原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表" ?# R- G( r- R w s( Z* y+ J/ A. Q
9 R+ n; Y. c% @$ J3 Y
之前在讨论过的。4 }# S& J, Z1 A' A1 v
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o & g# u% ?2 a+ L- f& k; Y
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原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
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之前在讨论过的。
1 E- W5 ^1 y+ S
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
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原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表" L9 m: ~# j; J& [ h1 b$ g, E! g7 a! P! t
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表o6 ~, O; ^, }% v" Z4 |. ~& s
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,, p) I- a( L8 L4 j3 B0 b
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
这个是相当于Envy24而言3 n6 e- f6 m& |6 H
) v3 n* s3 h' \4 I1 L
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表% J! C0 l0 S% B
5 n7 [+ o) m7 L; n' ?0 ~4 ]
那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表
+ l% _! G4 G* g
那个模拟,,就是啊,,% o3 q7 P: c* I4 j( K$ v
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表/ N; o# g) L& t8 k _7 x2 X
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表+ w+ Y: p: H2 `8 L7 a2 }; Q
5 `- W1 B) y% p
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。7 |: R. F9 a( x8 v% ]0 r
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表- O8 X1 ?# `5 ]9 W+ Q
EAX,,有点特殊,,$ m' G. Q: o4 f& _% K# p! I m
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,+ f" `2 V! M% P9 R4 \9 {3 ~% T
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,+ G# u* l* e0 ~1 o( n2 s
Windows Multimedia ...
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表1 H, Y9 B/ k$ |8 ~" a& f
5 F% i; _& a6 u' Q: V
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表0 g6 H, w; L- R7 I. W {6 q
:charles:
% e" A* L* J7 l" l% ^/ ]: \ c
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,," g7 C2 s' K' h7 u9 V) c G9 s* x
这就是我所说的2点的关键,,
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表
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声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。% f+ E) M( U0 l3 g* g. r
$ Z7 n, \ h' F9 V! o
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
+ Y" V9 ?# M7 \* i$ s
+1。。2 y, O7 b+ R9 E7 x4 a$ g, G2 t
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t) ??& K8 E( ?% @9 H( r/ j/ ^0 k; f
我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣.., E6 Q+ U, q8 t& Y8 Z" G4 R4 v& D1 y
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步??? )
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
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aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
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