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标题: DirectX11展望 [打印本页]

作者: sharptime    时间: 2007-3-15 09:27
标题: DirectX11展望
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。

在未来的DirectX11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。

流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。
作者: wardenwlj    时间: 2007-3-15 11:02
希望做出来的游戏画面越来越好:)
作者: imkp    时间: 2007-3-15 11:14
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