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标题: 有没有人解释1950pro为什么比7900gs快,像素处理器36:40啊 [打印本页]

作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 13:29
标题: 有没有人解释1950pro为什么比7900gs快,像素处理器36:40啊
有没有人解释1950pro为什么比7900gs快,按理说7900gs有40个像素处理器,7个顶点,1:2构架,1950pro只有36个像素处理器,8顶点,1:3构架,还少了四个,怎么反而快呢?
作者: Edison    时间: 2007-4-22 13:32
这取决于游戏或者说shader吧,很多游戏中G71的速度并不比X1950 Pro慢,但是如果是shader重并且使用了大量分支的情况下,g71很容易落败。
作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 13:33
不明白是什么原因,是7900gs驱动没发挥40像素处理器的作用,还是其他原因,在数量上还是7900gs占优啊,请达人解释
作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 13:35
但是7900gs的shader数量多啊,怎么发挥不出来呢?郁闷,是算法问题?还是游戏没有给nv优化?
作者: luanchuifeng    时间: 2007-4-22 13:36
数量多并不等于效率高
作者: HeavenPR    时间: 2007-4-22 13:38
照你这么算

8600GTS 只有 8 个 US

能跟 40 PS + 7 VS 的 7900GS 性能差不多那 G71 岂不是成了垃圾
作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 13:41
标题: 那就是效率低的问题,能详细解释一下吗?
只谈上一代的显卡,统一构架就不说了
作者: lcdg    时间: 2007-4-22 13:47
数量是多
效率上不去是问题

(我想说这个和P4的20级管线一样,不过好像又不相同?)
作者: ayanamei    时间: 2007-4-22 13:48
7900gs 20个ps 1950 36 ps
作者: zjlianka    时间: 2007-4-22 14:11
这就等于1.8G的扣肉比2.XG的速龙要好, 而1.8G的速龙又比2.XG的P4要好一样. 效率问题
作者: 来不及思考    时间: 2007-4-22 14:30
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作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 15:12
标题: 楼上说详细点,不是很懂,难道40个像素处理器是虚标
楼上说详细点,不是很懂,难道40个像素处理器是虚标,或者和ati的36个不能用数量来比较
作者: 来不及思考    时间: 2007-4-22 15:13
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作者: yandongdiy    时间: 2007-4-22 17:02
标题: 郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器
作者: ayanamei    时间: 2007-4-22 17:16
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

w00t) w00t) w00t)
作者: clawhammer    时间: 2007-4-22 17:18
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

:wacko: 先问下你会汇编吗?:wacko:
作者: anglelo    时间: 2007-4-22 17:23
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器

能帮我的6800GT开32管吗w00t)
作者: 轨迹    时间: 2007-4-22 17:24
在前段时间的关于yc花屏的那两个无理取闹的帖子中看到过lz的身影,至今念念难忘:lol: :lol:
作者: lixuefeng    时间: 2007-4-22 17:29
原帖由 yandongdiy 于 2007-4-22 17:02 发表
郁闷啊,准备自己开发驱动,驱动这40个处理器



这个事情要支持一下才行   :p
作者: 来不及思考    时间: 2007-4-22 18:15
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作者: jhj9    时间: 2007-4-22 19:17
讨论半天怎么都忘了这件事了?
同频下7900GS大部分情况下性能轻松干掉X1950Pro
作者: johngoo    时间: 2007-4-22 19:31
貌似和处理器情况类似

AMD 的X2要装驱动XP下才爽,而Intel的肉不需要任何驱动一样爽w00t)

同理,ATI/AMD的1950P貌似在游戏支持方面做的比N记好一点点w00t)
作者: Bohr    时间: 2007-4-22 19:45
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作者: ayanamei    时间: 2007-4-22 19:55
原帖由 jhj9 于 2007-4-22 19:17 发表
讨论半天怎么都忘了这件事了?
同频下7900GS大部分情况下性能轻松干掉X1950Pro

这个大部分选择性太强了。。。
互有胜负就是了 没必要强调“大部分”
作者: akcadia    时间: 2007-4-22 22:05
:wacko: :wacko:
因为显存带宽更高嘛``有什么好想的
作者: ayanamei    时间: 2007-4-22 22:06
原帖由 akcadia 于 2007-4-22 22:05 发表
:wacko: :wacko:
因为显存带宽更高嘛``有什么好想的

除非极端的分辨率+aa
带宽决定不了一切
该g7x快的时候 也不是那点带宽能左右的
反之亦然
作者: jhj9    时间: 2007-4-22 22:27
原帖由 ayanamei 于 2007-4-22 19:55 发表

这个大部分选择性太强了。。。
互有胜负就是了 没必要强调“大部分”


540的7900GS你要说和X1950Pro互有胜负,那我同意
但是575的7900GS你还说互有胜负,那我只能说7900GS的胜算起码能有70%,已经超出互有胜负的范围了。
作者: haowei    时间: 2007-4-22 22:42
80nm的RV570当然比90nm的G71频率高啊
作者: jhj9    时间: 2007-4-22 23:18
原帖由 Bohr 于 2007-4-22 19:45 发表


冒昧的问一句:7900GS和X1950PRO默认频率相同吗?w00t)


NV把7900GS默认定到多少那是NV的事。
讨论36:40 ALU哪个更强,是我们的事,不能因为NV默认定得低,我们的讨论就可以不讲公平和科学,就可以没有正确的评价标准。
另外,超频极限7900GS至少不比X1950Pro差,强出一截的例子不少。
作者: ayanamei    时间: 2007-4-23 02:08
原帖由 jhj9 于 2007-4-22 22:27 发表


540的7900GS你要说和X1950Pro互有胜负,那我同意
但是575的7900GS你还说互有胜负,那我只能说7900GS的胜算起码能有70%,已经超出互有胜负的范围了。

如果把所有游戏都算上 包括dx8之前 可能这个比率还能高出很多很多









这个还不错


从新的游戏来看 以7950gt为参照点 本来oc以后 仲伯之间的东西
而且这里的1950p也是默认频率
为什么要认为夸大这个差距

超到极限的7900 vs 超到极限的1950p 又能有什么优势?  除非你频率能够比别人高100以上 不然不太现实

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2007-4-23 02:23 编辑 ]




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