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标题: 关于G80的co-issue特性 [打印本页]

作者: stone_wyb    时间: 2007-4-16 10:13
标题: 关于G80的co-issue特性
G80发布的时候,NV表示G80的每个SP都能做mad+mul,所以每个SP的FLOPS为(2+1)*1=3,总FLOPS是3flops*128SP*1350MHz=518GFlops
不过一直到现在的各种测试都表明,G80驱动更新了这么多次,它的SP始终不存在co-issue特性,也就是说那个mul不存在,Flops缩水了1/3
NV在最新一期的CUDA_Programming_Guide里已经悄悄的把G80的Flops定为3XXG 但G80发布时NV的PDF里确实是写的有issue的......这中间到底怎么回事,就没人知道了
事件2
传言8600GTS的SP只有32个,8800是128,而如此阉割的8600GTS 跑3d mark06可以上5000? 8600GTS的sp觉醒? 是否说名事件1中的8800的co-issue,bug已经解决?
如果8600GTS真的是32sp,那么拥有128sp的8800将更加可怕!!!!!!!
作者: prcghost    时间: 2007-4-16 10:20
学习了,不是很懂。跑游戏不卡才是真的
作者: grado    时间: 2007-4-16 10:20
好像发的晚了,都吵烂了
作者: ikinari    时间: 2007-4-16 10:27
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作者: phk    时间: 2007-4-16 10:37
什么时候R600出来,什么时候co-issue就释放了,希望如此(_(
作者: michaelzyh    时间: 2007-4-16 10:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zzhang    时间: 2007-4-16 14:29
LZ发这个帖子发晚了,已经吵过一架了。
作者: lg774ft    时间: 2007-4-16 14:37
呵呵,又看了一遍,以前那个帖子沉到哪里了?
作者: lqf3dnow    时间: 2007-4-16 14:39
我记得以前有人提过G80存在硬BUG
作者: zzzZZZ    时间: 2007-4-16 14:55
那先前买了G80的不就亏死了吗?
作者: ikinari    时间: 2007-4-16 14:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: eeerrr    时间: 2007-4-16 16:38
标题: 回复 #4 ikinari 的帖子
如果是真的,这个错误犯得太低及了
作者: 玄色风_魔尊    时间: 2007-4-16 16:41
看起来应该是没有的
作者: predacon    时间: 2007-4-16 17:02
如果是硬件bug, fix一下不会消耗很多晶体管吧,然后就叫8900了?
作者: EveningRain    时间: 2007-4-16 17:06
原帖由 predacon 于 2007-4-16 17:02 发表
如果是硬件bug, fix一下不会消耗很多晶体管吧,然后就叫8900了?


那也要等r600出来之后了,反正现在没有对手,r600不出nv这个js是不会修正的:mad:
作者: 失落の天堂    时间: 2007-4-16 17:13
不在对手面前暴露自己全部性能funk:
作者: Edison    时间: 2007-4-16 17:16
我觉得所谓的对手没有出来就不暴露自己的全部实力说法是不正确的,而且不合理。即使以后能打开,原因也不应该是这样,我觉得更像编译器的优化问题。目前对待这个东西的最好办法是忽略之,不要当它存在。
作者: fineday    时间: 2007-4-16 18:00
退一步想吧。
G80不是用来对付R600的,现在没有CO-ISSUE的G80,是不是各位觉得性能还不够满意?
如果现在G80的性能够了,那就够了,CO-ISSUE等到R600发布之后自有产品会具备。
作者: teddytao    时间: 2007-4-16 19:46
原帖由 phk 于 2007-4-16 10:37 发表
什么时候R600出来,什么时候co-issue就释放了,希望如此(_(


兄弟所见略同
作者: gfmes    时间: 2007-4-16 20:32
个人认为,同样的功能目标,相同级别的晶体管规模,不管是怎样的架构(只要别犯低级错误),同频率的运算能力应该八九不离十。

对比R600,G80的shader频率这么高,这个运算能力似乎实在是差强人意。

菜鸟一只,行家拍砖请适当手下留情,不胜感激。
作者: ayanamei    时间: 2007-4-16 20:37
原帖由 gfmes 于 2007-4-16 20:32 发表
个人认为,同样的功能目标,相同级别的晶体管规模,不管是怎样的架构(只要别犯低级错误),同频率的运算能力应该八九不离十。

对比R600,G80的shader频率这么高,这个运算能力似乎实在是差强人意。

菜鸟 ...

低级错误
你去看看s3 xgi的后期图形卡的晶体管规模  和nv的低端比比  看看谁的晶体管多 谁效率高
作者: gfmes    时间: 2007-4-16 20:40
原帖由 ayanamei 于 2007-4-16 20:37 发表

低级错误
你去看看s3 xgi的后期图形卡的晶体管规模  和nv的低端比比  看看谁的晶体管多 谁效率高


如果您能亲自告诉我,我会非常感激的,谢谢。:a)
作者: ayanamei    时间: 2007-4-16 20:42
原帖由 gfmes 于 2007-4-16 20:40 发表


如果您能亲自告诉我,我会非常感激的,谢谢。:a)

不够优秀的构架 8PPC 结果在实际应用中被4PPC的产品日翻。。
作者: gfmes    时间: 2007-4-16 20:48
能不能跟我说说它们的晶体管规模和运算能力?

我的那个观点只是根据R600和G80的理论数据来的,呵呵。
作者: gfmes    时间: 2007-4-16 20:51
明天回来继续学习。

谢谢楼上指教。:a)
作者: shuhua_114    时间: 2009-6-1 23:43
不是很明白~~~




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