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标题:
[转帖]foobar多款均衡器软件,实际测试与分析
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作者:
hileader
时间:
2007-4-27 22:04
标题:
[转帖]foobar多款均衡器软件,实际测试与分析
转自:
http://www.pcspeakers.cn/bbs/thread-734-1-1.html
! W9 A# z( L" q5 j7 t( a
- p; g0 R: H0 T" `! i
目前,电脑音箱的频响曲线,大多不平坦,几乎都达不到国家高保真的标准。通过电脑音箱播放出来的声音,表现出发干、刺耳、混浊等种种音色不准确的问题。国标《
GB-T 7313-1987
高保真扬声器系统最低性能要求及测量方法》中要求的频响曲线:
50-12500Hz
范围内,是
+4dB
到
-8dB
;
100-8000Hz
范围内,是
+4dB
到
-4dB
。如下图:
) X& t6 m7 }# j' ?+ W m L
image002.jpg
(27.14 KB)
& h( [ E' F: _
2007-4-26 16:35
$ Z! ?& E5 r K _$ f! Z9 y. s
, h- E! `% P- r$ {" N% |2 }
现在已经步入电脑网络时代,用播放器软件播放音乐,已经是绝大多数人的选择。播放器一般都配有均衡器软件,用于调整各频段的声压幅度,从而改变音效和音色。然而电脑音箱的频响曲线本身就不平直、不规则,所以应该首先校正音箱的频响曲线,再叠加音效的调整参数,这样才是正确的做法。(常见电脑音箱的频响曲线和校正方法,详见
http://www.pcspeakers.cn/bbs/forum-36-1.html
8 w' }/ F, q2 }, n: o6 k3 G7 h
)
3 {1 E$ Y. t" R% q8 F
下面分别对
foobar2000
、
winamp
和
adobe audition
软件中的均衡器,通过频谱仪软件进行实际的测试和分析,便于了解不同均衡器的特点,更好地校正音箱的频响曲线。
J3 z8 }4 m( \. `" F" ]0 v6 T; `
' h. |2 h2 J, |2 F% @1 D4 K
! z4 k% m. b! S( Q( }+ Y1 J/ S8 T
一、
foobar2000
是一款音乐发烧友非常推崇的播放器软件,内置
18
频段的图形均衡器,然而通过我们的实际测试,发现存在一些问题。
; w" H2 Z8 O" P& D
5 E" w5 a$ c0 W7 e; N
# s$ {& g0 r. x8 U. R# y
首先看下面的测试图:
+ _( D R8 K9 Z7 c; ?) t& s! I
: l! ?- h" k: y6 C
7 `: r; U8 `& N4 m6 M2 t
image004.jpg
(26.96 KB)
, c7 ]0 f0 ?" ] R
2007-4-26 16:35
# B! G& z8 F, R# g* }
9 h' H' u' w" f3 c
J C7 H7 n5 H. P" G4 v
! E' ]: q8 C6 v0 Q L3 g7 n7 \7 Q
/ D& }, E+ v) k2 P8 d% f9 ]3 S+ d
图中,橘红色部分是关闭均衡器时音箱的频响图;兰色部分是打开均衡器,使
1.8k
和
3.5k
频段分别增益
14dB
。我们看到,增益部分处的图形都是直上直下的,
1.8k
频段增益
14dB
,实际结果就是
1.5k
—
2.1k
之间的所有频率都均匀增加
14dB
。
) s" J7 u9 `' Y4 }( d
( R: C1 S1 N5 X, B
笔者认为,这个算法过于简单,两个相邻的频段交接处没有进行平滑处理。在校正音箱的频响曲线时,如果两个频段之差过大的话,声音变化会不正常。譬如某款音箱的频响曲线如下:
% H! e# ]. U+ c0 R
8 E9 [: `4 O" J1 z2 s! }2 }
image008.jpg
(11.57 KB)
' x' o1 i, `9 f
2007-4-26 16:45
7 y( M8 G7 l" K/ M8 h A9 S
1 n" ] O6 M* I3 S
1 {* j A( Q! u# X% d
foobar
均衡器调整过之后,频响曲线变成下面的样式:
/ h% a) Q: V% ^+ ?' E9 \1 p4 B* B
6 W8 }9 R. `3 S1 `9 c# a- B% |& l
image010.jpg
(11.75 KB)
) `/ m' M1 t& g9 i
2007-4-26 16:45
1 f! I/ ?$ I7 I: d- \, s7 T
) y* S3 `* n. E/ o, F \$ h
/ e: f; B+ v+ {5 z% B* D; ?
我们看到,在
2
个频段交接处的曲线是垂直的,这样会导致音色跳跃比较大,变化比较明显。
$ M9 Q$ \8 `5 i( j
9 M9 U& `; v/ a/ w# W
; V5 D6 i9 Q; t& \2 a
?0 |' @* Q# S3 }2 h
; l) ]9 `! N* }' h$ q1 A
二、
winamp
是一款普及率比较高的大众化
MP3
播放器,内置
10
频段的均衡器。由于频段太少,如果用它来校正音箱的频响曲线,确实比较吃力。
7 p f% _# ]% k2 n+ |- ^
3 X. L9 t1 x% Z& c* F. i0 w8 z
2 J" s: p8 F/ l+ [) u2 ^5 Y" M* |
image011.jpg
(42.66 KB)
. B+ M2 l* ], _! a" B/ M
2007-4-26 16:45
1 Z, X* ^4 j: @% y I9 I' w, l. {
( q h7 j* G9 ~) S8 m" T, b! Y
在均衡器
3K
处增加
12dB
,我们发现实际测试的结果跟
foobar
的不一样,
winamp
在
3K
是增加
12dB
,然而两边的增益是逐渐减少的,也就是在两个频段的交接处做了简单的平滑处理,一直延伸到
1K
和
6K
处,而这两个频率正是与
3K
频段交接的两个频段的中心点,如下图:
- w1 G* w4 R& c$ q9 E
0 u4 V2 M6 [" z& i+ q
image013.jpg
(17.09 KB)
9 l$ ~* {+ S( l: n3 l! ? p4 b$ [* M
2007-4-26 16:45
! A r. m8 H2 Z
(兰色部分是未开均衡器,)
- [+ P& K6 J: I2 C7 u( \% X. \
# \, E9 l7 }0 s8 r8 @7 Z" {" I
; L4 ` E1 A7 r
% V7 O: d- [1 [& l' \# ?8 X) ~
我们在继续调整的时候也发现了一个问题:如果继续调整
12K
处增益
12dB
,会发现原来
3K
处包括两边的增益竟然会下降
2dB
左右;再在
600K
处增益
12dB
,原来的
3K
处还会继续下降
2dB
左右。如下图:
9 H8 V/ D# T/ o. E
$ F6 i Y4 B& s! k0 Z9 k
image015.jpg
(17.13 KB)
$ b7 C9 x, e( F! \0 t
2007-4-26 16:45
) s7 O# [* L7 Y# I$ R* u* w5 K
' G, E9 A5 s# E6 ~' n
' ?5 C3 k. j" j1 D* z
对于这种现象,笔者认为可能是程序算法存在问题。按理说,
winamp
的均衡器已经出来很久了,测试时使用的
5.34
版本,为什么就一直没人发现这个问题呢?
! e6 I& K+ Q: ?+ W, q
" h o9 c- U/ Q6 v! i
! h* W5 i5 j) O( Z1 ^3 a
* t8 [' t: r1 E; f0 s; U
* `; T' c1 A$ K
! ^: v8 ?- O9 U/ F' v: }+ H$ l W
: `8 W" H/ e5 X: i$ ]
三、
audition
是一款专业音乐制作软件,前身是
cool edit
,后来被
adobe
公司收购,改成了现在的名字。
" C3 S4 K Y- `4 }
* z( Q s. q9 u5 e, H3 B* `, B" w, x
5 M5 s! E- a& ]" z4 }- K+ b
未完待续...................
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