POPPUR爱换

标题: 关于硬件EAX [打印本页]

作者: sd-iori    时间: 2007-4-13 23:04
标题: 关于硬件EAX
1,真正硬件EAX的声卡. o, `5 ^( L/ b
使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK& k3 W7 ~7 k4 f$ J: v
并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行8 J$ ^3 i& a9 O4 s5 c
* C+ |3 c- E0 a; l" {* X
2,半硬件EAX
) M# l; v' y' Y由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
6 [5 x3 v( S! |! B( \- L所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,0 }) B% d$ D4 @% I) d/ A
入水晶的4620,4624,4630
( w6 A, [6 P' B5 mCMI的8738,8768,8788
. ]4 w+ _+ Q' V; q% _飞利浦的PSC705等
3 q$ b1 {5 H+ _% q# e' O
. c2 X2 v* H% r, n  ~6 J3,软件支持
6 d, p- n4 m! e, X所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-13 23:47
第2点不同意............
作者: ft5555    时间: 2007-4-14 00:13
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
$ o2 u8 e1 s" ?$ q4 d
7 N; F% P- o6 q) `1 {, R; j) qeax3.0比2.0就是个飞跃啊
作者: sd-iori    时间: 2007-4-14 12:46
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表
/ }9 ~$ D/ v3 V9 R第2点不同意............

3 p) g3 i; ?5 c# z说说你的看法
作者: sd-iori    时间: 2007-4-14 12:46
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表
9 j/ E. n1 _. M& p$ B9 fEMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上1 [" z7 s: c0 w4 O

3 ^, k4 Q; `, F/ d7 @7 ^6 teax3.0比2.0就是个飞跃啊
4 P+ S9 F# v. b& k! a
:charles: 这个我知道,,,,,,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-14 14:24
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表 3 b8 x( I6 d" Y0 _& H. C* D
) U8 Z" E( F4 |0 H* P0 X
说说你的看法

3 Z( [0 k, z/ z, e: q: N9 N/ p, t
' q* W/ D8 p& c/ n) J之前在讨论过的。3 S1 s5 C. @# w- e, k
) g+ q; r( r7 b2 `  x
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o * I6 }8 \6 x& t% i8 K' G
这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。1 I% T8 t1 T1 o8 l( m' T/ w$ J

- o$ G& ]; M/ u8 E0 v# A# Y1 |* Y% {/ B( Q0 W
EAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。
& c& c; ^  i, K) P, f
  P% _9 [7 J2 t" S$ ^/ ?真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。
( E. \0 `$ C+ {
' J5 V" s6 w" K# b以上是个人浅见。
作者: chairmanai    时间: 2007-4-14 14:34
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表
! M9 d+ A! L) V" l) Y, j& ?: ]1 q
9 E1 f9 ?/ v- K4 [1 @* {
, |' D% E5 q( o4 J* A1 S9 s; H之前在讨论过的。
9 L$ o/ X$ e# t5 U* k! k- k5 i4 Z) g$ t- s
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o % ~8 u9 G; [# l) M( |, o
...

; ?5 d4 v. H3 x  s. W
9 _4 R0 T. @( v0 R2 ~- N
, @1 ?+ \7 d2 u6 T- o4 S- O; W1 }这个我到也觉得认同~~~
作者: Demonhunter    时间: 2007-4-15 09:21
EMU10K是SB系列么??:o
作者: 酷风    时间: 2007-4-15 12:07
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
+ h, f: j7 J  o+ m8 t) h( CEMU10K是SB系列么??:o
1 L. |( s- M7 P
SB LIVE用EMU10K一代
% S  ]- u! _1 k, t$ e* \SB AUDIGY系列用EMU10K二代
作者: sonicxz    时间: 2007-4-15 14:08
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4; u  v0 m9 O% X9 s' e
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:19
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表 $ N( W: [. r2 s! P: `

4 J  a7 f# ^/ Q0 w9 H
& m9 }: O* K! Q% M. g/ s. G之前在讨论过的。$ P: B& r" v& |4 U
- c, z$ z, V/ T2 s: b, E; r
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o , m+ G& l9 w/ N) V
...

: C- e  j$ ^- f! y6 Q" {& `4 N就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
4 `7 |* [8 N' u: E  y' p所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
6 k) f$ U6 U0 L这个是相当于Envy24而言
$ _% M/ V6 J% ?2 P$ Y
4 _# A4 C$ H9 h1 P) ^) G! N情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:19
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表
: Q: A5 b" Y; f) B* h4 ^# CEAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4+ d( @2 h* I0 I$ }0 Y6 d( [2 m
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
. q4 C7 w, i) s( m; A
现在很多PC Game也是THX了,,
6 ~6 w# r" u, }. q极品就是例子
作者: sonicxz    时间: 2007-4-15 16:21
THX是软件实现的?:a)
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:26
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 ' q0 d# X6 T' Y+ L
THX是软件实现的?:a)
' s* X6 G7 p3 ]0 {7 M1 g
这个我就不清楚了
( h, d+ h* V+ r6 mTHX,,在PC界,,没有做太大的宣传
作者: Dr.BT    时间: 2007-4-15 16:28
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表
3 [& k9 a; w; x$ e$ f8 n以后音效市场全归MS管了?
/ R- K& f. ~. x$ |0 g
不是以后
+ T! w' x% b' F2 @ms早就一统天下了
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:30
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表
& L3 o: B$ U- o) I2 l) `9 J! v1 n& [& X. y: _
不是以后' [' r& X$ u  h! J; y. {5 V# z
ms早就一统天下了

. T+ z. h1 p! |; A现在,,支持EAX的游戏越来越少了
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:39
THX认证全面透析& x) T5 I7 v- j$ S4 }
3 c- [- ]8 u5 I( E3 t5 I
THX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。' z. e8 P& E3 Y9 u3 {6 g

5 c6 \) ]4 p- e$ Q' Y" ]由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。' Y% m  Q; r" f# X* Q$ _4 M* I6 e

) g: [9 s4 J& E7 o早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。
5 q- A$ |4 C5 G5 P* o, J
% j' a0 R6 b0 s2 S. v, aLucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。
$ x1 L% d4 Y0 E
" Q% V8 t0 |1 A" M# F6 h# e) q常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。
+ @8 y% F2 y: |0 M5 R1 [; q" j
& p5 Y! V5 H' Q2 g0 c( ]THX认证将区分为Select和 Ultra两级
2 o  b! @" |5 C. ~6 t" f- B. n2 J4 h! F' A) J
过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。8 ]) _6 i* c: O: f& H6 Q7 m
$ f  _7 _$ u* ^( D& d
简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。6 q2 `3 Y9 C; V; b2 ^* V+ T- P& ]

' {8 y9 U5 y+ [% l3 l3 o不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 18:01
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表 2 ?  _+ M9 j, ?

/ {& N) N0 N2 b! f1 ^就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,
# T4 B0 i% U; m( L3 S& a' O所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
: w' j! u: J3 b0 E这个是相当于Envy24而言# A4 B* I4 {5 X  h7 k

/ `" A0 H: p5 h2 Y情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样

0 b3 O! w* ]6 |8 q( {$ m! S, I/ u9 K8 D) N$ g, x1 S: b- Z

, q5 c/ b; x# ~$ D' I8 X) \2 o3 k6 z) m$ k3 b" x& y  j3 Y+ P
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:07
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表
! A% ]2 e* n, J! B4 X, U4 @2 Z' `( B4 a. o! _; X  }! R
" `% Q6 F5 n& ^  w
0 d& s' [7 [( `
6 U) `+ ~6 @7 u: |
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:

" i' k! f, n" D7 n3 c# a能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 18:09
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
3 ]+ v- D- L$ M. a  v! M$ U$ T6 s2 ~" m- W+ r
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
1 j0 Q( k9 M2 d- i5 S+ B

! z" \4 z( l& p+ V声卡驱动做的模拟
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:10
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表
5 o5 B; l* v( _. }: |2 O! ~$ u; s* I- u' c) c
5 i: m0 h, M; G. Q. n, Z; x/ S% |
声卡驱动做的模拟
. \# D  k- }& y& J$ g1 ~
那个模拟,,就是啊,,) {  W2 O- C- f2 ^, U3 o
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
作者: jjx01    时间: 2007-4-15 18:27
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:41
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表 $ \& U; e, I  S
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
* v. M- Z8 Z1 O7 E9 k7 Y2 {* |
:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 19:36
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表
5 [2 Z2 h: R) O$ ^  V9 j. F9 }
  {* J0 |" [  U! L, Q那个模拟,,就是啊,,
* A! @$ ?8 S" r: |2 v所以说,,支持DS的,,就是半硬啊

( g5 e- ]  ^3 h' z  w) ?1 N# T2 a% i  ]- Q9 |% b
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
作者: zhouweigsh    时间: 2007-4-15 19:37
VISTA好象不支持了,矮..
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 19:38
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
. G: C; B. W. |6 E& w4 [, e) Z8 X' I( }* p  A# {( C7 Q1 Q
# L; N  }$ ?& \  |/ [$ d" P! [
驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
- I8 K! `8 C9 k) x8 Q$ X. o
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊0 ]4 m: L7 z9 e+ y) u0 s
6 I7 ]% L" ~3 A
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 19:39
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 " p" ~( }3 C7 ^) [' R
VISTA好象不支持了,矮..

/ f. h7 L4 k5 k1 y* m( l" FXFI还支持吧,,,,,3 [' t+ `+ g# H& i1 G# q9 s- F

) @* [6 S% s( U/ a3 v' N再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 19:46
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表 - C. B# e) ]& d+ }/ j/ \5 m5 k# K

% K  H5 ?$ K: d) q:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
8 q9 o1 u; E* y; ~. ], N$ x3 m' a4 J7 z: S" z' k
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,

+ S. U, M8 k; b  f
, C) ^. E- U+ f8 C! a游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
  ^* r! C) a; k; y  C4 X这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 21:45
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 ; {+ P" l  E% H0 `, w: c0 r6 s6 X* i
7 e- [3 X; j9 T+ Y/ {

" r( U% E, L& s; [: L游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
4 u' x& `. x) t' w1 B# P7 G3 {这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
. b# v" U8 R, A8 z2 V( ]0 w4 t
是能打开EAX啊,,,
& _  ~, U. k& O: x6 G
, ^& K9 X; Y9 {6 o3 L不是简单的发声,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 23:09
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
" w4 @4 V; f2 J$ F0 Q8 y; s4 N9 G1 ~1 `8 I
是能打开EAX啊,,,/ `0 k# }& w7 x; X
' p& k* O$ y' j- r, ]5 ^) I! T
不是简单的发声,,

" W  _. {+ L2 f& a7 }5 A; A1 ]$ @. a! g) M  y( L, u% B8 x
  y8 a% f0 q8 O: ]( _
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 13:21
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
* B: _0 j5 C5 ~$ j0 p" ]- C- L" o2 a( [+ M6 M

" r1 K8 ^2 S6 ]- \( }& Z" A% K
, B3 L7 o. @% \8 ?& j是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o

7 W& U+ a$ t: O这就说明用EAX的API吧
作者: gzXW    时间: 2007-4-16 14:35
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表
$ Q7 e" Z7 N  j: @: P
- z% O  h  O8 ~这就说明用EAX的API吧
, f# L6 K" h6 Q& ?3 u* Q

3 Q3 o4 e- p" g! j) D那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 18:01
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表 . d& @* d" s9 ]+ m( F, b) G( Q
/ H6 \8 v& x  k' `  }
7 N) k! R1 P% l- g
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
% D8 N- \$ l& r
EAX,,有点特殊,,( D7 U% G9 U8 y4 z- b. I$ u4 U8 S
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,1 T4 k- V( f4 v( k- [! D: ^
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
5 Y4 c( _; I+ E/ }/ n: J- l6 z1 B0 R2 v
! R$ M8 A0 M$ X- ~Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
作者: benbenboom    时间: 2007-4-16 18:48
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表
# c+ k0 g( y# U; p6 m- C% H. L1 rVISTA好象不支持了,矮..
: K/ S/ Y: b# l( F( X% F
dx原因
作者: gzXW    时间: 2007-4-16 20:51
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表
" W+ \; S$ G  g) M0 b$ B. B/ i: I1 G5 t  F; f
EAX,,有点特殊,,6 ~% F; m+ v* K8 h% M
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,+ p1 n1 z# z) j
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,, R: E' @# p5 G3 ~1 A' o5 n

+ i( M; o. I4 p7 \! UWindows Multimedia ...
( o9 z! ^$ Q1 w, [. p

  O4 n8 H6 c" F) D$ R3 @. c1 X. f: w7 @' r5 L! y8 L1 q6 |
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
+ {. X2 ?2 w# B' ?以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
. r# D  c0 |% a) q, l, o8 J: J( z; D8 _( r1 K' \
游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。* @+ k0 M9 S! {& W5 H" z( k
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 21:55
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表
' `2 ^2 x+ _( h4 b1 ?4 d! g) z  d! n; c8 C, i2 l2 Z) C% H6 X
( ?! X7 U! F( v- u

! j& |: y2 ]$ O+ M& p+ Sdirectx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。' V2 @# P3 [. G8 Q
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
) Z: j6 q' x+ d% ^5 G% x/ s
:charles:
8 u5 U" {3 m/ G7 r8 i* {/ W
1 u: t, ~, j; W4 l6 E关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
, t, c: J. [4 ^4 g0 t$ a" Y. w9 x2 C  {这就是我所说的2点的关键,,
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 21:56
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 " f8 k$ G6 h/ w
6 Q1 t- f# D! d. `0 ]6 o+ ]$ k# M
dx原因
" T( V* O0 C- c9 u8 N& f! `
:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-17 00:26
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表
; r- A& ~' u, R' j8 E
4 C- M% a4 S2 O:charles:
/ C7 N" f+ D5 @" p. \9 e" \( ^
/ D* y9 @1 `. F% S' r3 @$ K% O关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,) I- N+ X' [5 J% L4 H( U4 {3 |
这就是我所说的2点的关键,,

* {1 N  g: s  Y5 a! w/ z' f& ]3 [  U. K3 M: b
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
) b& J: g( l% j& h: R- H
0 h" a- ^1 f4 s6 F& c2 N9 ~你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:13
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表 . G/ j1 X* z( @+ N  b
" |" w" O% z& ~

2 X" f3 K: P( R: t声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
8 c/ [9 n, i# _3 Q7 f
1 K* ~: i- Z2 Z9 b. v# d你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看

; k: c, Y" i: G6 `8 C+1。。% l( F. G- p; N9 w
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??3 u  F8 W% z& u1 r( v( L! _# U9 I

! y$ x0 S% W0 Z6 q我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..! R( ^+ x# _+ |9 t# h: n4 p/ P
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
作者: gzXW    时间: 2007-4-17 01:18
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表 " F" `3 K$ y7 R. r- j

0 F' o: k' X2 u( s+1。。
$ h6 O* F% O& D/ V: H我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??" A. i6 N/ r0 C  |& P) n
. r$ x1 u: }2 y6 }5 F
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣..
& L6 A' P7 J' r; m5 D  m/ l: m* DEAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
0 e6 Q% F. ?/ w# K' w! X6 l0 m

7 c" r3 {9 _& Y! g# y
- m1 i& [% d8 y  [$ zaureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:19
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表
% X% [: E8 @+ L: L0 e( M7 J9 z; u% S0 M0 Q: n1 F/ T9 Z5 p. o
dx原因
$ h+ H4 P) ]5 e% v
是因為直接把HAL Layer拿掉..) s6 V3 g; C8 D
這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..8 M6 V* ~9 ]/ F. [# s

2 d2 Z2 `1 ?0 ?反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:20
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
% [* v7 s' Y4 e# {3 m: q2 T+ ?3 h: ^6 m0 P* R; D0 J

) K( A# g7 F+ }3 a5 q: D; f# S: g- o$ B( R0 R' i8 E
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
6 o" A  W" T* w5 |2 t
所以後期Creative才進行這一點的改進...& M, U1 v5 _! S, J2 r8 r
(這是在Audigy以後的事..)
作者: 小KK    时间: 2007-4-17 21:02
等等,我的mp3也有eax:loveliness:




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4