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标题: WOW帧数限制 [打印本页]

作者: nick78    时间: 2007-4-1 11:59
标题: WOW帧数限制
不知为什么,无论如何设置帧数都是64帧,不会再高,也不会再低,到底什么原因?
作者: casper2003    时间: 2007-4-1 12:00
最少都有64fps?w00t)
作者: nick78    时间: 2007-4-1 12:10
原帖由 casper2003 于 2007-4-1 12:00 发表
最少都有64fps?w00t)


是啊,另外反锯齿最高只有6X,没有8X和16X
作者: dijiuyishu    时间: 2007-4-1 12:16
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: brunolee    时间: 2007-4-1 12:46
垂直刷新同步?
用什么软件看到一直是64的?
作者: nick78    时间: 2007-4-1 13:44
原帖由 brunolee 于 2007-4-1 12:46 发表
垂直刷新同步?
用什么软件看到一直是64的?


ATI Tray tools
作者: binbin521    时间: 2007-4-1 13:46
第一次看到这个问题:funk: :funk:
作者: 红发IXFXI    时间: 2007-4-1 13:49
:lol: 4.1的问题WS...................
作者: Kolu    时间: 2007-4-1 13:49
:wacko: War3就设有最高65FPS限制~~

WOW还摸听过呢?
作者: luanchuifeng    时间: 2007-4-1 14:48
貌似很早就有限制了。。
作者: 啊汗    时间: 2007-4-1 17:03
开了垂直同步?...
作者: jeffxulei    时间: 2007-4-1 18:29
只要是双核心CPU都有这个问题,WOW的图形引擎当时是为HT技术做过优化的,和现在的双核一样都是多线程并发技术,不同的是一个是共享一个核心的执行资源效率不高,一个是两个核心资源的并发执行效率接近1+1=2。只要为HT优化的软件原则上也为双核变相优化了。但是WOW的这个优化产生了一个BUG,图形FPS被限制在了64FPS
我自己也测试了一下WOW,本人显卡7900GS 540/1400   使用资源管理器在WOW运行中关闭一个核心,FPS大概降低3FPS以上,证明双核心可以提升WOW图形性能。但如果换用单核CPU就无FPS限制问题。
WOW还有一个问题就是显卡到达7900GS或以上以后CPU在3800+以下的话,CPU就变成了明显的瓶颈。我从X800换到7900GS
FPS提高不到10%,其他游戏或单机游戏或测试类都有非常大的提升,不要看双核心当时占用在60%左右,他永远就这么多,是游戏对双核心优化的一个BUG,并不能充分利用双核心同时可以执行两个线程入口的所有资源,如果超频CPU反而游戏最低FPS可以提高不少。我3800+加上7900GS在NAXX副本陷阱房AOE时长期都只能10FPS-15FPS左右,CPU已经成为瓶颈,虽然显示只占用了60%左右。我开的效果为1280X1024 6XAA 全AF  全效果。
由此可得一个结论,WOW因为是一个使用VS1.1和PS1.1技术的图形引擎只要DX8效果就可以全开。那么按3DMARK01测试分在17000分以下的显卡,显卡是瓶颈。17000分以上的显卡请提升CPU频率来提高FPS,除此外单独提高某个部分配置提升的FPS可以忽略不计。
作者: 三毛妮    时间: 2007-4-1 20:21
原帖由 jeffxulei 于 2007-4-1 18:29 发表
只要是双核心CPU都有这个问题,WOW的图形引擎当时是为HT技术做过优化的,和现在的双核一样都是多线程并发技术,不同的是一个是共享一个核心的执行资源效率不高,一个是两个核心资源的并发执行效率接近1+1=2。只 ...

这么复杂:a)
作者: nick78    时间: 2007-4-2 09:33
原帖由 啊汗 于 2007-4-1 17:03 发表
开了垂直同步?...


开了,这个有影响吗?
作者: nick78    时间: 2007-4-2 09:40
原帖由 jeffxulei 于 2007-4-1 18:29 发表
只要是双核心CPU都有这个问题,WOW的图形引擎当时是为HT技术做过优化的,和现在的双核一样都是多线程并发技术,不同的是一个是共享一个核心的执行资源效率不高,一个是两个核心资源的并发执行效率接近1+1=2。只 ...


挺复杂的,不过总算弄明白了
作者: yexiaodongok    时间: 2007-4-2 09:44
原帖由 jeffxulei 于 2007-4-1 18:29 发表
只要是双核心CPU都有这个问题,WOW的图形引擎当时是为HT技术做过优化的,和现在的双核一样都是多线程并发技术,不同的是一个是共享一个核心的执行资源效率不高,一个是两个核心资源的并发执行效率接近1+1=2。只 ...



高手~这个详细又具体
作者: artkobe    时间: 2007-4-2 09:52
WarIII也是~
作者: InuYasha    时间: 2007-4-2 10:00
我的9700标.跑01是1W5,看来几乎正好啊:lol:
作者: AMD-FANS    时间: 2007-4-2 10:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: henry_sl    时间: 2007-4-2 10:21
原帖由 nick78 于 2007-4-2 09:33 发表


开了,这个有影响吗?


垂直同步就是将WOW频率和你的显示器的刷新频率锁定同步, 一般你液晶的刷新是65,所以WOW就会最高在65
作者: nick78    时间: 2007-4-2 10:37
原帖由 AMD-FANS 于 2007-4-2 10:18 发表
呵呵,看着象是64.1
不过切换多几次,就是138了.:lol:


哦,看不懂,切换什么?:blink:
作者: nick78    时间: 2007-4-2 10:38
原帖由 henry_sl 于 2007-4-2 10:21 发表


垂直同步就是将WOW频率和你的显示器的刷新频率锁定同步, 一般你液晶的刷新是65,所以WOW就会最高在65


我回去试一下w00t)
作者: pjgao    时间: 2007-4-2 10:43
帮朋友买的机子开始是这样,后来装了微软的双核补丁V4版本,就好了
E6300 7900GS开始也是只有64,装了补丁就升到160+了
在1024X768下面
作者: wto2000    时间: 2007-4-2 10:47
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作者: 十月天    时间: 2007-4-2 14:09
用双核的有没办法突破64桢?
作者: artkobe    时间: 2007-4-2 14:18
原帖由 十月天 于 2007-4-2 14:09 发表
用双核的有没办法突破64桢?

我使用E6300 OC 500*7,然后用蓝宝的1950Pro思民版,还是64
作者: teddytao    时间: 2007-4-2 15:06
我认为垂直同步肯定开了。。。
作者: AMD-FANS    时间: 2007-4-2 15:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Ericc    时间: 2007-4-2 15:36
NAXX陷阱房, 这个是什么? :blink:
作者: quadropro    时间: 2007-4-2 16:18
管他,全特效AA+AF保持30FPS以上就可以了..
作者: nick78    时间: 2007-4-2 17:03
原帖由 pjgao 于 2007-4-2 10:43 发表
帮朋友买的机子开始是这样,后来装了微软的双核补丁V4版本,就好了
E6300 7900GS开始也是只有64,装了补丁就升到160+了
在1024X768下面


有具体的下载地址吗?
作者: nikkos    时间: 2007-4-2 17:14
目前的解决方法就是开个QQ的聊天窗口再玩WOW就没有限制了。。很纳闷
作者: 流氓兔116    时间: 2007-4-2 20:21
帧数还是很高的吗..
作者: nick78    时间: 2007-4-3 09:34
原帖由 teddytao 于 2007-4-2 15:06 发表
我认为垂直同步肯定开了。。。


把垂直同步关了,问题依然存在
作者: teddytao    时间: 2007-4-3 09:37
其他游戏的情况如何
作者: oooocoooo    时间: 2007-4-3 13:03
我原来装V3的双核补丁也是有限制
装V4的双核补丁就可以了
http://www.microsoft.com/downloa ... 6256-v4-x86-CHS.exe
作者: AMD-FANS    时间: 2007-4-3 14:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yuzhongsixu    时间: 2007-4-3 19:34
驱动的问题吧~~~~~~~~~~~~~~




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