原帖由 aeondxf 于 2007-3-9 00:52 发表
当时他说的前提是两块CELL,而且不是那种将一半SPE换成PS ENGINE改造过的半CELL:wacko: ……
原帖由 Edison 于 2007-3-9 00:32 发表
一个3M三角形的场景对G80等级的GPU来说是小菜一碟。
原帖由 PS5 于 2007-3-9 09:20 发表
对RSX也是小菜一碟吗?:blink:
原帖由 colo 于 2007-3-9 09:29 发表
貌似连PS2都远远不如:funk: ,sony不是号称PS3性能是前代的1000倍么?w00t)
"Emotion Engine"基本数据:
CPU核心:128位RISC
时钟频率:300MHZ
整数演算器:64位(2通道)
...
原帖由 Edison 于 2007-3-9 15:46 发表
原文的第一句话不就说了是一台Linux PS3渲染的吗?接下来的那段内容只是说PS3还能作为一个渲染控制中枢,把frame拆解若干个block给Cell blade来完成。
RSX的GFLOPS含金量应该比Cell低不少才是,所以我觉得CE ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-9 16:22 发表
什么地方说到是1台PS3渲染的?
原帖由 potomac 于 2007-3-9 17:38 发表
还有个问题需要考虑。
那辆车Raytrace完全说得过去。
而这个场景除了玻璃,绝大多数不需要做Raytrace。
并且玻璃都是平面的。
如果IBM希望,这个场景,单台PS3完全是可能跑的了的。
原帖由 colo 于 2007-3-9 09:29 发表
貌似连PS2都远远不如:funk: ,sony不是号称PS3性能是前代的1000倍么?w00t)
"Emotion Engine"基本数据:
CPU核心:128位RISC
时钟频率:300MHZ
整数演算器:64位(2通道)
...
原帖由 Edison 于 2007-3-9 17:18 发表
ray tracing的特点之一是可以剔除掉大量的不可见多边形,从这个场景来看,应该是存在着大量的不可见多边形,因此3M多边形的场景在渲染的时候,可能也就是1/10不到是需要作实时渲染的。其实在mhouston的I3D2007论 ...
原帖由 codxk 于 2007-3-9 21:30 发表
你的意思 PS3的CELL 完成这些没有问题?
原帖由 potomac 于 2007-3-9 22:27 发表
如果CELL有7亿个晶体管,
G80就可以改名叫G0.8了。:loveliness:
原帖由 Eji 于 2007-3-10 12:49 发表
等到G9x要用1G晶體管的時候,去和 32SPE CELL比比看好像也蠻有趣的。
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實話是,這篇應該還是在講PS3 Cell + QS20 Cell-Blade的合作成果。
這篇應該是在講 iRT本身的scalable能力,只要SPE的數量夠 ...
原帖由 PS5 于 2007-3-9 22:12 发表
肯定没G80完成的好:loveliness:
原帖由 Eji 于 2007-3-10 12:49 发表
等到G9x要用1G晶體管的時候
原帖由 Edison 于 2007-3-9 00:46 发表
开发难度不见得会降低,但是性能上的表现会如何倒是很有趣的事情,例如CELL版RSX采用了CELL+3D eDRAM的设计的话,性能应该是蛮值得期待的^^/
原帖由 HardCoded 于 2007-3-10 09:13 发表
3M/s,可以和9550比比了。
原帖由 hdfeel 于 2007-3-13 07:03 发表
ibm 以前测试过,cell在4个spe后性能就上不去了,可是32个spe的性能加起来 也只有 1个spe的150%,可能因为ppe性能太弱和环形总线冲突和延迟太多的 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-3-13 07:03 发表
ibm 以前测试过,cell在4个spe后性能就上不去了,可是32个spe的性能加起来 也只有 1个spe的150%,可能因为ppe性能太弱和环形总线冲突和延迟太多的 ...
原帖由 Eji 于 2007-3-13 13:08 发表
基本上不同工作的性質不同,所以視種類有其他工作在更多SPE上可以得到線性提升。
而且可以同時安排許多類型的工作分配給各個SPE執行,如有個工作吃2個SPE、有個工作吃3個SPE....等等。
有很多performan ...
原帖由 RacingPHT 于 2007-3-14 20:25 发表
视算法关联性, 带宽, 延迟的情况, 并行的效率会很不一样。IBM和Sony的研发人员都不是傻子, 至少肯定不是连环形总线和并行理论都一无所知的您, 可以否定得了的。
光线跟踪是扩展性最好的算法之一。所以不 ...
原帖由 hdfeel 于 2007-3-15 07:40 发表
在it界,技术是飞速发展。 处理速度是3年两倍的发展。 ps3 晚发售一年。在价格更高的情况,画面落败,这不是正常的情况。 ibm 是赚钱的一方,就算给sony 一个废物,他都是赚钱,说傻子怎么样都论不到ibm。i ...
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