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标题: 8800GTX和R600看来命都不是很长啊…… [打印本页]

作者: 痞子不俗    时间: 2007-3-15 12:23
标题: 8800GTX和R600看来命都不是很长啊……
DirectX 11展望
驱动之家[原创] 作者:且听枫吟 编辑:且听枫吟 2007-03-15 08:21:18 3337 人阅读


微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。

在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。

流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。




DX11才是真正的革命 支持物理和多核心!!
作者: frankexem    时间: 2007-3-15 12:29
那一代产品的命是长的?
作者: lacri    时间: 2007-3-15 12:32
G80算不错了,至少到现在已经4个月了,在8900或者9800出来前,应该有8个月上下的生命周期。而R600就难说了,恐怕跟天骄R520两三个月的寿命比较相似了。
作者: zhuu    时间: 2007-3-15 12:32
到底什么时候出来,为什么什么都要被ms控制
作者: NONO    时间: 2007-3-15 12:32
有那一次MS不是這樣說的 ?
作者: 贵族蓝翼    时间: 2007-3-15 12:34
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作者: miniwalle    时间: 2007-3-15 12:35
没可能吧,DX10 还多少人能用上
作者: cagejin    时间: 2007-3-15 12:38
d10感觉就是个实验性产物
作者: vc2136    时间: 2007-3-15 12:38
仅仅是对未来dx11的展望而已....
何况任何一代显卡寿命都不会太长吧...
作者: Despot    时间: 2007-3-15 12:52
我看也是啊 ~~
作者: hdht    时间: 2007-3-15 12:53
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作者: colo    时间: 2007-3-15 12:53
想命长买游戏机去w00t)
作者: 痞子不俗    时间: 2007-3-15 13:05
支持游戏机!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 威廉第三    时间: 2007-3-15 13:17
游戏机最保值,最起码不会出现10+fps,卡的要命的情况,支持游戏机
作者: 痞子不俗    时间: 2007-3-15 18:25
支持便宜好玩的游戏!!!!!!!!!!!
作者: 平平仔    时间: 2007-3-15 18:27
:funk: 我还没用过就淘汰了?
作者: 苦地    时间: 2007-3-15 18:32
真的是太快拉
:funk:
作者: mooncocoon    时间: 2007-3-15 18:49
其实吧……不知道大家注意过没有……

单数代的DX命普遍比较长,尤其9……

我不是说双数代命短啦,不过8嘛……:sweatingbullets:
作者: aprolle552    时间: 2007-3-15 18:49
命长科技就不进步了
作者: mooncocoon    时间: 2007-3-15 18:52
看到实验一词想到
DX8算不算是一个实验性的版本呢~?B)
作者: AMD-FANS    时间: 2007-3-15 19:07
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作者: tetrahedron    时间: 2007-3-15 19:14
更新速度越来越快了:)
作者: expanse520    时间: 2007-3-15 19:20
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作者: lixmwang    时间: 2007-3-15 19:28
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作者: aibo    时间: 2007-3-15 19:30
dx7 99年

dx8是01年的

dx9是貌似是03年(硬件R300在02年夏末就出来了)

dx9c04年

寿命最长的还算是9c了
作者: ~~~wwh    时间: 2007-3-15 19:30
快是好事,难道还要裹足不前

    更新性能才会不断提升,
世界才会进步
作者: AUDIGY4    时间: 2007-3-15 19:31
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作者: zzhang    时间: 2007-3-15 19:32
原帖由 mooncocoon 于 2007-3-15 18:52 发表
看到实验一词想到
DX8算不算是一个实验性的版本呢~?B)

这倒是挺像的,DX10也是第一次引入Unified Shader的概念
作者: single    时间: 2007-3-15 20:04
在过渡中前进...
作者: pcj123    时间: 2007-3-15 20:04
更新换代是必然的
作者: 智博科技    时间: 2007-3-15 20:15
ms就不能歇会 我们跟的都累死
作者: lancer90    时间: 2007-3-15 20:30
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。。。:lol:
作者: hdy_aoe    时间: 2007-3-15 20:31
哪个东西不淘汰啊,赚一把算一把
作者: 雁塔路    时间: 2007-3-15 22:10
完全不考虑生命周期~
我基本上天天换卡玩~
比如才从7600GS换成1650XT..............
别骂我啊~
我说真的呢....
作者: jhj9    时间: 2007-3-15 22:20
貌似现在DX10中的东西在04年就已经是在讨论中了
如果DX11到现在才开始讨论,难道要到2010年才能出来?w00t)
作者: 蓝色粒子    时间: 2007-3-15 22:29
最烦他们搞什么10.1 10.2 10.c 之类的了.

商家是变着法赚钱,加几个特效,改进几个算法或转换一下制程,就搞个新的DX出来,先买的高端卡转眼过时. w00t)
作者: Blonde    时间: 2007-3-15 23:24
8800GTX收藏了....管他长不长..
作者: 痞子不俗    时间: 2007-3-17 10:37
LS的好有钱啊!!!!!!!!!!!!w00t)
作者: roadstar    时间: 2007-3-17 11:34
长不长没所谓,反正卡换的更快w00t)
作者: zello    时间: 2007-3-17 17:35
事实上DX9存在的时间够长了,虽然本人现在依然活在DX8.0的TI时代:a)
作者: lqf3dnow    时间: 2007-3-17 17:40
有关US,我记得03年cho它们就讨论过了




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