POPPUR爱换

标题: 关于硬件EAX [打印本页]

作者: sd-iori    时间: 2007-4-13 23:04
标题: 关于硬件EAX
1,真正硬件EAX的声卡: R) o1 d" k1 g; I2 m: @* o( V
使用创新EMU10K,,和EMU10K2的声卡都OK
- w5 Z: f9 A0 C4 r1 j并且要安装创新的民用驱动,,APS和0404就不行
% H$ x( C  M: P) i, T: [
! v3 l: V/ U2 ^: c2,半硬件EAX
/ T8 ^$ g! P! l5 p( j+ J4 H, a+ \由于EAX是DiretSound 3D的子集和扩展。
! c+ U, i& w' L2 o; v) {3 F所有支持DiretSound 3D硬件加速的声卡都能硬件支持EAX,,
* Y: m/ e+ \) h& j, w入水晶的4620,4624,4630
( J2 w# P* F0 {CMI的8738,8768,8788- X% {1 @* W1 I, e6 k
飞利浦的PSC705等7 G: x2 o9 D5 G2 e" k0 m( B
: e! e/ f: W( T
3,软件支持0 n$ Z( K% U# r1 A
所有VIA芯片的声卡,大部分的AC97板载声卡,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-13 23:47
第2点不同意............
作者: ft5555    时间: 2007-4-14 00:13
EMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上' R2 A2 `8 D1 d  h) p" `

3 H5 d; K5 H& neax3.0比2.0就是个飞跃啊
作者: sd-iori    时间: 2007-4-14 12:46
原帖由 gzXW 于 2007-4-13 23:47 发表 ' c' F8 Y! T1 |. D- a9 I, G
第2点不同意............

- ~! Y" y5 a; H说说你的看法
作者: sd-iori    时间: 2007-4-14 12:46
原帖由 ft5555 于 2007-4-14 00:13 发表
* k! i2 W2 P+ c9 PEMU10K2和x-fi才能硬件支持eax3.0以上
+ d+ F- Q+ d, H8 v6 A6 C/ H7 u6 {) \& c7 b
eax3.0比2.0就是个飞跃啊
2 V- p+ F6 E: q6 [* c
:charles: 这个我知道,,,,,,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-14 14:24
原帖由 sd-iori 于 2007-4-14 12:46 发表   L) }) j# Q' L% x  @3 ^3 j) B% S4 F+ d
; j! G8 W/ U# `# u
说说你的看法

6 y  S+ K; J  K; o; U
1 ]) E; }# f" M: ?之前在讨论过的。5 ]/ b# i/ u/ f
1 Q0 i& G" m* }. ^
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o $ S) P; R& t' D' Q; M- V3 K
这个好比你的系统中虽然装上了DX9.0,但你插一块TNT上去,还是看不到DX9的真实效果。; h3 }+ H% [. J- }) b; y8 i$ V

1 l! P8 @& ]) B- @# ?) n3 r, r* f
8 o2 |! h" V- z7 w7 U  i' MEAX1.0、2.0公开标准,大家可以照标准模拟。3.0以后就关门了,游戏厂商要用EAX HD API开发都还要和创新签几年的保密协议。  B$ {) X# k% P5 C# @- T
  B' J" `: ?+ P
真正拿到部分EAX效果算法的只有微软,其它厂商的都是听样模拟。: W& ^' G3 ~7 x
4 G* s4 A# v! H1 k
以上是个人浅见。
作者: chairmanai    时间: 2007-4-14 14:34
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 02:24 PM 发表 " ?# R- G( r- R  w  s( Z* y+ J/ A. Q

9 Z2 j, e6 K3 X* r9 R+ n; Y. c% @$ J3 Y
之前在讨论过的。4 }# S& J, Z1 A' A1 v

. }. a. B2 T( ^EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o & g# u% ?2 a+ L- f& k; Y
...

/ l* s$ o  m) q5 t- t" _8 a! x
" \( J: m5 k2 r1 [+ A" G
这个我到也觉得认同~~~
作者: Demonhunter    时间: 2007-4-15 09:21
EMU10K是SB系列么??:o
作者: 酷风    时间: 2007-4-15 12:07
原帖由 Demonhunter 于 2007-4-15 09:21 发表
8 ]- g: O' q  d4 o9 Z3 }7 QEMU10K是SB系列么??:o

5 p& C8 H9 v1 v3 USB LIVE用EMU10K一代7 b" J/ B/ i$ V5 l% ?# {
SB AUDIGY系列用EMU10K二代
作者: sonicxz    时间: 2007-4-15 14:08
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4# }# D1 O6 b; s& v) K% Y8 C: `- b
TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:19
原帖由 gzXW 于 2007-4-14 14:24 发表
+ Q; F/ }& p7 M' \2 ]4 o+ f  j
1 j' D* Z; s) F- k0 i0 m, y1 t% i" i& e6 X% S
之前在讨论过的。
' K) e8 p5 J$ L3 h/ \1 E- W5 ^1 y+ S
EAX的部分API是集成在DX里。但如果声卡不支持硬件EAX效果运算,EAX效果是由DX软件运算,当然声卡驱动也可以自己模拟。好像没听说除创新外有那家公开说硬件运算EAX的,也许我old了:o
: a( L$ T2 h+ i& y, ~  L ...
; w  H4 u' b$ d4 |# V
就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,7 N6 u# U1 m& R% d& B5 v: `: Z' U& N
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
3 n: B! B) B! T  W这个是相当于Envy24而言! f8 \! Q+ N7 Z) A8 p
, K4 t  ^4 r' G& S( j- y* p
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:19
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 14:08 发表 " L9 m: ~# j; J& [  h1 b$ g, E! g7 a! P! t
EAX嘛,反正现在用2。0也听不出什么效果,KX驱动又不支持EAX4
  S/ n; A- e- i2 n. Z1 [TV GAME好像都是THX,只有PC GAME才用EAX,WAR3里面的好像还是EAX2呢:lol:

+ K; V) E0 Z, N: f, f3 W; M7 x现在很多PC Game也是THX了,,
/ \6 Q" t5 I( K( T极品就是例子
作者: sonicxz    时间: 2007-4-15 16:21
THX是软件实现的?:a)
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:26
原帖由 sonicxz 于 2007-4-15 16:21 发表 5 z5 x3 I9 K  Y& C: m
THX是软件实现的?:a)
# S# t( E9 {% b- i) D
这个我就不清楚了) \4 R( i2 B3 ~8 q: _
THX,,在PC界,,没有做太大的宣传
作者: Dr.BT    时间: 2007-4-15 16:28
原帖由 yamuling 于 2007-4-15 02:18 发表 ! c, I. F  w; H. T
以后音效市场全归MS管了?
8 o- r6 D7 W* `4 s7 \
不是以后
* ^' B# v5 p* g3 wms早就一统天下了
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:30
原帖由 Dr.BT 于 2007-4-15 16:28 发表
, l" _$ k  d: f( D( P3 t0 Q  K9 I* @- m- G( Y4 ]9 A- @
不是以后- j( i1 K# t  u$ _+ o; @
ms早就一统天下了

& ^6 A5 i( g% q$ s; P现在,,支持EAX的游戏越来越少了
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 16:39
THX认证全面透析
% \1 L$ y8 _1 o/ W$ L; g% T; X+ r
+ A/ k" f, [$ s! P1 V1 oTHX认证主要是为家用视听器材(家庭剧院)提供完整的品质规格规范。0 |8 e- T" @9 S7 Z3 E, [. S1 D

4 y1 Q! n8 g/ z7 s由於家用视听器材一向提供不少可供叁考的规格数据,绝大多数的消费者只关心到底是数据越大越好还是越小越好,却忽略其他相关数据的匹配,与环境空间的影响;也因为音响器材使用环境的复杂性,虽有规格数据可供叁考,实际结论仍众说云云。0 M$ S4 Q6 ~5 Z" E/ h) i  W

2 P5 d9 x3 V4 j) G: I* I早在1982年,电影星际大战系列影片的制作人George Lucas於Lucasfilm公司成立THX工作室,专事影片录音工程,并积极协助电影院改善音响系统;1986年Lucasfilm公司顷全力协同音响厂商,投入家庭剧院器材品质规格之研究,并於1990年提出THX认证服务(函盖家庭剧院器材、影片与录音室)。$ C/ r: ~2 R+ X8 t+ |
  s$ a9 J" C1 t/ D- s/ d0 J/ f" m* @
Lucasfilm公司主要是希 未来的家庭剧院有一套共通的标准,如此录音工程亦有相同的标准可行;凡通过THX认证标准的严苛测试,由Lucasfilm公司的THX部门对该产品授允证书,并可於该产品贴上"THX认证标志",作为消费者选购之叁考。0 s: O- J1 @+ ^( X
( v0 n, J4 K: K6 N9 ~8 a1 O
常见的THX认证主要是家庭剧院器材(扩大机、扬声器、DVD);其实,THX认证函盖的范围相当广泛,截至1997年止,超过1600部影片或录音室取得认证,并有超过250个家庭剧院器材取得认证。0 D3 ?+ w& Z8 d+ i$ J
9 z- J) N- l% {1 E; S
THX认证将区分为Select和 Ultra两级! w5 n3 [# Y  l- X2 \

: o8 x3 B2 g& J2 C/ h% j" R' {过去家庭剧院器材的THX认证规范主要是以 3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)为依据,这类器材以中价位为主,当今5.1声道家庭剧院大行其道,因此THX认证一分为二,区分为Select和 Ultra两级;THX Select专为2000立方英尺以上的空间(约5.5坪)服务,THX Ultra专为3000立方英尺以上的空间(约8.3坪)。/ B, m3 w8 S: ~- t& Y+ R

( \9 u* l2 L7 W4 `, T6 t# i简单的说THX Select提供预算有限的消费者选择叁考, THX Ultra提供较专业的消费者叁考;过去取得THX认证的器材相关於THX Ultra这个等级。
, ]  w2 l4 a; k$ d
5 ]3 u% I1 _* B# Y% y不过,产品是否取得THX认证并不代表商品的品质,只能说取得THX认证代表其产品受到特定的规范,能轻易的在家庭剧院效果取得平衡点。毕竟THX认证不是强迫性的,说穿了它只不过是资本主义下的完美商业手段━即透过规格制定,行集体行销、拢断之事实。非THX认证仍有不少优秀的产品,有待您慧眼识英雄。
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 18:01
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 16:19 发表   o6 ~, O; ^, }% v" Z4 |. ~& s

' p: G$ l1 `+ x5 y" O! R就是因为EAX的部分API集成在DX里面,,  p) I- a( L8 L4 j3 B0 b
所以支持DS 3D加速的声卡,,可以算半硬件吧
$ K& D  |3 j4 Q; I/ I/ T. u这个是相当于Envy24而言3 n6 e- f6 m& |6 H
) v3 n* s3 h' \4 I1 L
情况就好像纯2D的相差,,运算3D一样
9 c: B; K# ^' l2 M

* G- g7 X9 }& n! J8 e2 e; r$ `( J3 O" y/ K% o7 Q  m

. x' {3 e8 v3 H那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:07
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:01 发表 % J! C0 l0 S% B
5 n7 [+ o) m7 L; n' ?0 ~4 ]

( K' K" k3 D/ l! j
1 E9 f/ T4 K( B6 \
% y$ J3 r+ A: Z) w% k8 A那种声卡也是仅是有DS 3D的加速单元, 没有EAX加速单元。 硬件加速的运算单元应该是有针对性的,不是通用的。不知道这样说对否。:unsure:

* x) k2 v3 z6 K1 f9 |能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 18:09
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:07 发表
: L% T6 h2 u- b9 p, K6 A: o1 M8 U5 O: i- t6 h! O8 l' V$ [4 B
能打开EAX特效的非创新声卡,,怎么解释?

5 P% v6 n# l$ Y( ^" E! H" f2 x8 X  _8 o+ f, x4 J6 e
声卡驱动做的模拟
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:10
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 18:09 发表 " n9 D  w8 \5 H* R  Q

$ Y1 F- w9 l) m' n* s! Q; d* U0 z0 n2 e1 @
声卡驱动做的模拟

  K, Z: b* Q/ f2 v, Y! f那个模拟,,就是啊,,' ^' c+ z0 b; D3 X
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊
作者: jjx01    时间: 2007-4-15 18:27
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 18:41
原帖由 jjx01 于 2007-4-15 18:27 发表 - K9 E/ w. g6 m: m, Z
猴子是猴子,人是人,不说猴子是半个人

" n; {3 G$ g+ u' G% }' K:sweatingbullets: ,,,,,,,相对于Envy等没有硬件DS的来说啊
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 19:36
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 18:10 发表
, k! }! {" F" ]6 P8 Y9 @* ?5 r. V+ l% _! G4 G* g
那个模拟,,就是啊,,% o3 q7 P: c* I4 j( K$ v
所以说,,支持DS的,,就是半硬啊

# E1 \2 ~% D5 K4 i" F/ r7 X, i
& c; u+ u6 _. u. m4 N! K9 [驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
作者: zhouweigsh    时间: 2007-4-15 19:37
VISTA好象不支持了,矮..
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 19:38
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:36 发表
9 e8 b3 @  T( l6 |  N
5 x5 @& s* y1 F
# Q* q7 n" d' {* w驱动调用一个DLL文件来做的软件模拟,这不算硬吧:o
2 [/ E( p4 Q9 D/ J: w: s
:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
+ j8 D0 x5 }1 @, s3 t9 q7 ]1 \: A
0 I5 K( U  L" J* H还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 19:39
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 ! F! @$ Z9 D3 g/ z. W" ]" Q
VISTA好象不支持了,矮..
% \8 u! h1 c  I7 D7 O
XFI还支持吧,,,,,% G1 ]8 K7 _0 J: H$ T& ?* [3 j2 `4 }6 d
9 G; M" F" i8 r5 Y$ r5 b# d* j
再Vista上面安装XP驱动,,也能支持吧,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 19:46
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 19:38 发表 / N; o# g) L& t8 k  _7 x2 X

8 X* V+ L9 O% _0 D/ F* J:sweatingbullets: 当年A3D也只是调用DLL文件啊
& `6 i  A) y1 M# q& s* }* ]: q
  t# w5 _6 X2 |. }还有,,支持DS加速的声卡运行EAX,,效果和CPU占用率都比Envy24系列声卡低,

( _% I$ R: c4 H' h8 g% a. T  R* F4 p( Z0 T3 Q; P" p, w( M3 W
游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。
' I# c" L8 |; G: o. u这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
作者: sd-iori    时间: 2007-4-15 21:45
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 19:46 发表 + w+ Y: p: H2 `8 L7 a2 }; Q
5 `- W1 B) y% p

5 y, o4 C+ Y) [7 s! `: n& f0 J7 p游戏出声并不全是用EAX的API,其中不乏DS 3D的调用。7 |: R. F9 a( x8 v% ]0 r
这其中的CPU占用率比Envy24系列声卡低并不说明它有EAX加速。
+ J4 D, U& O1 q" |7 J
是能打开EAX啊,,,% K/ C) e5 j9 D  n- M
6 T7 q7 H0 q; ]5 T
不是简单的发声,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-15 23:09
原帖由 sd-iori 于 2007-4-15 21:45 发表
' ^+ z2 z1 A$ O9 j3 s
4 C) w" r! e2 r6 Z是能打开EAX啊,,,
" K1 y# F, M, G" ]/ Q  f1 z8 V6 `
不是简单的发声,,

9 k& P- H7 g; h( d, |# b* {
& ?0 I2 j$ n5 t2 ?$ r# f+ ^6 E6 V3 d: g3 m3 i* E. ]! l
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 13:21
原帖由 gzXW 于 2007-4-15 23:09 发表
. K# J  K0 V+ ~/ t2 f. U; C- a, e4 Z9 y

6 a0 B' `' w4 `+ s* e  @$ K( \: g+ s
是能开EAX效果,但是软件模拟的。没说它不能开EAX啊。:o

+ Z' h4 c" e0 n/ C6 l0 \1 K) X2 Q+ \这就说明用EAX的API吧
作者: gzXW    时间: 2007-4-16 14:35
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 13:21 发表 " w( I" m8 K9 q7 a% K
2 m5 h/ \" y! ~" K* [5 _8 D
这就说明用EAX的API吧
& p: \) F, o$ i7 Q) J

. ^( [- ^) u2 `4 C那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 18:01
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 14:35 发表
- n8 _  ]: s& K  r( M
# \5 r' q, R) p* n" y; l' J/ q* n1 |% Z  w& p7 R
那并不是你所说的硬件加速啊:huh:
5 Y- L! h4 c1 G" j. Z7 G
EAX,,有点特殊,,
% p4 Y* L% w0 Y他不是硬件API,,只是作成声音效果器,
0 R8 k& M$ J6 K( k! w当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,
; ?% T& m1 o2 W( P7 K- c& U9 m% n. E% |& c5 D% w; }7 r0 l
Windows Multimedia, Direct Sound, OpenAL, Aureal A3D才是硬件的API吧
作者: benbenboom    时间: 2007-4-16 18:48
原帖由 zhouweigsh 于 2007-4-15 19:37 发表 " D5 y, a# ]" P
VISTA好象不支持了,矮..
) y/ l9 \6 z; d* S+ K  P, a2 B8 U
dx原因
作者: gzXW    时间: 2007-4-16 20:51
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 18:01 发表 - O8 X1 ?# `5 ]9 W+ Q

* W: C' G4 `3 V9 `EAX,,有点特殊,,$ m' G. Q: o4 f& _% K# p! I  m
他不是硬件API,,只是作成声音效果器,+ f" `2 V! M% P9 R4 \9 {3 ~% T
当电脑需要特殊音效时,可以透 Direct Sound 和 Direct Sound 3D 让声卡处理,可以展现出不同声音在不同环境下的反应,+ G# u* l* e0 ~1 o( n2 s

6 f. u/ q- ]8 I( OWindows Multimedia ...

% o( t5 R" x, l( v" j; |; ^3 [- ?3 }, G
8 d6 D" m" Z/ d. }. Q# ], G
directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。& `- A7 T- E: C8 k- p! O
以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直接访问声卡驱动,而改调用directx的标准API,directx再调用声卡硬件资源。这样做保证了最大的兼容性。
( u8 M7 \5 C. a& X+ `# r6 U
! R. x! |+ V  t( m& I1 [- g1 P游戏使用某一API向directx请求利用标本生成XX音效,如果声卡支持硬件运算,directx就转发请求由声卡去做;声卡报告不支持,DX就自己软件运算产生或丢弃该请求。( `7 P1 W7 y& B& R) A/ I, r
对创新来说,EAX当然是"硬"的,效果的运算是在声卡芯片,而不是在directx或驱动程序。你可以写程序不通过directx而直接访问声卡让它产生EAX效果。
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 21:55
原帖由 gzXW 于 2007-4-16 20:51 发表 1 H, Y9 B/ k$ |8 ~" a& f

8 C7 y9 d; A% d: W" c! G5 |$ r5 F% i; _& a6 u' Q: V

2 b8 c. H& r5 J3 a1 R; f  ]directx是位于应用软件与声卡驱动程序之间的一个中间软件层,主要是提高软件与硬件开发的易用性兼容性。
" }& w1 m: ]& l3 ?5 {% P' E8 c9 N以前一个游戏要为不同的声卡自己写特定的代码直接访问声卡,directx出来后,游戏的声音处理不再直 ...
& @/ D# w- v$ G! n1 k/ A; J
:charles: 8 q4 k* {  J' b2 ]

5 ~9 q# W! E* K" H( [  _关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,,
+ X4 k6 x# Z, }) j! _4 Z! w1 O这就是我所说的2点的关键,,
作者: sd-iori    时间: 2007-4-16 21:56
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 . C1 J  n; W- O8 K" y

" e% U! s2 w6 G$ n& I, Wdx原因

; G' K* w3 V: ]:sweatingbullets: 终于有第三者发言,,,,了,,,
作者: gzXW    时间: 2007-4-17 00:26
原帖由 sd-iori 于 2007-4-16 21:55 发表 0 g6 H, w; L- R7 I. W  {6 q

) a6 h: a6 d  K6 q1 C6 _:charles:
8 f# G% A- I7 d0 @" Q0 h+ r% e" A* L* J7 l" l% ^/ ]: \  c
关键就是Direct Sound 和 Direct Sound 3D 部分的运算,,是声卡运算,,还是CPU运算,," g7 C2 s' K' h7 u9 V) c  G9 s* x
这就是我所说的2点的关键,,

3 M2 Y: x8 ?- \+ c: q9 Y
$ p( {$ c3 \7 k+ N' Y7 @声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。
  Y8 d# ?5 D/ R0 e& Q. j$ b# H8 h
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:13
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 00:26 发表
1 R2 u& i2 y& b3 k. C. S$ f! {
' X. _3 R% T5 a- L* ?9 X: [( a, {8 X2 J
声卡支持就声卡运算,不然就CPU运算,或DX不作处理。% f+ E) M( U0 l3 g* g. r
$ Z7 n, \  h' F9 V! o
你运行dxdiag.exe生成一份报告,慢慢看
$ \# X2 }7 R: L; r. ^% P. z
+1。。
4 {  _0 K4 m# y5 V6 ]我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??2 B$ i2 ]( N3 s/ D; {

5 J9 D" r+ C2 O# @我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣../ W* y" j* \9 o6 H* t, w+ u
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )
作者: gzXW    时间: 2007-4-17 01:18
原帖由 per1-q1222 于 2007-4-17 01:13 发表
2 h  N6 |+ H& \$ J# W1 ~4 V+ Y" V9 ?# M7 \* i$ s
+1。。2 y, O7 b+ R9 E7 x4 a$ g, G2 t
我倒想知道哪個非創新的音效裝置可以支持EAX 3.0以上...w00t)  ??& K8 E( ?% @9 H( r/ j/ ^0 k; f

: i$ v; L  {! t. o我相信早期用過SB Live的人應該知道HRTF演算法效果實在不怎麼樣.., E6 Q+ U, q8 t& Y8 Z" G4 R4 v& D1 y
EAX3.0以後才是重大改進... (買下Aureal的進步???  )

4 ]8 j  N% |5 N9 K) r
3 f9 z" |, L- S* g+ _
( T# [+ I3 E! x7 k! `! Faureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:19
原帖由 benbenboom 于 2007-4-16 18:48 发表 0 O' r/ G  n# e. J  P
; a1 _9 a/ d4 D* c
dx原因

% L' E) R- Y5 o8 W3 |& x8 \是因為直接把HAL Layer拿掉..
8 j3 J# `# M2 }) \) e這樣底層沒辦法調用DSP資源(例如進行硬體混音加速都不行..!! )..
" k( N. F. P9 P6 O" y( W" ]9 s; h3 j8 G) e7 H% [: q5 ^
反正對大多使用AC' 97或著一些使用HDA裝置的人根本沒影響..
作者: per1-q1222    时间: 2007-4-17 01:20
原帖由 gzXW 于 2007-4-17 01:18 发表
6 [$ d' r* N% [2 v# Q. R8 A0 B: A( A; D

- u5 P( f) N. Z( s* J/ y6 O" \; v( ^( D: ~6 q. c
aureal专长是3D定位, EAX应该主要是源自E-MU的老本

6 b( Y) m: a. j2 F) Y, C所以後期Creative才進行這一點的改進...
* p* O: I$ [9 S, x" \( g(這是在Audigy以後的事..)
作者: 小KK    时间: 2007-4-17 21:02
等等,我的mp3也有eax:loveliness:




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4