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标题: K8L的YY贴。。。内部消息 [打印本页]

作者: K8L    时间: 2007-3-8 22:41
标题: K8L的YY贴。。。内部消息
w00t) 去年低 样品就到公司了  
性能差强人意
浮点超过扣肉
整数没超过 但接进了些

:( 就怎么多了。。。。小道消息,概不负责。
作者: xwmir    时间: 2007-3-8 22:43
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作者: K8L    时间: 2007-3-8 22:44
:lol: 不好意思。。。偶就叫K8L
作者: AlcatrazX    时间: 2007-3-8 22:53
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作者: ljlxl    时间: 2007-3-9 09:18
真的假的w00t)
作者: HardCoded    时间: 2007-3-9 09:37
整数能有肉的88%我就很满意了。
作者: abrams24    时间: 2007-3-9 09:50
只关心游戏性能,打平手就可以。他肯定会便宜的。
作者: AlcatrazX    时间: 2007-3-9 15:23
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作者: acqwer    时间: 2007-3-9 15:27
原帖由 abrams24 于 2007-3-9 09:50 发表
只关心游戏性能,打平手就可以。他肯定会便宜的。

你认为服务器的u会便宜?K10的桌面版明年才出。
作者: AlcatrazX    时间: 2007-3-9 15:30
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作者: hammerking    时间: 2007-3-9 16:22
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作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 17:45
假的:unsure: :)
作者: K8L    时间: 2007-3-9 18:15
原帖由 the_god_of_pig 于 2007-3-9 17:45 发表
假的:unsure: :)


w00t) 欢迎K8L发布的时候来挖。。。。。。。
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 18:17
原帖由 K8L 于 2007-3-9 18:15 发表


w00t) 欢迎K8L发布的时候来挖。。。。。。。



我是猜的,不过的确觉得是假的:sweatingbullets:
作者: fineday    时间: 2007-3-9 18:43
真的啦
K8L加了那么多FPU不容易啦,再不超过扣肉去死好了
作者: ghrs2010    时间: 2007-3-9 18:47
浮点确实超过CONROE不少,不过42%...那就是鬼话了:lol:

K8L出来之后立刻买一块,fan-A靠的是行动:lol:
作者: su27upgrade    时间: 2007-3-9 18:55
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作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 19:08
原帖由 fineday 于 2007-3-9 18:43 发表
真的啦
K8L加了那么多FPU不容易啦,再不超过扣肉去死好了



k8好不容易把MC的bug去了,却发现自己浮点被yonah踩w00t)
作者: acqwer    时间: 2007-3-9 19:40
原帖由 the_god_of_pig 于 2007-3-9 19:08 发表



k8好不容易把MC的bug去了,却发现自己浮点被yonah踩w00t)

Yonah最大的弱点就是浮点烂,游戏好=浮点好的论点早就过时了。
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 19:45
原帖由 acqwer 于 2007-3-9 19:40 发表

Yonah最大的弱点就是浮点烂,游戏好=浮点好的论点早就过时了。


http://www.spec.org/cpu2000/resu ... 20060905-07224.html
http://www.spec.org/cpu2000/resu ... 20060905-07221.html

貌似不是这样的
作者: itany    时间: 2007-3-9 20:12
K8L(10)也就是x87能更快,SSE2的话还要走着瞧呢
然而难道不觉得提升x87性能是倒行逆施么? (_(

[ 本帖最后由 itany 于 2007-3-9 20:13 编辑 ]
作者: 89度热水    时间: 2007-3-9 20:15
原帖由 itany 于 2007-3-9 20:12 发表
K8L(10)也就是x87能更快,SSE2的话还要走着瞧呢
然而难道不觉得提升x87性能是倒行逆施么? (_(


K8比P4也就X87快,整数和SSE2都不行,可大多数应用中就很舒服了
作者: itany    时间: 2007-3-9 20:18
原帖由 89度热水 于 2007-3-9 20:15 发表
K8比P4也就X87快,整数和SSE2都不行,可大多数应用中就很舒服了


我不是指在Sandra里边的成绩~
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 20:31
原帖由 89度热水 于 2007-3-9 20:15 发表


K8比P4也就X87快,整数和SSE2都不行,可大多数应用中就很舒服了



游戏访问内存不规矩,这时k8的优势才体现,多媒体一类的反之
作者: ghrs2010    时间: 2007-3-9 20:38
原帖由 itany 于 2007-3-9 20:12 发表
K8L(10)也就是x87能更快,SSE2的话还要走着瞧呢
然而难道不觉得提升x87性能是倒行逆施么? (_(


K8L支持SSE4,SSE2单元的数量和位宽相比CONROE也是有过之而无不及:lol:
作者: the_god_of_pig    时间: 2007-3-9 20:43
原帖由 ghrs2010 于 2007-3-9 20:38 发表


K8L支持SSE4,SSE2单元的数量和位宽相比CONROE也是有过之而无不及:lol:



貌似k8对于yonah SIMD单元的数量和位宽相比之下也是有过之而无不及吧
作者: itany    时间: 2007-3-9 20:52
原帖由 ghrs2010 于 2007-3-9 20:38 发表


K8L支持SSE4,SSE2单元的数量和位宽相比CONROE也是有过之而无不及:lol:


Intel也是在Wolfdale才支持SSE4,难道AMD先支持 (_(
SSE2除了load/stroe之外好像没有“过”吧,但是好的处理器并不是执行单元傻摞起来的啊~
作者: ghrs2010    时间: 2007-3-9 23:19
原帖由 itany 于 2007-3-9 20:52 发表


Intel也是在Wolfdale才支持SSE4,难道AMD先支持 (_(
SSE2除了load/stroe之外好像没有“过”吧,但是好的处理器并不是执行单元傻摞起来的啊~


SSE4的话,真得很可能是AMD比较快:lol:
作者: itany    时间: 2007-3-10 02:36
原帖由 ghrs2010 于 2007-3-9 23:19 发表

SSE4的话,真得很可能是AMD比较快:lol:


(_(
会有人挖坟的~
作者: ghrs2010    时间: 2007-3-10 08:20
原帖由 itany 于 2007-3-10 02:36 发表


(_(
会有人挖坟的~


K8L的架构图已经满天飞了,自己找一张看看不就知道了:lol:
作者: HardCoded    时间: 2007-3-10 08:52
原帖由 AlcatrazX 于 2007-3-9 15:23 发表

这个数字很吉利阿,呵呵
还有lz说的浮点超过扣肉,能不能在具体点。
是同频率下么?



K8L想同频浮点比肉强还是容易的(相对于整数性能),主要考虑核心大小,即成本的问题。整数的艺术体现在设计上,浮点的艺术体现在控制成本上。
作者: acqwer    时间: 2007-3-10 09:28
原帖由 ghrs2010 于 2007-3-10 08:20 发表


K8L的架构图已经满天飞了,自己找一张看看不就知道了:lol:

AMD只是说K10会支持SSE4,但是从没说过Barcelona会支持,K10家族可不是只有Barcelona一种。

[ 本帖最后由 acqwer 于 2007-3-10 09:30 编辑 ]
作者: itany    时间: 2007-3-10 09:58
原帖由 ghrs2010 于 2007-3-10 08:20 发表


K8L的架构图已经满天飞了,自己找一张看看不就知道了:lol:


K8L和K10,SSE3A和SSE4 :(
作者: naze    时间: 2008-2-2 19:01
深切怀念tdp
沉痛哀悼K8L
作者: GZboy    时间: 2008-2-2 19:29
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作者: itany    时间: 2008-2-2 19:56
原帖由 GZboy 于 2008-2-2 19:29 发表
晕 有人开始挖坟了:lol:


不是有人说欢迎挖么?
作者: permediaX    时间: 2008-2-2 20:02
还真给挖出来了...:funk:




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