嘿哈哈哈哈原帖由 HeavenPR 于 2007-4-7 22:15 发表
昨晚梦到
8900 应该仍然是 128 sp,但是 80nm 工艺核心面积缩小,频率提高,最要命的是修正了 G80 ALU 的 bug,这个 bug 让 G80 绑着腿跑步还跑出了现在的成绩....
8600GTS 应该是 32 个 "功能完整的 1D ...
原帖由 HeavenPR 于 2007-4-7 22:15 发表
昨晚梦到
8900 应该仍然是 128 sp,但是 80nm 工艺核心面积缩小,频率提高,最要命的是修正了 G80 ALU 的 bug,这个 bug 让 G80 绑着腿跑步还跑出了现在的成绩....
8600GTS 应该是 32 个 "功能完整的 1D ...
原帖由 来不及思考 于 2007-4-7 22:29 发表
我坚持认为G84 TCP里的register file和shaerd cache缩水了,否则绝对不会Mark06 SM2>SM3 :devil:
原帖由 jhj9 于 2007-4-7 23:26 发表
不是SM3太高,而是CPU限制了SM2发挥。
3DMark06里面SM3因为绝对FPS比较低,CPU影响不明显,而SM2因为FPS较高,CPU影响更明显。

原帖由 HeavenPR 于 2007-4-8 00:27 发表
其实我的看法很简单
一切看 4-17 G84 的发布,SP 数量定乾坤,所有的宝都压在上面了如果是 64SP,那 8900GTX 的戏能我不报太大期望,但是如果真的是 32,那就有意思了,以 G80 的单位效率来看,32 SP 的 G84 ...
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