原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
之前在讨论过的。
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EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o % ~8 u9 G; [# l) M( |, o
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原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表$ N( W: [. r2 s! P: `
之前在讨论过的。$ P: B& r" v& |4 U
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EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o , m+ G& l9 w/ N) V
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原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4+ d( @2 h* I0 I$ }0 Y6 d( [2 m
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表2 ? _+ M9 j, ?
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
这个是相当于Envy24而言# A4 B* I4 {5 X h7 k
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
4 a. o! _; X }! R
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0 d& s' [7 [( `
6 U) `+ ~6 @7 u: |
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
, e) Z8 X' I( }* p A# {( C7 Q1 Q
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驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表- C. B# e) ]& d+ }/ j/ \5 m5 k# K
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
3 m' a4 J7 z: S" z' k
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表; {+ P" l E% H0 `, w: c0 r6 s6 X* i
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游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
8 y; s4 N9 G1 ~1 `8 I
是能打开EAX啊,,,/ `0 k# }& w7 x; X
' p& k* O$ y' j- r, ]5 ^) I! T
不是简单的发声,,
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表. d& @* d" s9 ]+ m( F, b) G( Q
/ H6 \8 v& x k' ` }
7 N) k! R1 P% l- g
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
. B/ i: I1 G5 t F; f
EAX,,有点特殊,,6 ~% F; m+ v* K8 h% M
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,+ p1 n1 z# z) j
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,, R: E' @# p5 G3 ~1 A' o5 n
Windows Multimedia ...
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
d! n; c8 C, i2 l2 Z) C% H6 X
( ?! X7 U! F( v- u
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。' V2 @# P3 [. G8 Q
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
:charles:
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,) I- N+ X' [5 J% L4 H( U4 {3 |
这就是我所说的2点的关键,,
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表. G/ j1 X* z( @+ N b
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声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表" F" `3 K$ y7 R. r- j
+1。。
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t) ??" A. i6 N/ r0 C |& P) n
. r$ x1 u: }2 y6 }5 F
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步??? )
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
# {3 m: q2 T+ ?3 h: ^6 m0 P* R; D0 J
5 q: D; f# S: g- o$ B( R0 R' i8 E
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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