原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 18:17 发表
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那到不觉得,创新的声卡理念还有商业运作还是很好的,再说了,这一行再怎么创新也不过就是2变6,6变8而已。
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创新坏就坏在日益强大的主板集成声卡上,加之手上又没有掌握行业标准,所以才造成今天这一局面
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 19:36 发表" N$ y \* }. t5 U9 h' `+ h! }
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:lol: 是他自己傻high,已经有3dfx的前鉴,他还要装B到底:lol:
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 07:36 PM 发表
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:lol: 是他自己傻high,已经有3dfx的前鉴,他还要装B到底:lol:
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 21:58 发表
这个是两码事了~~~图形界和音频界有很大不同的。创新现在在同行业里面根本没有对手,或者说最大对手就是自己。
一般用户其实很难体会出从A2ZS升级到X-FI EP的快感的,所以创新在高端领域自相残杀的厉害,低端有主板集成,也基本没他啥事,所以为什么现在会那么多工包就不难解释了,想当年emu10k1和AU8830争霸的时候,有谁见过工包?
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 22:01 发表# Y4 x; S0 a, y+ i. K4 E% _' ?
另外,Auzentech能够踩创新这种话估计韩国人听见都要笑了:lol:
原帖由 garry 于 2007-3-22 10:30 PM 发表
如果创新的主流卡的用料做工都很好,
音质都也做的很不错的话,是不是会卖的更多些?! j4 K p$ x, n: J4 b( i
比如X-FI EP一样的卡,却只有EP一半到1/3的价格:wub:
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 21:58 发表0 ]1 k% n: h7 q9 b
这个是两码事了~~~图形界和音频界有很大不同的。创新现在在同行业里面根本没有对手,或者说最大对手就是自己。( F1 D3 h6 T# K- z0 c
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原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:00 PM 发表2 G& B: W* ?/ ~6 @/ B n
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相同点是标准之争。 {, D8 C+ t9 D7 M- {* w7 ]8 D$ J
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9X年M$在桌面显卡3D加速起步时发布directx,3dfx坚持走自己的路不合作,小小的nvidia那时却出来挺M$,后来的事大家都看到了。$ p" o, N6 f. ^3 F! r
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像创新这种封闭标准的做法大家一直不爽,迟早出问题。 X. y9 |! R: d# p
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M$有自己的游戏机产品,游戏开发平台当然是想与PC尽可能兼容,这样为游戏的移植带来方便。m$在音频处理方面的经验也多了,新的音频体系出现不奇怪。
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:05 发表
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创新的EAX其实也是基于DS音效的,谈不上什么封闭标准。创新吃亏就吃亏在没有争取到AC97这个行业标准从而给INTEL拣了大便宜。
3DFX当时到是有他的理由不去支持M$,试想当年几乎所有的大作都以打上only fo ...
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:39 PM 发表
另外,AC97标准是intel创立,创新淡不上争吧。而且创新的性格也不会去推广一个没有收成的标准,也没足够的本事,他没做过南桥,根本不知道那个层面的东东。
原帖由 gzXW 于 2007-3-22 11:30 PM 发表1 `8 ?/ }. Q4 k" o7 f% d
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恰恰相反,DS中一部分音效是源自EAX。 当年是m$从创新手中买了一部分EAX音效的使用许可,用于DS、DM。 创新的EAX全集并没完全开放给directx,游戏要完全的EAX效果只用directx的API是做不到的,要用创新提 ...
EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
原帖由 chairmanai 于 2007-3-22 23:52 发表' r7 D* G6 j: _6 H) s
EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不同于完全封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能。
原帖由 gzXW 于 2007-3-23 12:06 AM 发表. J* w2 B0 |- V1 }" d6 A/ H
上面这些明显外行话。
9 N p7 L$ T: c7 U Q, p
EAX是创新的注册商标,可不是与微软共享。当年创新许可一个EAX的子集给微软用于directx,共同推广EAX而已。
当年我还在学校读书,这件事是有笔记,记得再清楚不过。
原帖由 chairmanai 于 2007-3-23 00:13 发表$ ?! `9 w4 i5 e h+ V6 l/ b1 f( H
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有什么资料吗?
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