3-8 11:41
阉的比太监还狠  1234567890
作者: yvlong    时间: 2007-3-8 20:20
估计阉了,能力就不行了:lol:
作者: ikinari    时间: 2007-3-8 21:23
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作者: UX201A    时间: 2007-3-8 21:27
R600是80NM的
RV630是65NM的
加上R600是 512BIT的MC
感觉不太可能是16个统一着色单元
R520到R580多了32个PS,DIE面积也没多多少:wacko:
作者: potomac    时间: 2007-3-8 21:29
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作者: EveningRain    时间: 2007-3-8 21:37
真的用65nm了?我看会再次因为工艺问题难产
作者: mooncocoon    时间: 2007-3-8 21:47
很遗憾,这个照片上的是80的R600……
人云亦云真可怕……
作者: happypunisher    时间: 2007-3-8 21:54
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作者: skywalker_hao    时间: 2007-3-8 22:13
相比rv410,RV630把基板大小缩了一点了w00t)
相比r520,r600的基板面积和512bit一点都不相称啊
rv410的die是156mm^2,rv630自己算
听说g84是160mm^2
作者: graphiccard    时间: 2007-3-8 22:21
原帖由 UX201A 于 2007-3-8 21:27 发表
R600是80NM的
RV630是65NM的
加上R600是 512BIT的MC
感觉不太可能是16个统一着色单元
R520到R580多了32个PS,DIE面积也没多多少:wacko:


那是因为R580只是在R520的基础上每个shader core里多加了原来3倍的pixel shader processor!其他的辅助资源并没有怎么增加,尤其是dispather的规模根本没有对应的加强!只保持了原样,还是4个线程处理器对4个shader cores

也就是说~R580所加那么多的psp,并不是按照R520的psp的规模来的!要是完全按照R520来添加,超过600M晶体管数量地将会是R580~而不是G80!


要是R600“变”65nm的,那么RV630也该是其1/3多的大小,被减到16管,没什么不可能

而要是R600与RV630都是80nm的```那么````````(_(

当然RV630可能只是低端```搞不好如X1600之流的东西一样

[ 本帖最后由 graphiccard 于 2007-3-8 22:25 编辑 ]
作者: HeavenPR    时间: 2007-3-8 22:34
原帖由 skywalker_hao 于 2007-3-8 22:13 发表
相比rv410,RV630把基板大小缩了一点了w00t)
相比r520,r600的基板面积和512bit一点都不相称啊


唯一可能的解释就是 R6xx 的封装全都变得更紧凑了,

才使得 1. RV630 用更小的封装达到 128 bit

2. R600 只用比 R520 大一点的封装达到 512 bit
作者: HeavenPR    时间: 2007-3-8 22:35
还有 RV630 一定是 32 ALU 的

再做成 16 ALU,那 AMD 在中端的 GPU 产品线还会继续全面溃败,我觉得它 不会傻到在一个坑里跌 3 次跤吧...
作者: 来不及思考    时间: 2007-3-8 22:37
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作者: saintangel    时间: 2007-3-8 23:32
16ALU<=64SP.还有G8x系列的shader分频技术……
作者: HeavenPR    时间: 2007-3-8 23:36
原帖由 来不及思考 于 2007-3-8 22:37 发表
楼上凭啥认定16ALU的RV630会全面溃败?
老实说,这次面临API和体系全面转换,为了成本,G84也好不到哪去 :unsure:


G84 至少能跑到个 1.xx GHz 吧

RV630 呢?除非他的 shader 也能 MHz x 2:(
作者: 来不及思考    时间: 2007-3-8 23:40
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作者: HeavenPR    时间: 2007-3-9 06:00
我就用 RV570 了不行么:wacko: :wacko: :wacko:
作者: fineday    时间: 2007-3-9 12:17
16US<48SP问题应该不大




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