POPPUR爱换
标题:
Dx10还没有全面铺开,又要搞Dx11,不让活了
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作者:
et117
时间:
2007-3-18 12:46
标题:
Dx10还没有全面铺开,又要搞Dx11,不让活了
微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。
在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。
随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。
在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。
流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持
转贴 我刚用上DX9.0C 就..........咳!!!!!!:funk:
作者:
Edison
时间:
2007-3-18 12:53
这些东西还远着呢。
作者:
小苗苗
时间:
2007-3-18 12:53
更新快是好事,起码可以让我们找到更多换显卡的理由了~~~
作者:
teddytao
时间:
2007-3-18 12:56
让风暴来得更猛烈些吧
作者:
明镜止水
时间:
2007-3-18 12:56
估计得3,4年吧
作者:
AlcatrazX
时间:
2007-3-18 13:18
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作者:
binbin521
时间:
2007-3-18 13:42
@星系!!!!!~~~~
作者:
sandro0713
时间:
2007-3-18 13:52
10弄完了当然要对11进行展望,拿着ms的高薪总得体现出价值吧
作者:
七分裤
时间:
2007-3-18 14:47
开发商为了money,只要大众游戏没有跟上,dx100也没用啊
作者:
我系高手!
时间:
2007-3-18 15:19
:mad: ms和厂商联合骗钱
作者:
hdy_aoe
时间:
2007-3-18 18:34
事务是发展的啊!!!!!!1
作者:
tootoo
时间:
2007-3-18 18:58
好事:loveliness:
作者:
zhuu
时间:
2007-3-18 19:05
米不够花的,哇咔咔
作者:
pharaohs1024
时间:
2007-3-18 19:45
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作者:
goohongzi
时间:
2007-3-18 20:36
你已经不错了,我才用到directx9.0b啊。明显赶不上前进的步伐了。
作者:
西把拉古
时间:
2007-3-18 20:44
反正我是又退回9.0B了,觉得内存,U,硬盘好就行,显卡太没底了,花了近10年才觉悟
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